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Soplos de vida's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Arte y Estética | #2 | 4.571 | 4.571 |
| Audio y Música | #4 | 3.714 | 3.714 |
| Jugabilidad | #13 | 3.000 | 3.000 |
| Overall | #17 | 2.943 | 2.943 |
| Narrativa/Contexto | #18 | 1.857 | 1.857 |
| Uso del Tema | #18 | 1.571 | 1.571 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Sobresale por su calidad técnica en el arte: los diseños, texturas y efectos visuales. Sin embargo, esta fortaleza se ve opacada la narrativa ya que carece de cohesión; y crucial para un juego de temática , la ausencia del viento como elemento vital en el gameplay.
- Soplos de vida El juego es un plataformero simple, con una estética visual muy interesante y coherente, pero que no ofrece nada nuevo o interesante a nivel jugable y de experiencia. La narrativa está en el aire. Por alguna razón, tarda una eternidad en cargar (mucha gente no lo jugará por este problema de optimización) Uso del tema: El uso del tema apenas está sugerido en personaje de la nube. Supongo que en algún momento la idea es que la nube soplara o algo asÃ. Jugabilidad: La jugabilidad es simple y funciona, pero muy plana. Hay problemas con los zonas de colisión pues en momentos la nube se queda prendida de las esquinas, apenas cuando deberÃa caer. Arte y estética: La parte visual es la parte más interesante, es coherente, tiene un personalidad clara y fuerte. Tanto los personajes están definidos y son carismáticos, tanto la nube como estos enemigos-tarro. Audio y música: Existe una música pero está no tiene ninguna variación, no hay mayor diseño sonoro, ni efectos que construyan mejor o enriquezcan la experiencia. Narrativa: La narrativa apenas está sugerida por el arte visual y el tÃtulo. Aunque está parte es fuerte, no hay desarrollo narrativo ni de personajes.
- LA jugabilidad y la estética están muy bien elaboradas pero no siento una verdadera relación con el tema más allá del doble salto... Ni un contexto que me oriente sobre la historia
Implementación del tema
Viento
Quién reclama el premio?
Jonathan Franco
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Comments
Me Gustó:
-El arte esta bien logrado aunque me recuerda a la estética de ilustraciones de ChatGPT, pero esto no significa que sea malo.
-La música un poco tensionante da una atmosfera lúgubre que es lo que el juego trasmite.
No me Gustó:
-No entiendo que tiene que ver una nube en un mundo contaminado donde el enemigo son las botellas de plástico, podrÃas cambiar al personaje principal por cualquier cosas y el juego seguirÃa siendo igual.
-El personaje principal carece de sonidos sea por movimiento o salto, al igual que su animación es muy básica.
-Falta de variedad en el nivel, peca de sencillo y corto.
¡Gracias por jugar y por tu comentario tan detallado!
La nube busca representar el espÃritu del viento, algo puro en un mundo contaminado, pero admito que aún faltan mecánicas y habilidades que refuercen esa idea.
También tienes razón sobre los sonidos, las animaciones y la sencillez del nivel. Es un prototipo inicial, y planeamos mejorarlo con más contenido, variedad y detalles.
¡Aprecio mucho tus observaciones y las tendré muy en cuenta para seguir mejorando!
Pros:
el arte está tremendo, invirtieron el 100% en ilustración, la música algo simple aunque acorde a lo visual.
Contras:
el gameplay es muy básico, plataformas con enemigos estáticos, creo que el tema más que ser viento parece nube o contaminación o algo asÃ, también agregar lo de que falta terminarlo, dar un desenlace