Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Бригаду!View game page

Пояснительный Бригадир
Submitted by nicencold, Pangelion, Sigrunavr — 8 hours, 50 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Бригаду!'s itch.io page

Как с вами связаться?
@sigrunavr

Какие дополнительные условия вы выполнили?
1. Не то чтобы; 2. Да; 3. https://discord.com/channels/1318116423771488306/1404026465745502278 ; 4. У нас нет пока канала или сервера (собираемся второй раз только), но вот все наши тг ники: @sigrunavr, @pangelion, @nicencold, @yarovasabi; 5. Один ассет: https://freesound.org/people/starkvind/sounds/559977/ ну и куча мемов, конечно

У вас есть пасхалка в игре?
Да

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Интересная задумка, выполнение чем-то напоминает хотлайн майами (музыка + пиксельная графика). Хорошо, что есть чекпоинты, это сильно радует. Есть мини-игры, которые расширяют геймплей

Что можно было бы улучшить:

1) Отбалансить платформенность - сейчас нет coyote time, управление не отзывчивое вообще;(

2) Сделать возможность выхода из мини-игр или их необязательность. Я зашел в игру с паззлом и на этом перестал играть, потому что я не люблю паззлы, а кнопки выхода не увидел

3) Было бы круто сделать что-то инновационное в управлении. Просто сейчас это забавный платформер, но совсем без какой-либо фишки, которая запоминалась бы.

Энивей найс трай!

(+2)

Привет. Как и обещал пишу отзыв. Игра интересная и заставляет улыбнуться. Вы очень хорошо постарались всей командой!

Вам написали много фидбека и с большей частью я согласен, кроме задержки в управлении. Лично я задержки не чувствовал. Распишу вам все минусы, которые заметил я и другие:

  • Сложно определить, куда можно запрыгнуть, а куда нет (возможно следует фон затемнить ещё больше, либо научить игрока куда можно прыгать, а куда нет с помощью вводного туториала, в котором платформы, на которые можно прыгнуть можно пометить желтым цветом)
  • Почему-то игрок при соприкосновении со стеной в прыжке прилипает к ней. Затем, если игрок в idle анимации, то можно прыгать по стене, а если анимация другая, то игрок будет просто прилипнут к стене и остается только отжимать все кнопки и падать.
  • Ещё хочется добавить пункт про камеру. Она очень резкая, хотелось бы, чтобы она была мягче (в том смысле, чтобы она перемещалась за игроком не так резко/быстро).
  • dragonfrog studio правильно написала, что нужен coyote time, также советую добавить jump buffer. Это просто правила хорошего платформера.

В общем-то все. Надеюсь, что дал вам полезный фидбек в добавок к тому, что сказали другие. Визуал и музыка хорошие. Также хотелось бы сказать спасибо, что расставили чекпоинты! Очень понравилась концовка. Крутящийся котик, и танцующие разработчики) Если честно, не понял, нашел ли я пасхалку или нет? Пасхалка - это Билл Шифр в окне и надпись "Тортик - это ложь"?

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Да, ошибки поняли и приняли! Насчёт пасхалок: там ещё есть отсылка на Rusty Lake, и есть отсылка на Half-Life (хотя её сложно распознать).

Submitted(+1)

динамично ощущается и прикольная задумка. Но сложно определить является что-то фоном, платформой или тем что убивает. Ещё из-за того что можно цепляться(надо на объекты и игрока физический материал с 0 характеристиками ставить чтоб этого избежать) за стены можно даже вылезти обратно наверх по стене дома. И ЕЩЁ ИГРЕ УЖАСНО НЕ ХВАТАЕТ КАЙОТ ТАЙМА!

Submitted(+2)

Визуально выглядит нормально для подобного жанра, мемы есть и они разгадываются путем мини-игры. Однако первое, что не понравилось - физика. ГГ трется о поверхности, а не скользит (если я прыгну и зажму D в сторону платформы, то я застряну) - это немного неприятно. Также во время стычки с врагом невозможно прочитать, что написано у него на фоне, по причине сложности игры - приходится постоянно доджить снаряды, иначе можно быстро погибнуть.

(1 edit)

Я уверен, что управление -- с задержкой. Это очень осложняет геймплей. Тяжело понять где тут кто, на что можно вставать -- на что нельзя. Чекпоинтов нет, зато есть издевательский смех после смерти. Сюжета и отношения к теме джема я не заметил.

Оценка: 4 из 10

Developer(+1)

Но там есть чекпоинты, после первого же врага первый... И управление у нас и у всех, кого мы спрашивали, без задержки... Насчёт того, что тяжело понять, на что можно вставать - учтём, спасибо. Насчёт темы: главная задача героя - объяснять людям смысл мемов. Это было совсем непонятно?..

А там были мемы?.. Видимо, я так сосредоточился на том, чтобы совладать с управлением, что не заметил.

Developer

Возможно, вы до них не дошли 😅