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Sistema Cero's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Ajuste al tema | #2 | 4.222 | 4.222 |
| Realización | #2 | 3.667 | 3.667 |
| Overall | #2 | 3.778 | 3.778 |
| Calidad textual | #5 | 3.444 | 3.444 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- Lo que más me ha gustado de este juego es la presentación visual. No suele ser algo que destaque en IF pero en este caso se ajusta muy bien a lo que está sucediendo. También me ha gustado (salvo en alguna excepción) el sistema de menú para dar las órdenes, me ha resultado cómodo en PC y supongo que también funciona muy bien en móvil. La historia es interesante y me gusta como se narra, descubriendo poco a poco lo que va pasando. En general suelo disfrutar de los juegos con puzles de "parser clásico" y este no ha sido una excepción. Como pega hay un puzle al principio donde una localización se desbloquea cuando el narrador habla consigo mismo o con el ordenador de la nave y me ha resultado un poco raro, en ese momento he pensado que si la localización estaba ahí debería haberla visto nada más llegar al pasillo.
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Comments
Hola Outergazer. Me ha gustado tu propuesta. Narrativamente está bien planteada, se hace muy amena la lectura y la historia de por sí, desde el minuto uno, te deja con ese regustillo de querer saber que ha pasado y quién es el artífice de todo.
En cuanto a la forma de avanzar, quizá habría estado mejor desarrollarlo de otra forma para descubrir las distintas localizaciones a las que se puede ir, en vez de "abusar" de que se desbloqueen solo por hablar con la "acompañante" . Quizá un mapa, algún mensaje en los sitios ya visitados. Aunque entiendo que por tiempo tomases a esa decisión (seguramente yo también lo habría hecho).
En general, me ha gustado mucho la propuesta. Y el final me dejó estupefacto, no me lo esperaba.
¡Un saludo!
Gracias por jugarlo Fran! Me alegra que te gustara.
Esa forma de avanzar es clásica de las aventuras gráficas. Como bien asumes, la falta de tiempo evitó que pudiera pensar en algo más orgánico, así que eché mano del cliché de perder recuerdos (es probable que el propio alférez por momentos se olvidara incluso de que ciertas localizaciones existan).
Aún no he podido terminarlo pero quería dejar unos primeros comentarios y dejar una puntuación puesta por si no me diera tiempo antes de fin de plazo.
La obra está muy bien y me gusta como la has integrado en el motor. Algunas opciones del menú creo en mi humilde opinión que son simplificables (Si doy a "ir a" no tiene mucho sentido que tenga que clickar en "Localizaciones" después para que se muestren las localizaciones, sería más práctico saltar ese paso al ser evidente que quiero desplazarme a otra localización)
Me costó darme cuenta que muchos de los lugares se desbloquearan hablando y me tire mucho tiempo clickando en las demás opciones. En general creo que un poco de pulido de esas acciones o dar alguna pista más al jugador para que hable más podría ayudar a aliviar algo la frustración.
Por lo demás me parece un obra muy sólida y de muy buena factura técnica. Enhorabuena.
Me supo confuso el final y con dos bloqueos de historia para poder avanzar tras dar vueltas se resuelven por insistencia más que por lógica de saber en concreto que había que hacer. Es una buena ambientación y se agradecen los sonidos.
Si se vuelven a visitar las estancias una vez avanzada la historia justo antes del bloqueo del generador saltan las frases amarillas de desbloqueo nueva localización o que hay un nuevo objeto dentro de esos textos que ya no deberían salir de nuevo.
Final SPOILERS:
No entiendo la conversación en el puente de mando con Aurora la supuesta IA. Hasta donde interpreto por como está escrito, es en realidad la voz de su conciencia, los recuerdos del pasado en la Tierra donde quemaba una casa con unos "asaltantes" como si fuera un militar por lo que dice luego. Eso que según su conciencia sería imaginado, es decir lo del incendio o que fuera militar sería mentira. Pero luego le pregunta por la grabación de audio de la doctora diciendo que es ella su voz de la conciencia. No sé si es que se imagina a la doctora hablando con él en su mente como si fuera una IA y ahora en el puente de mando se revela como la doctora imaginada. Y lo del Capitán interpreto que lo mata en su habitación, pero lo del resto muertos en sus habitaciones mencionaba antes como IA que al activar el sistema de destrucción como que morían no sé si por un sistema de gas o no sé como interpretar...
Me ha gustado mucho la historia. El texto que recibes en cada interacción es justo el necesario para mantener el dinamismo del juego sin que se haga largo o pesado. Me he divertido mucho moviéndome por los diferentes espacios y descubriendo cada diálogo con Aurora. Las acciones que puedes realizar y la forma en como se desarrolla el papel del jugador, quedan muy claras y son fáciles de entender. Me ha costado un poco encontrar el objeto final, pero a base de insistir se logra. Las diferentes músicas le dan una capa de inmersión más y te imaginas perfectamente todo! Si no lo has jugado, te recomiendo mucho el juego "Event [0]" o como mínimo que mires el gameplay, porque me ha recordado mucho a la historia de tu juego! Felicidades por el juego y gracias por compartirlo! :)
Me alegro que te haya gustado tanto :). No eres la única a la que le ha costado encontrar el último objeto, reconozco que es un poco obtuso. En su momento dudé si debía hacer que también se cogiera automáticamente al examinar el objeto de escena del que es parte, pero decidí que no y a lo mejor esa hubiera sido la decisión acertada.
