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A jam submission

Wind MayhemView game page

Submitted by Tayrona Games, D1asu, Fackry, Yersonelgris, juanin96, sof1hv, Carlos Andres Pallares, Mario Bermúdez — 7 hours, 46 minutes before the deadline
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Wind Mayhem's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso del Tema#74.1434.143
Jugabilidad#133.0003.000
Arte y Estética#143.1433.143
Overall#182.7712.771
Narrativa/Contexto#181.8571.857
Audio y Música#191.7141.714

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Seré muy severo, pero NO con la intención de desanimarte; sino todo lo contrario, la idea es puedas encontrar esta experiencia mucho más constructiva. El juego presenta 3 juegos en la misma experiencia, lo que creo es un craso error, pues divide el esfuerzo y resta efectividad. Es un caso de “el que mucho abarca poco aprieta”. El primer juego que es un especie juego de acción de peleas, es punto más fuerte, pero lastimosamente el juego apenas está esbozado no se terminó. El segundo (un clon de flappy bird), aporta muy poco a la experiencia y el último (el avioncito) tiene un concepto interesante, pero se queda a mitad de camino. Creo que hubiera podido salir algo verdaderamente interesante si se hubieran centrado los esfuerzos en pulir el primer juego. Uso del tema: El uso del tema está presente en el primer, y está incluido en la mecánica principal y es funcional. En los siguientes no se usa el viento claramente. En el segundo no está y el tercero podría estar si se diera hubiese más elementos (Total: sí, no, más o menos) Jugabilidad: La jugabilidad en el primer juego está bien, la mecánica es sencilla y funcional. Aunque el juego peca de estar sin terminar, se gana casi de gratis, y la experiencia se vuelve olvidable, podría haberse hecho ciclo de juego más largo y con powers- ups o diferentes personajes, o cambio de escenarios, que harían más retadora y variada la experiencia. El segundo juego, pues aceptable, es una jugabilidad, funcional pero que no es original. El tercero, la mecánica principal y el diseño hacen que el juego se caótico al final frustrante. En este caso sería interesante si hubiera asumido su espíritu de mini juego y use hubiesen hecho muchos niveles, más cortos y cada vez más retadores. Arte y estética: El arte es coherente y agradable. La animación de personaje del primer juego puede ser mejorada y podría tener más variedad, pero funciona. El resto es funcional y está en coherencia con la idea de mantener esta estética blanco y negro. Audio y música: Existe un diseño sonoro, pero se resume a resolver lo básico, no da ritmo ni da variedad o suma a la experiencia. Narrativa: La narrativa no está propuesta claramente, el único hilo entre estos tres juegos es la estética visual, pero de resto no sabemos bien porque están ahí juntos. No hay tampoco un desarrollo narrativo.
  • El juego destaca por su sólida curva de aprendizaje: desde el inicio, las mecánicas se presentan con claridad, permitiendo una comprensión inmediata. Las gráficas son otro punto fuerte, ofreciendo un atractivo visual coherente. La premisa de niveles diversos en espacios aéreos es prometedora,(EXECTO EL #1) ,aunque se detecta una desconexión importante: la presencia del viento.

Implementación del tema
Todas las mecánicas de los minijuegos se basan en volar o utilizar el viento.

Quién reclama el premio?
biliardin

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Comments

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Pros:
la estética y tipografía me gustan, luce acogedor y con buenas animaciónes, me agrada esa sensación agridulce de ligereza y a la vez pesadez del monje, los minijuegos están bien funcionales, variados y entretenidos, más aún para jugadores de este tipo de juego (movimientos finos + paciencia), creo que se acoge bien al tema... hacer varios minijuegos de viento, buena idea!

Contras:
el hitbox del aeroplano es estresante, por una puntica y pierdes, uno más pequeño da sensación de "juicy" al juego, por otro lado, me da curiosidad qué pasaría si el monje se moviera a full, y lo otro, es que para ser un juego de minijuegos, con un arte relativamente sencillo y hecho por tantas personas, como usuario quedo esperando más, más minijuegos de viento, quizá una narrativa que les de cohesión?

Jam Judge

Son buenas ideas, pero la ejecución me queda mucho a deber, el movimiento del monje es muy regular en cuanto a físicas, el pajaro a veces se cansa de la nada y deja de volar y el movimiento del avión es un poco complejo.

La ausencia de música le resta mucho al juego, sin contar que los Sound Fx son bastante pobres.

Se les abona la iniciativa de hacer 3 juegos en 1 pero en cuanto a narrativa no tienen nada que ver el uno con el otro, así que como concepto bien pero como juego deja mucho en el aire.

(+2)

Muy interesante como se replantaron en los diferentes minijuegos la temática de viento para ser usada en cada uno de estos, gráficamente se ve bien, lo unció es que es muy repetitivo una ves terminas la primera ronda, además  el minijuego de la gaviota se puede pasar volando por encima en todo momento, siento que falto trabajar mas la narrativa.