Muy muy chulo, esta reinvención del juego de la rana. El arte es absolutamente hermoso, me recuerda mucho al Paper Mario. La música acompaña muy bien. Es precioso y creo que es un buen uso de la temática. Muy buena forma de mostrar la mente de un niño yendo y saliendo del cole. Me gustó mucho
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Cyntia's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Narrative | #6 | 3.561 | 3.561 |
| Use of Theme | #7 | 3.683 | 3.683 |
| Art | #13 | 4.073 | 4.073 |
| General | #19 | 3.366 | 3.366 |
| Sound | #24 | 2.878 | 2.878 |
| Innovative | #28 | 2.854 | 2.854 |
Ranked from 41 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Discord user
aarami
Name
Joan
Last name
Griñán
E-mail
joangd42@gmail.com
Team members by line: Discord, first name, last name, email, contribution
kanki_projects, Jon, Gomez, kankiprojects@gmail.com, Game director & level design
aarami, Joan, Griñán, joangd42@gmail.com, 2D 3D VFX SFX & Music
Randibú, Domenec, Miralles, 0domenecs@gmail.com, Programador
alba.malatinta, Alba, Hernández, albahym@gmail.com, 3D
Krau92, Axel, García, axelgarciagarcia1992@gmail.com, Programador
krapu_, Pedro, Jesús, Sánchez, pjsillescas@gmail.com, Programador
Declaration of use of third-party or personal assets created outside the Jam
Some SFX are downloaded from pixabay.com, such as the "city ambient"
Declaration of Use of Artificial Intelligence
none
Engine Used
Unity
Language Available in the Game
Catalan, English, Spanish
Preferred language of contact
Spanish
Comments
Muy bueno, ¡me encanta la historia! Buena interpretación temática, buen arte y bien la jugabilidad. Os diría que lo pulieseis después de la jam porque es muy buen producto para portfolio. Mi mayor feedback:
- Acercaría bastante la cámara porque no se aprecia casi el arte en la segunda sección del juego.
- IMPRESCINDIBLE debeís poner un decal o alguna técnica similar para que la sombra del personaje siempre aparezca en el suelo justo debajo de la prota. De esa manera el jugador sabe dónde va a caer y no afecta al realismo (mirad Mario Odyssey). Yo me liaba con la perspectiva por eso y me caía.
- Ajustad el sonido que está fuertísimo jajajaja.
Muy divertido el juego nos ha encantado el uso de la temática, de pequeños también hacíamos lo de solo pisar las líneas blancas de los pasos de cebra. Enhorabuena chicos el juego se ve y se controla muy bien.
Muy chulo el arte, me ha dado unas vibes a paper mario, os ha quedado un juego muy bonito. El plataformeo se siente muy bien, la dificultad progresiva y bastante ajustada. Se disfruta jugando. Lo único que he echado en falta ha sido que la sombra también apareciera en las flores y hojas para tener una referencia de donde caer.
Muy buen trabajo chic@s, felicidades!!!
Muy bonito! Necesito una sombra para calcular la posición en salto. Con teclado me costaba un montón, con gamepad la experiencia fluida.
Un juego muy bonito y algo nostálgico, ¡felicidades! Me resultó un poco compleja la parte de los nenúfares al no poder calcular las distancias con facilidad pero está perfecto :)
El arte esta bien mono y la premisa del juego queda muy bien con el tema del jam. Me ha encantado como hace el cambio de grises a color. Excelente trabajo!!!
Me encanta el aspecto visual y la música. Me ha gustado mucho el cambio de gameplay en mitad del nivel (la parte del laberinto no me la esperaba y me ha gustado mucho).
Los únicos peros que le pongo:
- Tenía la sensación de que el personaje flotaba durante los saltos.
- También miraría de añadir una sombra vertical en el suelo para poder ayudar a apuntar mejor durante las sesiones de plataformeo (me he caído bastantes veces de las hojas porque no he podido calcular bien a dónde caía Cyntia).
Pero en general he disfrutado mucho con este juego. ¡Gran trabajo!
Hola Toni, muchas gracias por jugarlo! Nos alegra mucho que lo hayas disfrutado! Por el aspecto técnico de la sombra, de hecho está implementada pero al final no nos ha dado tiempo a testear tanto como queríamos y se nos ha pasado algún detalle como ése. En el suelo se proyecta la sombra pero es cierto que en las hojas no y eso puede causar confusión, lo tenemos muy presente :)
El tema del salto también es una cosa que se puede revisar.
También lo anotamos para un futuro
Visualmente es muy bonito, me gusta la mezcla de 2D y 3D. El detalle de saltar por el paso de peatones y el cambio a color me ha encantado. Vi que el pj tenía sombra pero un pelín inconsistente, seguramente puliendo eso el salto quede mucho mejor, aun así es muy buen trabajo. ¡Felicidades!
El juego es monísimo!! Si lo retocais más adelante, revisaria el salto un poco para que almenos se vea mas claro donde se va a caer. A parte de eso, es una pasada el estilo de arte y la idea de juegos que se imagina un niño de camino a casa es muy chula, felicidades!
Super atrevido hacer un plataformas 3D con personaje 2D, pero es resultado es sobresaliente. El arte genial con el cambio de color y un uso del tema perfecto. Solo por dar feedback el salto creo que tiene capacidad de mejora, sobre todo la caída que por perspectiva cuesta ver donde caes. Pero es algo mínimo que no resta nada. Felicidades.
Visualmente está muy bonito el juego, y es una forma muy cute de adaptar la temática de la jam (me ha gustado especialmente el detallito de saltar en los pasos de peatones por la líneas, es como experiencia universal de ser un niño xD), felicidades equipo :D!!
PD: Como cosilla por arreglar en un futuro, al salir de la escuela me ha dado por volver atrás a ver si había algún secreto(?) y he visto que la escuela no tenía collider, así que puedes atravesarla e irte por ahí~
Me encanta el mensaje, la ambientación del juego y como van cambiando los colores, muy buena forma de aplicar la temática, felicidades por el juego! ^^
Genial juego! me ha encantado el diseño de los personajes, buenísima propuesta! Lo único era el salto, se sentía un poco raro, pero por lo demás es fabuloso!
Un jueguito bien mono! El apartado artístico muy chulo, aunque el escenario como tal fuese simple, combinaba muy bien con el arte en 2D, un efecto muy chulo







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