Gracias por el comentario y la recomendación! De seguro voy a echarle un vistazo.
Un buen relato de ciencia ficción donde he pasado un rato muy entretenido. La atmósfera está muy cuidada: me veía flotando por la nave, completamente inmerso en la historia.
Tengo que confesar que me desesperé un poco al no encontrar el último objeto que necesitaba, pero aun así la experiencia ha sido fantástica.
Yo, que soy un parsero de corazón, creo que esta historia es perfectamente “parseable” y que se podría prescindir de los menús sin problemas.
¡Felicidades por el trabajo y gracias por este rato de entretenimiento!
Gracias por el feedback! Me ayudará a mejorarlo en el futuro, ya que no eres el único que se ha sentido confundido o perdido por momentos. Me alegro que el juego lograra inmersionarte tanto y que te hiciera pasar un buen rato, de eso se trata :D
Una aventura de parser he hecho también en el pasado y me gustaban de chico también. Lo malo es que el scripting de Inky no soporta recoger texto de input, pero quien sabe si más adelante me da por meter el proyecto con Unity.
La narrativa está muy bien. Estuve perdido entre el pasillo y la sala de emergencia probando todas las opciones hasta que desbloqueé las siguientes hablando de nuevo con Aurora. La historia está muy trabajada. Me recuerda un poco a Lifeline.
Buen juego y se ajusta perfectamente al tema de la Jam.
Como mejoras cambiaría el sistema de menus por opciones con iconos en una sola fila. Un sólo nivel para la opción "Ir a". También que el juego compruebe el estado general y que no vuelva a resetear opciones ya examinadas porque has vuelto a leer el texto que las descubre.
Y a ese juego le quedaría genial un shader efecto CRT
Gracias por el feedback y me alegro que lo disfrutaras a pesar de tener un comienzo confuso. Por cierto, este comentario está en Rayuela, aquí sí que se ajusta al tema.
Al principio del todo al idear esta estructura tenía todo en una sola columna y la verdad que ocupaba demasiada pantalla. O te refieres a una sola fila horizontal? Pq no eres el primero que lo menciona y a lo mejor vale la pena probarlo a ver si la navegación queda más cómoda. Poner iconos deberé investigar CSS a ver si me lo permite. Aunque si no, imagino que editando el JS del html debería ser posible.
Lo de que se reseteen opciones es un bug que he debido pasar por alto porque no debería pasar. Solamente debería volver a marcarse una opción si hay un cambio de estado en el objeto.
Me apunto lo del shader para investigarlo, gracias por la sugerencia.
Tienes toda la razón. Fue un fallo al copiar el comentario y lo acabamos de corregir. En las puntuaciones si que pusimos ajuste al tema 5* :)
Lo de las acciones: Una sola fila horizontal usando iconos en vez de textos y que cuando pases por encima con el ratón, te salga un tooltip de la acción. Con eso solventas el tema de que ocupe mucho, es mucho más visual y accesible.
Unos compañeros me comentaron un par de situaciones donde interacciones específicas provocaban una pantalla en blanco y el juego no se podía seguir jugando. Arreglé los bugs y resubí el juego. Si alguien encuentra alguna otra situación donde esto ocurra que me lo diga por aquí para poder arreglarlo, aunque lo revisé todo de nuevo y espero que no haya ningún otro bug raro escondido.
Una historia de ciencia ficción que, aunque tal vez no es excesivamente original (recuerda a muchas obras de ciencia-ficción, desde "Space Oddissey" a "System Shock"), sí que está bien narrada y es atmosférica, y el sistema de menús con inventario y objetos es intuitivo.
Gracias por el feedback y jugarlo! En mi caso mis inspiraciones directas fueron el juego The Turing Test y el libro El Rey tras el Cristal Oscuro, así que tienes razón que no es super original, aunque intenté darle una mini vuelta de tuerca con el tema de la jam.
Me alegro que te gustara.
En general, gran juego, un formato simple, pero que cumple muy bien, bien narrado e interesante que se ajusta de forma perfecta a la temática.
El problema que le veo y que tiene muchos juegos de este tipo, es el de usar el objeto A en lugar B porque está programado que así sea, pese a que lógicamente tiene menos sentido que usar otro objeto que también tienes en el inventario (no quiero ser más especifico para no arruinarla la experiencia a nadie que lea esto). Pero eso es parte recurrente de este género.
Por cierto, examinando la linterna me encontré con este error.
Muchas gracias por el feedback! Me alegro que te gustara.
Tienes razón, creo que sé perfectamente a qué puzle te refieres y se me olvidó agregar una interacción única que dejase claro que no se podía usar. Pero bueno, ya no puedo modificarlo así que así se quedará y me apunto para el futuro el ser más metódico con estas cosas.
El bug que apuntas sí que se me olvidó totalmente agregar una interacción de examinar a la linterna cuando la tienes en el inventario y eso lo arreglaré.