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A jam submission

Divine AscentView game page

Centuries after the fall of the gods, the world still bleeds.
Submitted by Antharuu (@Antharuu) — 1 hour, 37 minutes before the deadline
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Divine Ascent's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Utilisation du thème#23.3333.333
Présentation#33.6673.667
Concept#33.3333.333
Fun#52.3332.333

Ranked from 3 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Le scénario a du potentiel et les maps sont bien faites. J'aime bien le concept de donjon infini, et le plaisir d'ouvrir des pots / tonneaux avec des loots variés.

Les combats sont un vrai fardeau par contre, Kaël rate 100% de ses attaques et n'a aucune compétence, et Lyshaé a des stats corrects mais aucune compétence intéressante au départ (y'a l'attaque du faucon au niveau 3 mais elle tape autant qu'une attaque de base, à moins que son avantage c'est d'attaquer en priorité ?).

Je n'ai pas réussi à battre le boss de l'étage 5, mais en recommençant le donjon, et en décidant de retourner à l'entrée après avoir atteint l'escalier (au lieu de combattre le boss), ça m'a quand même validé la quête.

Developer

Merci pour ce retour, oui, je n’ai pas eu le temps de passer longtemps sur les combats. Je promets que Kaël peu touché genre une fois sur 10 !!!! 😅 Mais oui dans mes tests, j’ai remarqué ça aussi, je ne suis pas encore assez habitué au moteur, c’était mon premier jeu avec 🙂

Submitted (1 edit) (+1)

La map est cool, l'histoire est très fourni, mais elle peut devenir compliqué à retenir à partir d'un moment. Certains dialogues ne résonnent pas assez, dû à la manière dont c'est écrit. Néanmoins derrière l'histoire n'est pas si complexe, elle est même super intéressante, j'aimerais vraiment avoir la suite, mais j'avoue avoir eu du mal à m'accrocher au début. Les combats sont un peu répétitifs mais apporte un peu d'action. Les outils de RPG Maker sont bien utilisés (dialogues à choix, météo, bulles, etc...) et avec des assets plus originaux ça aurait été plus accrocheur (j'ai peut-être un biais par le nombre d'heures passés sur des jeux RPG Maker et sur le moteur x)). +1 pour l'easter egg de la tombe et de certains PNJ qui m'ont bien fait marrer. Intrigué pour la suite ! (aussi, pour la version navigateur, le jeu est trop grand ça ne rentre pas dans le cadre)

Developer

Merci, surtout que j’ai dû en même temps apprendre à utiliser le moteur + créer tout l’univers et écrire le script de base + coder les quelques plugins dont j’avais besoin, j’avoue que j’ai poussé un max de contenu, mais je comprends le côté assets + combat répétitif, mais j’avais pas le temps pour tout ça en plus. 😅