Me parece una idea guay, que con cada café vaya acelerando. El pixelart está chulo Lo que pasa es que cuesta bastante evitar los obstáculos, sobretodo teniendo en cuenta lo rápido que acelera. Lo que haría para mejorar este aspecto es:
-Poner al personaje en la izquierda de la pantalla. Ya que igualmente el jugador no puede moverlo en el eje x. Esto daría tiempo a ver mejor llegar los obstáculos.
-Tratar de contrastar más el fondo con respecto a los obstáculos. Al tener todo tonos apagados, aunque respeta el mood, dificulta diferenciar elementos, más si pasa todo tan rápido.
Espero que te sirva el feedback. Como sea, me ha gustado mucho y creo que si pules esos aspectos puede ser igual de adictivo pero más satisfactorio a los controles.
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Latte Run's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Art | #82 | 2.393 | 2.529 |
| Use of Theme | #87 | 2.170 | 2.294 |
| Narrative | #87 | 1.614 | 1.706 |
| Innovative | #102 | 1.781 | 1.882 |
| General | #109 | 1.725 | 1.824 |
| Sound | #114 | 1.391 | 1.471 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Discord user
meweli
Name
Elisa
Last name
Levy
E-mail
mintycatgaming@gmail.com
Team members by line: Discord, first name, last name, email, contribution
- .scarletrain, Alejo, Ramirez, ramirezgismondialejo@gmail.com, Artist
- itsmimimichi, Michely, Paredes, michelyparedes@gmail.com, Game dev, Game design and Sound design
- meweli, Elisa, Levy, elisalevygracia@gmail.com, Game dev
Declaration of use of third-party or personal assets created outside the Jam
None
Declaration of Use of Artificial Intelligence
Guidance (not direct output).
Engine Used
Unity
Language Available in the Game
English
Preferred language of contact
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