Play game
Growline Quest's itch.io pageКак с вами связаться?
@tikakalia
Какие дополнительные условия вы выполнили?
1. да 2. да 3. https://discord.com/channels/1318116423771488306/1403422762042658886 4. https://t.me/tikakalia и https://t.me/gleby1 5. https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676 + пара вещей из старых проектов.
У вас есть пасхалка в игре?
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Знаешь, наверное стоит тебе скзаать что ты крутой. Но еще 2 такие же игры и ты скатишься. Пора пробовтаь новое.
Как заметили другие коментаторы у тебя игра очень крутая. Есть SFX, VFX, плотный геймдизайн, арт БОС ГОЛУБЬ!!! и так далее. Не без ошибок но есть сильно больше чем у большинства. И этого всего ты достиг своим трудом и потными ребилдами одной базы.
Так вот что бы расти надо браться за новое. Сделай тоже самое с новой игрой. Сейчас я могу хвалить тебя по полной. Но кажется это не даст тебе толчка двигаться дальше. А он очевидно нужен. Если на следующий джем принесешь точно такой же реюз старого билда то станет грустно что ты теряешь такой потенциал. Невижу ничего плохого в реюзе, но как будто ты способен на сильно большее.
И подсократи колличество ретрансляций на отдельные сайты, группы и так далее. Самореклама норм но у тебя ее как будто больше чем надо. Есть неприложное правило любого продукта. Пользователя нельзя вырывать из продукта. Вот прям Запрет!!! Даже ссылки на лендингах это плохо. А тут целая игра. QR кода в углу на главном меню более чем достаточно.
А еще я не понял зачем нужен неубиваемый моб внизу который 1000 ножей в секунду отправляет. Просто не успел доделать и решил так оборвать игроку плейтайм?
Больше спасибо за фидбек, по поводу того что использовал за основу прошлую игру это конечно минус, в следующие разы самособой буду делать уже по другому. По поводу моба, если кратко то хотел сделать крутой сюжет и ещё немного геймплея вне нашего подземелья, но на 5-7 дни начали возникать кучи проблем и поэтому в последние сутки пришлось урезать проект, но фишку с тем что при 1 и 2 прохождении диалоги отличаются я решил оставить и поэтому вместо крутого сюжетного поворота я решил просто заспавнить неубиваемого врага на 2-3 уровне (кому как повезет) и затем на 2 прохождении он уже не может появится, если конечно не удалить сохранение.
В общем учту все замечания и следующий раз сделаю все намного круче! ❤️
~ЧТО? soulknight2 вышел?!?! УРА!!! . . . а... ~zib zib zab zab?
Что же... Игра определённо НЕ ПЛОХАЯ. Я играл . . . Я ИГРАЛ! (у меня определённо нет игровой импотенции)
И у меня совершенно нет желания разбирать ~глубинные ~ошибки данной игры, да и держать ЛКМ всю игру мне уже не впервой, однако, как игрок, хочу сказать, что : очень маленький и не динамичный FOV , нет AO или его имитации((( (Нет глубины. Всё плоское) , ~где сочный импакт? , ~ы... только ножичек) , ~звуков маловато...
В остальном мне понравилось. Спасибо за игру!
Итог: ~zib zib zab zab bz bz zip zip zup zup~
(что такое тема гейм джема???)Ну какая же ты булочка, в соло запилил такую игру :) крайне веселая убивалка времени! Рисуночки - просто мое почтение, щеночки просто 100000/10, голубь тоже моя любовь))) Рандомайзер облика прикрутился отличнл. А вот не хватило собсна раскрытия темы и возможности получать здоровье :) также через минут пять-десять начинаешь уставать от однообразия, но в рамках соло игры для джема - норм. до концовки не добралась, я слаба духом)))
Да, с темой переоценил себя решив раскрыть полноценно в конце и по итогу из за нехватки времени не раскрыв ее нормально. Спасибо за отзыв!
Генерация персонажа топчег =)
Гигантсткий шрифт.
Сделано неплохо. Все есть: меню, музыка, звуки, обучение. Боссы даже есть! Геймплей достойный, хоть и простоватый, нет вариативности и челленжа. Сюжет -- для галочки.
Оценка: 7/10
Переоценил себя и не осталось времени на крутую реализацию темы, пхпх
Первое, что бросается в глаза - очень классная менюшка. Фича с выбором персонажа просто огонь) Сама игра почему-то напоминает что-то между Madness Project Nexus и Soul knight. Из плюсов:
1) Очень приятная работа со звуками - я прям чуствую, как ножик впивается, все спецэффекты... За это жирнющий лайк
2) Симпатичные арты. Хотя не все едино, видны границы, данжа, но все равно довольно красиво
3) Забавные враги. Босс голубь очень милый)
4) Геймплей в каком-то смысле медитативный. Тут нет жесткого буллет-хелла, ходишь, кидаешь ножики. Залипательно
Из минусов:
1) Музыка очень сильно заедает в плохом смысле... Но хорошо, что ее можно отключать
2) Немного страдает нарратив. Как будто бы объяснения, что происходит, ну очень натянутые. Нет вовлеченности в историю.
3) После кидания ножей 10 минут честно начинает надоедать. Нет баланса сложности. Как говорит Джесси Шелл, руки должны быть заняты, а голова должна работать.
В целом мне очень понравилось, хоть до конца я и не дошел (слишком устал кидать ножи). Я бы порекомендовал как-то разнообразить геймплей, и игру сразу станет приятнее проходить. Да пусть хотя бы в конце уровня герой отбирает оружие у босса и начинает атаковать сильнее.
Энивей, оч годная попытка!
Спасибо за фидбек! по поводу минусов то все в точку я думаю. Особенно по поводу однообразности геймплея, я из за этого хотел после 1 или 2 данжа давать скилл рандомный что разнообразил бы игру далее, но времени не хватило жоска, пхпх
Ваще ничего не успел сделать блин блинский блин, 50% игры не получилось сделать
Все равно молодец 👍