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A jam submission

Super Fighter BoyView game page

Jogo para a NoneJam 11!!!
Submitted by SUNSHINE.INC.COOP — 7 days, 6 hours before the deadline
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Super Fighter Boy's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#633.1743.286
Uso do tema#753.0363.143
Apresentação#812.8983.000
Engajamento#1062.0012.071

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1KsCIb2K65fKzR5DCmzqQbYgQokooDUYt/view

GDD
https://www.notion.so/GDD-jogo-nonejam-11-25123aae06df80c0b565e9f56c3f5cea?source=copy_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Eu particularmente gostei da combinação da trilha sonora e do estilo visual, mas acho que a musica pode ficar enjoativa se jogar por muito tempo.

Achei que ficou um pouco confuso a relação entre as habilidades de cada personagem.

Acho que temos alguns problemas de colisão, sempre que ia jogar a bomba com o rapaz ela explodia no meu pé, já com o unicórnio ela sempre saia voando longe de mim.

(+1)

Olá a equipe que criou super fighter boy 

aqui estão alguns pontos para contribuir

-Gameplay bem parecida com DDDtank no qual eu era viciado quando era criançan contudo tem um bug no cenario que faz ele se destruir, oque resultou no meu personagem ficando preso na parede 

-Arte simples mais cativante 

-Trilha sonora que uma hora fica repetitiva 

-Um pequeno ajuste nas mascarras de colisão seria um diferencial para o personagem não ficar preso na parede 


contudo ainda sim e um excelente jogo que aparentemente alguem fez sozinho então meus parabens <3

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo ficou meio parado, foi bom cada personagem fazer algo diferente porem um deles claramente é mais apelão que os outros to falando do unicórnio, bom o intuito do jogo é matar os outros né mais o jogo para quando um morre podia continuar ate sobrar so um e ser o vencedor sabe, enfim jogar com o da granada é dificil acertar e o outro de vez enquanto so atira no próprio pé  sobre o GDD ele ficou muito bom parabéns.

Submitted(+1)

Super Smash Bros 8bit?

Super Fighter Boy é uma recriação do velho e clássico Worms.

O verdadeiro problema do jogo é que não há uma IA para que um jogador solo jogue, sem contar que o jogo possui alguns problemas de game design, como a ausência de um pulo. Também achei meio difícil de entender como funciona a mira.

Mesmo assim, consegui me divertir um pouco destruindo os blocos e planejando como derrotaria a mim mesmo.

Em suma: Falta um desafio para o jogador.

Submitted(+1)

O jogo ficou bonito, gostei da ideia, me lembro DDTank, os controles ficaram meio confusos mas gostei, só senti falta de ter inimigos

Submitted(+1)

O jogo é um pouco complicado, pra ser sincero não consgui jogar direito, os controles são meio confusos e não entendi bem a pegada do jogo. A arte está ok, remetendo ao gameboy com a paleta de core. As musicas estão meio altas, mas pelo menos tem musicas. O gdd está bem completo até, simples mas tem todas as informações necessárias.

Sobre o uso do tema, além da paleta de cores e as musicas que remetem ao estilo retro, não vi muito do uso do tema, na minha opniãosimplismente fazer um jogo no estilom antigo com pixel art, musicas antigar e tals não são só o que precisa pra encaixar no tema 'e se fosse retro'. Não que esteja ruim, mas sinto que em vez de fazer um jogo com escopo grande demais(muitos jogadores, opções de nomes pra cada) poderia ter focado mais em gameplay reelacionada ao tema. Mas o jogo está bom!

Submitted(+1)

Parece que o escopo do jogo é um pouco maior do que o recomendável em uma game jam, dá pra ver que faltaram algumas implementações essenciais que poderiam melhorar a gameplay de forma significativa, como um pulo para evitar "prisões" do próprio jogador nos buracos que se abrem no chão ou até mesmo uma I.A para os inimigos, fazendo com que o jogador não precise jogar completamente sozinho  e tenha um desafio extra além de si mesmo

A estética geral conseguiu cumprir bem o seu papel retrô, tanto pelos efeitos sonoros quanto pela ambientação e arte. Tudo harmonizou bem para a sensação de antiguidade que algo retrô deveria ter, nessa parte você conseguiu cumprir muito bem o tema, parabéns por isso!

