Play game
Pitfalls's itch.io pageКак с вами связаться?
ReviveR200
Какие дополнительные условия вы выполнили?
1. Да, первая половина игры без текста. 2. Нет, но обучение в 3 картинках. 3. Дневник https://discord.com/channels/1318116423771488306/1318133411118055464/threads/1404142652814786561. 4. Одиночка. 5. Графика: kenney.nl/assets Музыка: opengameart.org
У вас есть пасхалка в игре?
Ищите отсылки в сюжете и в локации. А также ищите динозавра MyIndie (не постер). Ну и финальный персонаж на кого-то похож.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.








Comments
Идея мне понравилась, но вот реализацию нужно дорабатывать. Очень неинтуитивный UI и UX, на игрока вываливают сразу все маханики. Но потенциал у идеи определённо есть
Неплохой тауэрдефесн. Музыка (слишком громкая и не убавляется), звуки, графический стиль, меню, управление -- все отличное. А вот с геймплеем -- сложнее. В чем отличие воинов друг от друга? Кроме их покупки и переключения стрелок направления пути нечем управлять, а враги неумолимо приближаются со всех сторон. Я больше скроллил мышкой экран, чем кликал на что-то. С налогами вообще не разобрался.
Раскрытие темы? Сомнительно. Не похоже, что игру делали под джем.
Оценка: 7 из 10
Спасибо за отзыв.
Разница в отрядах - дальность, урон и скорость атаки. Панели меню делал в последний момент (рамка отличается от ассетов). На одном скриншоте можно увидеть старый вариант: игра была 3:4 и панели чуть закрывали игровое поле.
С темой да, у меня проблемы. Изначально игра вообще другая должна была быть. Но потом подумал, что это всё мне надо будет отрисовать и отказался. Это описал в дневнике разработчика. Затем в Construct 3 смотрел витрину бесплатных ассетов от Kenney, увидел это средневековье и вспомнил часть сюжета Фейбл 3. Как я подумал раскрыть тему: диалоги раскрывают смысл сюжета (но накосячил с их выдачей после первого прохождения), и для бунтующих крестьян раскрывается смысл больших налогов (город обороняется на севере).
Прежде всего скажу, что прикольные звуки и музыка, приятный визуал! Игра подзатянула, правда до первого поражения)) Вот мои рекомендации:
1) Очень сложный UX для понимания. Я сначала ничего не понял вообще. Надо отдельно обучающий уровень, куда кликать, как менять направления дорожек
2) Я не понял механику налогов. Почему нельзя сделать самый высокий налог и получать кучу денег? Какой тут баланс?
3) После провала и выдачи диалогов рестартнуть нельзя - я нажимаю продолжить и сразу же проигрываю(
4) В чем раскрытие темы? В общении смайликами?
Несмотря на все это, очень солидная попытка!
Привет. Спасибо за подробный отзыв)
1) Это моя классическая проблема, получаются UX для программ. Но тут я и забыл заранее подумать о панелях. Игра изначально была без панелей и потом расширял окно.
3) Сейчас подумал, что наверно забыл сделать сброс к первому уровню после получения диалогов. Ноут не под рукой, пока проверить не могу. Блин, обидно.
2) В диалогах объясняется, что на 1 уровне город периодически повышает налоги (доход снижается); на 2 уровне игра без городского налога; на 3 ты руководишь городом и ставишь налог, и если ставишь больше 60% (и это сюжетное продвижение), то крестьяне бунтуют против тебя, как и ты после 1 уровня; на 4 уровне макс. налог 10, ставить можно максимум.
4) Для крестьян (и для игрока в частности) смысл налогов, и смысл больших налогов. Крестьяне не понимают, почему налоги ростут, а помощи меньше. Затем почему налоги большие, но город "не зажрался". Ты начинаешь руководить городом и понимаешь, что налоги тратились на оборону от монстров на севере. Ну и диалоги добавляют смысл сюжету. Но соглашусь, раскрыть тему стоило сильнее.
Блин, не туда добавил переход к 1 уровню( Спасибо, что написал, сейчас добавлю текст диалогов в описание и скриншоты.
не работает =(
что именно не работает?