So I made my brother play this game & he had no clue what was going on, so I suggest some instructions before you go in. He did get super scared when the light went off and saw the monsters for the first time, after he realised the monsters couldn't kill him he said he was more annoyed that they kept stealing his light.
Die robot dingen hebben geen chill. De eerste encounter was schrikken. Ik hoopte een beetje dat mijn fakkel mij zou beschermen van de robots. Maar ze blijven maar komen. Volgens mij kan dit best vet woorden met meer nuance.
Het spel heeft genoeg om zeker interessant te kunnen worden. Misschien dat je nog iets meer enge elementen toe kan voegen dan alleen de enemies, zoals random geluiden. Het was ook wel moelijk te zien was je aan het doen was. Mede ook doordat de kaars zo groot was.
Mogelijk interessant om de speler een manier te geven de enemies te evaden? Verder zou het ook handig zijn als er een verschil tussen het relight punt en de enemies zou zitten.
Aan het begin had ik zo weinig idee wat er gebeurde dat ik legit spooked was door de bewegende rode objecten, dus dat is goed denk ik. Ik stopte omdat mijn kaars uit was en ik kon nergens lonten kon zien, dat was wel jammer.
Comments
So I made my brother play this game & he had no clue what was going on, so I suggest some instructions before you go in. He did get super scared when the light went off and saw the monsters for the first time, after he realised the monsters couldn't kill him he said he was more annoyed that they kept stealing his light.
Die robot dingen hebben geen chill. De eerste encounter was schrikken. Ik hoopte een beetje dat mijn fakkel mij zou beschermen van de robots. Maar ze blijven maar komen. Volgens mij kan dit best vet woorden met meer nuance.
Het spel heeft genoeg om zeker interessant te kunnen worden. Misschien dat je nog iets meer enge elementen toe kan voegen dan alleen de enemies, zoals random geluiden. Het was ook wel moelijk te zien was je aan het doen was. Mede ook doordat de kaars zo groot was.
Mogelijk interessant om de speler een manier te geven de enemies te evaden? Verder zou het ook handig zijn als er een verschil tussen het relight punt en de enemies zou zitten.
Aan het begin had ik zo weinig idee wat er gebeurde dat ik legit spooked was door de bewegende rode objecten, dus dat is goed denk ik. Ik stopte omdat mijn kaars uit was en ik kon nergens lonten kon zien, dat was wel jammer.