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Flush Flush's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Innovative | #71 | 2.316 | 2.316 |
| General | #85 | 2.211 | 2.211 |
| Art | #87 | 2.316 | 2.316 |
| Sound | #88 | 1.842 | 1.842 |
| Use of Theme | #95 | 2.053 | 2.053 |
| Narrative | #113 | 1.368 | 1.368 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Discord user
iekarma
Name
Mario
Last name
Gallego Cano
E-mail
mariogallegocano@gmail.com
Team members by line: Discord, first name, last name, email, contribution
ie karma - Mario Gallego Cano - mariogallegocano@gmail.com - Programming, design, Modeling
gader237 - Gabriel Jose Cabrera Pérez-gabycabper237@gmail.com - Programming, design
Declaration of use of third-party or personal assets created outside the Jam
Beer Bottle - gelmi.com.br - Sketchfab
-Galon Bottle - ASA21 - Sketchfab
-Klein Bottle - Laura Salas - Sketchfab
-Finger - Axel - Sketchfab
-Bee - pendekar_mouse - Sketchfab
-Glasshouse - sketchfab
-bg music: Cyberwave-Orchestra
-PolyHaven
Other owned assets from FAB and quicksell
Declaration of Use of Artificial Intelligence
None
Engine Used
Unreal Engine 5.6
Language Available in the Game
English
Preferred language of contact
Spanish
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Comments
Uff, una idea muy ambiciosa para hacerla en solo 9 días, pero ole por haberlo intentado. Espero que lo sigais tras la jam :)
Lastima del poco tiempo de la jam para hacer algo tan complejo , felicidades por la entrega la idea es buena! os animo a continuar con este proyecto! <3
Muy interesante, todo el tema del regado y como ir avanzando y vendiendo las plantas. Coincido con algunos comentarios sobre la curva de dificultad, así como el tema de con que boton regar. Si avanzan sobre el proyecto quiza incluso permitir al jugador mapear las teclas para que pueda elegir botones comodos sería un buen feature. Fuera de eso, esta muy bueno. Con más tiempo de trabajo y pulido se vé que sería un muy buen juego!
La base del juego está muy bien lograda, con detalles interesantes como las flores creciendo y las distintas mejoras que se pueden aplicar. Aun así, creo que hace falta trabajar más la parte visual y de usabilidad: por ejemplo, como dijeron en los comentarios, cuesta seguir bien los stats cuando uno se acerca a regar.
Por otro lado, regar con la barra espaciadora, personalmente, no se me hace cómodo; instintivamente intentaba usar el clic izquierdo, ya que me recuerda al movimiento necesario para usar un rociador real. También estaría bien dejar un poco de aire entre los bordes de la pantalla y los menús o botones, así todo se lee mejor. La idea está buenísima, solo le falta pulir esos detalles.
Se nota mucho el trabajo de logica y programacion, increible las flores creciendo y los distintos tipos de mejoras de la botella (tanto esteticos como en efectos)
Pero creo falto un poco en el tema diseño, no se entiende bien que esta pasando en si, que los stats de la planta esten flotando hace dificil verlos si te acercas a regarla (aunque tambien regarlas de mas lejos). Depender de lo que creo son eventos randoms para poder vender las plantas tambien es un poco detrimente ya que muchas veces pasas el dia sin poder comprar nada por no tener dinero. La dificultad es muy alta al principio, la primer semana/5 dias deberian pedir considerablemente menos puntos en mi opinion pero eso es tocar un numero nada mas. La idea me gusto muchisimo pero le faltaria pulir algunas cosas y quedaria genial, exitos con esto que se ve interesante :D
Buenas, muchas gracias :)
Pues mira aprovecho a explicarlo un poco por este comentario jaja.
Creo que lo pusimos en el tutorial: los eventos de que te compren las plantas están controlados por su edad, es decir, si tiene un 100% de edad ese día te la van a solicitor en la tienda Seguro, del 0 al 100 crece y del 100 al 200 decrece, a su vez el valor de esta siempre crece con la edad.
Con esto se consigue que un jugador no mantenga la misma planta durante 10 semanas hasta conseguir infinitos puntos. Cada planta tiene su fecha para venderse, como pasa en la vida real: nadie compra una planta que acaba de germinar ni una que tiene años.
Claro, esa parte la habia leido, creo me falto entender bien como ir separando las edades asi siempre tengo alguna para vender, lo mas intuitivo para mi era regar una vez cada planta y pasar, pero veo que deberia haber intentado ir de a una. Despues de la jam quizas le doy otro intento porque me parecio super interesante
Está guay el concepto de ir comprando, regando, y con el dinero de vender las plantitas adquirir mejoras :3
Se me hace un poco difícil, porque aunque sí es verdad que el juego te da mucha info sobre cada planta es difícil controlar todo ^^' También se me ha hecho un poco repetitivo al solo tener tres flus flus por día tener que estar todo el rato yendo y viniendo del ordenador, igual sería interesante que los días pasaran igual cada 3 flus flus pero que se pudiera acceder al pc en cualquier momento :D No sé, sería darle unas vueltas a la idea.
Muchas felicidades por el juego, veo un trabajazo, si lo seguís puliendo en el futuro me gustaría jugar una versión actualizada :D
Bastante interesante el juego, vas comprando plantas para regar-las y rezar que consigan un alto valor para luego poder venderlas y conseguir los puntos semanales suficientes para poder continuar a la siguiente semana, he hecho varias partidas y he llegado a la meta 2 veces pero a la segunda semana siempre pierdo ya que no tengo la suerte de poder comprar semillas en la tienda. Me ha gustado jugar-lo y molaría una versión más pulida!
The infinite bottle was very funny to me