Por se tratar de um jogo de combate, acredito que a "ação e reação" deveria ser mais instantânea, me refiro especificamente a explosão das bombas que não ocorrem quando atingem algo e não possuem a possibilidade de explodir quando o jogador quer, fazendo com que seja um pouco frustrante as arremessá-las sem causar o dano pretendido

O GDD ficou muito bem escrito e explicativo também, não senti falta de nenhum ponto essencial, somente de algumas imagens para ilustrar melhor a ideia. Mas isso é algo mais pessoal mesmo

Porém, com o que você conseguiu entregar, é notável que o jogo tem bastante potencial, ainda mais por suas ideias como o multiplayer local/online. Desejo boa sorte na continuação do projeto e na jam também. Novamente, parabéns pelo jogo!

Developer

cara, muito obrigado quando passar a jam vou ver esses pontos que você falou , muito obrigado pelo Feedback!!!

Submitted(+1)

A ideia do game é muito interessante, mas a execução foi meio triste.

Um game de luta nessa pegada seria MUITO interessante, mas eu senti que o escopo do projeto era extremamente grande para ser feito em uma gamejam.

Pessoalmente, eu não entendi como funcionava a movimentação do personagem, e também não entendi por que há apenas o player que pode brigar apenas com o player. É tipo uma briga psicológica ou algo assim? kkkk. Mas faz parte.  

A arte do game tá muito boa e a musica tá bem contextualizada, a única coisa que eu senti foi que o game está incompleto, mas como eu disse o escopo desse projeto era muito grande. 

Mas eu gostei da experiência de jogar bombas e invocar um míssil nuclear kkkkk.

Minha nota pro game é 6/10.


Developer(+1)

na verdade o game seria um multiplayer local, mas depois da jam adiciono o online, obrigado!!

Submitted(+1)

A ideia do jogo é  boa, e as artes estão bem feitas, finas e com detalhes.  Combinam com um cenario retrô.
senti fala de um pulo e de um tutorial, mas é um bom projeto para continuar e poli! Meus parabens pelo jogo. 

Developer

obrigado!!

Submitted (1 edit) (+1)

A ideia do jogo é muito boa, e as artes estão bem bonitinhas! Elas combinam muito bem com o tema retrô.

Alguns pontos que poderiam melhorar:

  • Adicionar um tutorial.

  • Limitar a distância que cada player pode andar em sua vez.

  • Incluir um pulo (mesmo que pequeno), para evitar que o jogador fique preso em buracos.

  • Ajustar o comportamento das bombas: elas poderiam explodir ao tocar algo, em vez de quicarem. Às vezes eu lanço certinho na cabeça de outro player, mas a bomba quica e explode em outro lugar.

Parabéns pelo jogo! 

Developer

obrigado!!!

Submitted(+1)

curti o jogo no geral, divertidinho, e o tema retro se encaixou muito bem.

(+1)

O jogo em si é legal a ideia é muito boa e a arte é muito linda!

Mas tem alguns erros, as vezes o jogo crasha quando os personagens caem do mapa, e também não tem pulo no jogo (ou pelomenos não encontrei a tecla pra isso) oque acaba dificultando pra chegar no inimigo caso ele esteja me uma plataforma numa altura maior.

Já o tema foi bem implementado, realmente senti como se fosse um jogo antigo(retro).

(+1)

o jogo ta lrgal mas não consegui jogar direito porque toda hora da aqueles bugs que tem que resolver no codigo e para o jogo, mas a arte ta linda.

Developer

em qual parte deu mais bug????? Pq aqui não deu nenhum 

(+1)

da primeira vez que entrei tudo certo tava jogando ai  acabo ai fui jogar mais, ai os dois personagens se moveram cada um pra uma direção e quando estavam saindo da tela deu aquela telinha branca de bug

Developer

entendi , obrigado pelo feedback!!