Спасибо что напомнил о соотношении сторон! Как обычно, мы сильно спешили и не до конца доработали концепцию двухтысячных. По хорошему надо было делать 4:3 в оконном режиме)
На деле это ходилка-бродилка-квест-спастивесьмир№1, в целом видно что планов было куча, по времени неуспели реализовать задуманное, но тем не менее для первого раза неплохая попытка разработки
Графика классная, жаль не везде дорисована, я бы посоветовал рисовать вещи не постепенно (локация 1 -> локация 2 -> локация 3 и тд) а одновременно (лайн всех локаций, базовая заливка всех локаций, тени на всех локациях и тд), иногда спрайты будто находятся не на тех слоях, советую изначально игрока ставить выше всего тк у него это наиболее заметно и при этом вещи редко находятся над игроком, еще советую поработать над камерой - она показывает вещи за границами уровня - можно ограничить ее перемещение или же в опр ситуациях выключать ее плавное движение (тк часто это происходит из-за нее). Геймплей простенький в хорошем смысле слова, только смущают двери когда ты заходишь в одну дверь, выходишь из нее обратно но оказываешься в другом месте, хотя возможно это так и задумывалось но имхо - выглядит странновато, в игре многовато просто ходьбы, стоило либо добавить спринт, либо (что как по мне лучше) укоротить места с ходьбой, так и рисовать меньше и наполненность локации вырастет и игрок будет видеть части квеста перед глазами а не будет их запоминать. Идея с строчками кода ВЕЛИКОЛЕПНАЯ, жаль мало, было бы круто если вы развили бы идею после джема. Короче говоря мне игра зашла
Идея очень необычная, интересная. Мне понравился геймплей - напоминает старые квесты, где надо было собирать предметы и применять их. Визуал необычный. Хорошая работа. Я только случайно пропустил конечную катсцену...
прикольная игра, и эта атмосфера разработки игр вообще топ, из минусов: НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ДОБАВИТЬ В ОПИСАНИЕ УПРАВЛЕНИЯ ТО ЧТО МОЖНО ХОДИТЬ, об этом реально можно не догадаться; нужно что-то типо спринта, ходить на большие расстояния долговато
Comments
К сожалению не смог поиграть из-за моего 16:10 монитора, так что не смогу оценить (Q_Q)
В следующий раз поищешь как сделать игру под все соотношения сторон... Желаю удачи в будущем!
Спасибо что напомнил о соотношении сторон! Как обычно, мы сильно спешили и не до конца доработали концепцию двухтысячных. По хорошему надо было делать 4:3 в оконном режиме)
Если захочешь всё равно пройти игру, я сделал отдельный билд с фиксом UI под 16:10
Попробовал, понюхал, испёк ракету и улетел)
На деле это ходилка-бродилка-квест-спастивесьмир№1, в целом видно что планов было куча, по времени неуспели реализовать задуманное, но тем не менее для первого раза неплохая попытка разработки
Графика классная, жаль не везде дорисована, я бы посоветовал рисовать вещи не постепенно (локация 1 -> локация 2 -> локация 3 и тд) а одновременно (лайн всех локаций, базовая заливка всех локаций, тени на всех локациях и тд), иногда спрайты будто находятся не на тех слоях, советую изначально игрока ставить выше всего тк у него это наиболее заметно и при этом вещи редко находятся над игроком, еще советую поработать над камерой - она показывает вещи за границами уровня - можно ограничить ее перемещение или же в опр ситуациях выключать ее плавное движение (тк часто это происходит из-за нее). Геймплей простенький в хорошем смысле слова, только смущают двери когда ты заходишь в одну дверь, выходишь из нее обратно но оказываешься в другом месте, хотя возможно это так и задумывалось но имхо - выглядит странновато, в игре многовато просто ходьбы, стоило либо добавить спринт, либо (что как по мне лучше) укоротить места с ходьбой, так и рисовать меньше и наполненность локации вырастет и игрок будет видеть части квеста перед глазами а не будет их запоминать. Идея с строчками кода ВЕЛИКОЛЕПНАЯ, жаль мало, было бы круто если вы развили бы идею после джема. Короче говоря мне игра зашла
Спасибо, на 3 уровне графика не дорисованная по сюжету(правда не успели вставить полностью).
Идея очень необычная, интересная. Мне понравился геймплей - напоминает старые квесты, где надо было собирать предметы и применять их. Визуал необычный. Хорошая работа. Я только случайно пропустил конечную катсцену...
Спасибо
Я же говорил что катсцены надо было длиннее делать 😡
прикольная игра, и эта атмосфера разработки игр вообще топ, из минусов: НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ДОБАВИТЬ В ОПИСАНИЕ УПРАВЛЕНИЯ ТО ЧТО МОЖНО ХОДИТЬ, об этом реально можно не догадаться; нужно что-то типо спринта, ходить на большие расстояния долговато
согласен, но времени не было, чудо что проект вообще вышел, еле успел