Play game
Leave tail behind's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Геймплей | #5 | 3.429 | 3.429 |
| Презентація | #9 | 3.393 | 3.393 |
| Overall | #14 | 3.250 | 3.250 |
| Тема | #16 | 3.393 | 3.393 |
| Креативність | #24 | 2.786 | 2.786 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Як тема джему втілена у грі?
Змійка вміє відкушувати хвіст! Він залишається на ігровому полі, а тоді з допомогою особливої їжі можна прибрати його шматки і заробити багато очок
Чи використовували ШІ? Якщо так, то для чого?
Використав www.bfxr.net щоб згенерувати декілька звуків
Чи використовували сторонні асети?
Шрифти:
CelticTume і KarenFat з https://nimblebeastscollective.itch.io/nb-pixel-font-bundle
Декілька спрайтів з https://pixel-boy.itch.io/icon-godot-node
CRT Shader: https://www.youtube.com/watch?v=E401x98N6iA
Палітра Microsoft Windows: https://lospec.com/palette-list/microsoft-windows
Нік у Discord
andrew0o
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Гра чудово виконана у стилі ретро, приємно знову пограти у змійку. Але разом із додаванням нової механіки відкушування хвоста, як було досягнуто "закінчуваності" гри?
Що я маю на увазі: у класичній змійці гра максимально триває аж допоки змійка повністю не заповнить весь вільний простір і гравець вдарится сам об себе. А що було виконано замість цього щоб гра не була безкінечною?
Радий, що подобається)
Жовта їжа додає швидкості, ставка була на те, що в якийсь момент гравець так розженеться, що не встигатиме вчасно повернути від стіни (або свого хвоста, і тим самим дізнається про нову механіку). Можливо це я просто не дуже скіловий гравець в змійку, і вбиваюсь достатньо швидко))))
А синя не дає швидкості, і враховуючи що вона час від часу переміщується, можна постійно повзти по горизонталі, час від часу вкорочуючи хвіст - до безкінечності. Але як хтось раніше писав- це "душна стратегія" .
А червона зменшує швидкість наскільки, наскільки жовта додає, тому теоретично, можна завершити гру зупинивши змійку))) Для цього треба рости тільки на синій їжі, відкушувати шматочок хвоста, щоб затрігерити спавн червоної, їсти її, і так до зупинки (або до від'ємної швидкості і смерті через врізання в хвіст)
Але про ці варіанти я вже думав після подачі проекту)))
Прикольна реалізація теми джему через просту механіку
Нестаріюча класика! Грається так само весело навіть крізь роки. Цікавий твіст із можливістю відкусити власний хвіст додає веселощів, але трохи бракує відмінностей від оригіналу, щоб освіжити досвід.
Дуже прикольно але не дуже зрозуміло де тема розкривається :)
Ну типу відкушує хвіст - залишає його позаду себе
My best score: 111
Nothing is stopping the player from staying in a 3 length state forever (dushna stratehia). The purple thing (cukerka?) periodically changes its position which feels like it's trolling me and gives only +1 for all the trouble! Overall, a well implemented snake clone with a twist I never saw before.
Коли грав згадав минуле.Тяжке минуле
Прикольно з'їв свого хвоста, а потім вмер об нього