Play game
WEak's itch.io pageКак с вами связаться?
@melehtief
Какие дополнительные условия вы выполнили?
1. Визуал рассказывает историю — да 2. Обучение встроено в геймплей — нет 3. Дневник разработчика — https://discord.com/channels/1318116423771488306/1404392438692315156 4. Не одиночка — команда собралась в дискорде 5. Использованы ассеты — все использованные ассеты указаны в титрах (кнопка Авторы, в главном меню)
У вас есть пасхалка в игре?
Да, 3 пасхалки
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
Это одна из топ 3 игра на джеме (в моем топе). Очень долго не могла понять почему она так запала в душу. Музыка конечно же топ, атмосфера и визуал просто мое почтение, отсылочка на нашу игру втройне приятно. Скрытый смысл тоже зашел, он хорошо считывается и раскрывается душевным монологом. А запало мне это в душу, потому что игра оказалась максимально личной - я нахожусь сейчас в ситуации, когда пытаюсь бросить курить, когда сигаретка порой кажется единственным легальным средством отдыха в заебном дне, когда хочется просто лечь, смотреть в потолок и просто наконец расслабиться. А ваша игра прям катком прошлась по этому чувству) 10 из 10
Спасибо за игру и отзыв! Желаем вам моральных и физических сил, попрощаться с пагубной привычкой. Мы уверены, у вас все получится! <3
Спокойный расслабляющий шутер с хорошей музыкой. Графика не напрягает, звуки выстрелов достойные (хотя сочности Брутал Дума не достигают). Меню классное с прикольной музыкой. Все в игре хорошо: она приносит удовольствие. (Разве что "рычаги для открытия главных ворот" неплохо бы как-то более явно пометить.) Без графомании идет раскрытие сюжета. Теме джема полностью соответствует.
Оценка: 9 из 10
Спасибо за игру и оценку! Надеемся, что зацените потом полную версию. Она будет еще интереснее
Игра прикольная, очень интересная в арте, но под конец у меня глаза устали.
Особый респект за дизайн и анимации оружий)
Спасибо за игру!) Мы сейчас улучшаем арт, тем самым снизим нагрузку на глаза)
Привет! В общем только что прошел игру два раза. Первый раз я просто фанился, а во второй раз пытался понять сюжет, поэтому если ты не против напишу маленькую рецензию.
Геймплей
В первый раз я решил сначала зачистить первый этаж одним пистолетом. После нескольких комнат думаю, что было бы классно добавить какой-нибудь автомат, и о чудо! Он был на втором этаже. Молодцы, что добавили несколько оружий, также хочу заметить, что у них интересные анимации.
Насчет паркура я думаю вам уже многие говорили, поэтому повторяться не буду. По началу он, и вправду, кажется сложным, но после нескольких попыток становится проходить легче.
Хотелось бы сказать насчет точек, которые генерируют защиту ядра. Очень долго искал последнюю точку. Оказывается, что вы поставили её выше ядра. Не знаю, как у других, но мне было сложно заметить её.
В остальном мне все понравилось.
Сюжет
В данной секции будут спойлеры к игре, но на игровой процесс они никак не повлияют.
Во главе истории стоит девушка, которая перерабатывает на работе на столько много, что у неё нет даже времени на обеденные перерывы, зато есть перерывы на сигареты. Впоследствии оказывается, что из-за сигарет ей диагностируют неизлечимое заболевание, и она скорее всего умирает. Это собственно весь сюжет, короткий и лаконичный, но больше всего интересно, как этот сюжет с самой игрой? Очень интересным способом.
В начале я должен сказать, что мы играем за болезнь. С чего я это взял? Во-первых, если посмотреть на скин игрока, за которого мы играем, то мы можем заметить темную обугленную кожу. Мне нравится этот момент, потому что показывает, что такая казалось бы незначительная деталь/механика оказывается важной для раскрытия лора. Во-вторых, мы можем увеличивать хп при помощи сигарет. В общем-то, да. Мы играем за плохого парня.
Дальше можно рассказать о врагах. Как мне кажется, это лейкоциты. В доказательство этому служит, что они белого цвета, да и плюс нападают на нас, т.к. мы плохие клетки. Конечно, все ещё не понятно, почему некоторые из них при смерти оставляют сигареты, но я думаю, что это лишь игровая условность.
Ядро. Если честно, я не очень понимаю, что оно символизирует. Я предполагаю, что это иммунитет главной героини или какая-то субстанция, которая может создавать новые лейкоциты. Я думаю, что вы могли бы сделать, чтобы из неё появлялись новые враги с течением времени. Это подтвердило бы мои догадки.
В общем, после победы главного героя (можно наверное сказать, даже антигероя), мы видим к чему привело действие сигарет и игрока. Сосуды почернели (потеряли свой красный оттенок), и организм героини ослаб. Ну и кончается все убийством мозга.
В общем то, мораль всей истории можно свести к простой мысли: "Не курите!", но то как нам об этом сказали заслуживает уважения.
Возможно для многих это все казалось очевидным, но мне почему-то захотелось все это расписать.
Пасхалки
Ну и хотелось бы закончить все найденной пасхалкой, которую нашли первее меня, но да ладно. Разработчикам желаю удачи в будущих проектах! Вы хорошо справились и показали хорошую историю
Просто ВАУ! Вы практически раскрыли всю нашу задумку, даже с учетом того, что нам пришлось вырезать еще несколько уровней, которые бы раскрыли историю и смысл более подробно. Спасибо вам огромное!
Играется достаточно импактно и весело, хотя хотелось бы немного больше динамики, модельки и текстурки очень классные, анимации прям живые. Композитору вообще отдельный респект за такие классные треки. Как уже писали, платформинг немного хромает, но это легко поправить, и в целом привыкнуть можно. Долго пытался понять как допрыгнуть до дырки к которой нет лестницы и только потом допер, что надо было с другой стороны пройти. Пасхалку кстати нашел) Концепт классный и реализовано на высоком уровне, думаю попадет на достаточно высокое место тоже) Отдельно хочу заметить, что от каждого попадания по стенкам оттуда течет кровь, прикольно. Возможно стоило бы добавить побольше врагов или еще как-то разнообразить игру, но в рамках джема очень достойная работа!
Спасибо за то, что поиграли! Да. мы готовим полную версию. Уже даже модели новые начали добавлять, у нас в команде появился крутой 3d-художник) Теперь стилизация будет еще круче! Да, с платформингом я перемудрил немного, я сделал там 2 паттерна преодоления, сначала надо делать длинные прыжки, а потом прыжки покороче) Но понимаю, что это очень сложно для многих. Хотя я тестил и прохожу в 8 случаях из 10 с первого раза))
Круто, ждем! Да, я заметил, что в конце расстояние между платформами уменьшается, но я потом уже привык там пропрыгивать, потому что очень много проходил чтобы пытаться допрыгнуть до другой дырки)
Очень понравились мне модельки оружия, да и музыка звучит энергично...
Но под такую музыку хочется и самому быть энергичным, а персонаж двигается достаточно медленно для таких просторов, а ужасающий меня момент с платформингом вообще рушит всю динамику. В шутере очень хочется чувствовать оружие, выстрелы и реакцию врагов на попадание, а не просто стрелять и видеть немного брызг.
В общем есть еще места для доработки, но задумка мне зашла)
Спасибо за то, что поиграли. Обязательно учтем этот момент при доработке =)
За платформинг, мое личное извинение)
Музыка, главное меню шикарное
Да, наш композитор очень постарался!)