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TRAMFIGHT: L2 Smackdown's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Sound | #10 | 3.267 | 3.267 |
| Use of Theme | #15 | 3.378 | 3.378 |
| General | #21 | 3.333 | 3.333 |
| Art | #21 | 3.733 | 3.733 |
| Narrative | #33 | 2.711 | 2.711 |
| Innovative | #55 | 2.511 | 2.511 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Discord user
maxhack_
Name
Máximo
Last name
Martínez
E-mail
maximomzts@gmail.com
Team members by line: Discord, first name, last name, email, contribution
maxhack_, Máximo, Martínez, maximomzts@gmail.com, Dirección, programación general, UI y traducción
cheeseq04, Paula, Guardafigo, pguardafigo@gmail.com, Arte de objetos, fondos principales y un personaje
wayz2174, Elliot, Calisto, Elliotway55@gmail.com, Música y efectos de sonido
pelee4, Jorge, Pelegrín, jorgepelegrinbru10@gmail.com, Programación de IA de enemigos
mil_nombres, Daniel, Segurado, danielseguradoxd@gmail.com, Programación general, tienda y HUD
davidxx_04, David, González, dav.gonzalez.moreno@gmail.com, Programación de armas y jugador
otonoo, Antonio, Morales, anmoralesf04@gmail.com, Programación de parallax
gabrixter, Gabriel, Alcalá, gabrielalcalavalero@gmail.com, Arte de enemigos, portada, logo, itch y UI
leyenda_04, Miguel Ángel, Arroyo, m.angelarroyo2004@gmail.com, Programación objetos, tienda y testing
oblivionshield, Nadia, El Rhadoff, nadiarealnotfake@gmail.com, Arte de fondos parallax
Declaration of use of third-party or personal assets created outside the Jam
None
Declaration of Use of Artificial Intelligence
None
Engine Used
Godot
Language Available in the Game
Spanish, English and Catalan
Preferred language of contact
Spanish
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Comments
Me ha gustado muchísimo el juego, me parece impresionante que esté hecho en 9 días, muy buen trabajo!! Mucha suerte, seguro que algún premio cae!!
¡Esperemos! Hay mucha competencia pero esperanza hay jeje.
I like this take on the theme! The game is funny with great art and visuals, it's a very complete experience, not to mention very polished. Well done :)
Thanks a lot!
Sencillamente, me ha encantado!
Me ha gustado mucho el juego y el rollo que tiene. Como usuario diario del metro en hora punta, me siento como el prota del juego.
Creo que con un sistema de combos (sé que para una jam era mucha tela) y con las hitboxes de los ataques enemigos mejor definidas, este juego sería un beat em up redondo.
Enhorabuena!
Me encanta leer eso, estás en el público objetivo del juego jajaja. Y gracias por el feedback, si veo que es viable meter combos después de la jam lo haré porque le daría mucha vida al gameplay.
Me encanta el apartado estético y gameplay del juego, os ha quedado increíble. El sonido acompaña a las mil maravillas el juego. El único aspecto que me ha chocado un poco es que algunas veces no me queda claro el rango de ataque de los enemigos (parece que tienen menos del que realmente tienen). Mi mas sincera enhorabuena.
¡Muchas gracias por tu comentario! Me alegro de que te haya gustado tanto. Trabajaremos ese y otros aspectos de rangos, tamaño de hurtboxes y demás en la actualización post-jam.
Buena representación del viaje en transporte público más tranquilo xd. Ahora en serio, os quedó genial y muy gracioso. El pixel art también está muy chulo. Felicidades! ^^
Viendo el stream de Simmer hoy me di cuenta que no había dejado el comentarío, me ha gustado mucho. Me transporto a años y años de transporte publico, encuentros y showdowns para ver quién obtenia la mejor silla del lugar, empujones en hora pico y muchas cosas más que te transforman y son parte de la vida jajaja. Incluso te hace reflexionar (? Ya de por sí esta más que bien de principio a fin en todo el detalle, pero creo que pueden pulirlo aún más y sera algo más que excelente, la barra de vida la trabajaría más para que sea un poco mejor visible, aunque quiza sea yo y mi corta vista que le ha costado un poco. Recordare llevar un pan en mi proximo viaje!
¡Muchas gracias por tu comentario! Tengo la intención de pulir mucho el gameplay y las visuales después de la jam. Me viene bien tu feedback porque no había pensado mucho en la bara. La trabajaré para que sea más claro el daño que recibes con cada enemigo y se vea mejor. ¿Jugaste en pantalla completa?
Probe en ambos casos, En pantalla completa es mas claro y evidente, Pero fue más que nada por un tema de que esperaba verla en otra parte de la pantalla quiza. Costumbres más que nada, posiblemente. Pero solo detalles.
¡Está guapo! A veces el transporte público te hace sentir así, la verdad XD. El arte muy bien hecho, y los enemigos bien pensados jajaja
Buen trabajo!! Cuando empezo la musica me hizo acordar mucho al Battletoads! Excelente musica me encató! El ataque me parecio algo simple, pero efectivo! Muy bien hecho esta increible!