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A jam submission

Rock BottomView game page

It doesn't matter how many times you fall, but how many times you get back up.
Submitted by Isrooky, Jaime — 5 minutes, 34 seconds before the deadline
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Play Rock Bottom

Rock Bottom's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
General#562.6972.697
Innovative#742.2422.242
Art#752.4852.485
Use of Theme#892.1522.152
Sound#991.6971.697
Narrative#1081.3941.394

Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Discord user
Isrooky

Name
Israel Campo Santo Tomás

Last name
Campo

E-mail
israel.campo@virtualzone.es

Team members by line: Discord, first name, last name, email, contribution
Isrooky
Israel
Campo
israel.campo@virtualzone.es
Programer, Level design, UI, Sound
jaime.camacho.dev
Jaime
Camancho
jaime.camacho.dev@gmail.com
Art, design and VFX

Declaration of use of third-party or personal assets created outside the Jam
Library of sounds legally bought through Assets Store:
https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/weapons/battle-sound-library-magic-melee-fantasy-rpg-176417
And some from FreeSound.

Declaration of Use of Artificial Intelligence
None

Engine Used
Unity

Language Available in the Game
Spanish
English

Preferred language of contact
Spanish

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Comments

Submitted(+1)

Súper bien logrado el movimiento de la roca y cómo su forma afecta al movimiento y los saltos. Felicidades por el juego! ^^

Submitted(+1)

Ha sido muy entretenido de jugar! Me lo he conseguido pasar (con checkpints). Creo que los saltos, sobre todo en la parte de las setas estaban muy bien medidos, y era satisfactorio llegar a la siguiente hoguera. Felicidades por el juego!

Submitted(+1)

Muy chulo , aunque me fui rondando y tarde en darme cuenta que había que subir por donde la primera hoguera. Luego arriba donde las setas gigantes rojas también tuve problema en saber hacia donde coger. Pero al final con paciencia lo logré.  Una vez cosingues pillarle el truco a la roca y los saltos todo va rodando(Nunca mejor dicho)Me ha gustado mucho!

Submitted(+2)

Me ha gustado el hecho de que al ser un juego de ir rodando debas ir hacia arriba en vez de bajar. A todo esto, en las setas y en los árboles compartía expresión con la piedra. Muy chulas las mecánicas y el ir combinándolas conforme más alto llegas.

Submitted(+1)

Si consigues enfilar la roca y que coja inercia se hace muy divertido :D 

Submitted(+2)

I loved the rock being irregular, it really felt like being a rock climbing HAHA, Great game!

Submitted(+1)

Bastante original que el player sea una piedra

Submitted(+1)

I am not sure how the game fits the theme, but I had fun playing the game and the art is really good. Keep up the good work and my only advise would be to improve your usage of the theme :)

Developer

Thank you for the feedback! We really appreciate you taking the time to play and share your thoughts.

The connection to the theme is a bit more symbolic: we wanted to take something extremely ordinary – a rock – and reinvent it as a living character on an emotional journey. The core idea was to turn a mundane action like rolling and jumping into a metaphor for overcoming obstacles and rising from the bottom, inspired by the stages of depression and resilience.

That’s why the game is wordless, focusing on color progression, mood shifts, and environmental storytelling to reflect emotions:

  • Gray and muted tones at the bottom → denial, feeling stuck.

  • Red, chaotic zones → frustration and anger.

  • Green, labyrinth-like spaces → confusion and negotiation.

  • Deep blues → sadness and heaviness.

  • Warm, bright colors at the top → acceptance and hope.

In short, the theme for us was about reinventing something as simple as a rock and the act of moving upward into a narrative about growth and recovery.

Thanks again for the kind words and for pointing this out – we’ll make sure to communicate that concept more clearly next time! 😊

Submitted(+1)

me marea el movimiento de la cámara pero es divertido mover una piedra por ahí

Submitted(+1)

Mira que no soy yo muy de juegos castigadores, pero este me ha enganchado un ratito, me lo he pasado bien y he sufrido genuinamente. Aunque suene raro, la roca protagonista tiene mucha personalidad. Buen arte, buen diseño de niveles, UI... Bastante pulidito todo.  Como todos he echado de menos música y sonido, sí.

AY! no, nooooo... me he caído desde la zona roja a casi hasta abajo del todo....¿Y los checkpoints pa que son?... retiro todo lo dicho: os odio. 

Gran juego.

Submitted(+1)

Couldn't make the jump onto the first platform, got stuck on some surfaces trying to navigate back to the bottom checkpoint. The jump timing to make that first jump might be a bit too pixel perfect to lead with.

Submitted(+1)

Mola la piedria y el movimiento. Algo de musica de fondo ya lo clava. 

Buen trabajo!

Submitted(+1)

¡Muy bueno! Quizás una musiquilla le hubiera dado "el toque"

Soy uno con la piedra, soy la piedra XDD

(+1)

juego muy entretenido , un reto interesante que me llevo al limite de mi paciencia XD, es adictivo !!!

Submitted(+1)

No es mi tipo de juego, pero la piedra es bastante adorable. 


(+1)

Fun game! Took me a minute to realize I was supposed to roll UPHILL instead of through the chasms down at the bottom, but once I was rolling up I was good to go. Cute little rock face is a big plus!

Submitted(+1)

Really fun game! One of the later checkpoint(the one before the mushroom section) kept spawning me in the ground which means I couldn't finish it. ):

The idea and the controls are really fun and the execution of the whole game is really cool!

Great Job!

¡Un juego muy divertido! Uno de los últimos puntos de control (el que está antes de la sección de los champiñones) me hacía aparecer en el suelo, por lo que no pude terminarlo. ):

La idea y los controles son muy divertidos y la ejecución de todo el juego es realmente genial.

¡Buen trabajo!

Submitted(+1)

La mecánica es ingeniosa y la piedra es muy mona