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Seré muy severo, pero NO con la intención de desanimarte; sino todo lo contrario, la idea es puedas encontrar esta experiencia mucho más constructiva. El juego presenta 3 juegos en la misma experiencia, lo que creo es un craso error, pues divide el esfuerzo y resta efectividad. Es un caso de “el que mucho abarca poco aprieta”. El primer juego que es un especie juego de acción de peleas, es punto más fuerte, pero lastimosamente el juego apenas está esbozado no se terminó. El segundo (un clon de flappy bird), aporta muy poco a la experiencia y el último (el avioncito) tiene un concepto interesante, pero se queda a mitad de camino. Creo que hubiera podido salir algo verdaderamente interesante si se hubieran centrado los esfuerzos en pulir el primer juego.
Uso del tema: El uso del tema está presente en el primer, y está incluido en la mecánica principal y es funcional. En los siguientes no se usa el viento claramente. En el segundo no está y el tercero podría estar si se diera hubiese más elementos (Total: sí, no, más o menos)
Jugabilidad: La jugabilidad en el primer juego está bien, la mecánica es sencilla y funcional. Aunque el juego peca de estar sin terminar, se gana casi de gratis, y la experiencia se vuelve olvidable, podría haberse hecho ciclo de juego más largo y con powers- ups o diferentes personajes, o cambio de escenarios, que harían más retadora y variada la experiencia.
El segundo juego, pues aceptable, es una jugabilidad, funcional pero que no es original.
El tercero, la mecánica principal y el diseño hacen que el juego se caótico al final frustrante. En este caso sería interesante si hubiera asumido su espíritu de mini juego y use hubiesen hecho muchos niveles, más cortos y cada vez más retadores.
Arte y estética:
El arte es coherente y agradable. La animación de personaje del primer juego puede ser mejorada y podría tener más variedad, pero funciona. El resto es funcional y está en coherencia con la idea de mantener esta estética blanco y negro.
Audio y música:
Existe un diseño sonoro, pero se resume a resolver lo básico, no da ritmo ni da variedad o suma a la experiencia.
Narrativa: La narrativa no está propuesta claramente, el único hilo entre estos tres juegos es la estética visual, pero de resto no sabemos bien porque están ahí juntos. No hay tampoco un desarrollo narrativo.
El juego destaca por su sólida curva de aprendizaje: desde el inicio, las mecánicas se presentan con claridad, permitiendo una comprensión inmediata. Las gráficas son otro punto fuerte, ofreciendo un atractivo visual coherente. La premisa de niveles diversos en espacios aéreos es prometedora,(EXECTO EL #1) ,aunque se detecta una desconexión importante: la presencia del viento.
Implementación del tema
Todas las mecánicas de los minijuegos se basan en volar o utilizar el viento.
Quién reclama el premio?
biliardin
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