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Digital Decay's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #49 | 3.437 | 3.692 |
| Engajamento | #72 | 2.936 | 3.154 |
| Apresentação | #90 | 2.721 | 2.923 |
| Uso do tema | #90 | 2.793 | 3.000 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1fZ05b2ZqGZTeR4KmhRJb38IKvBSvNlC7/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1UuI3ygFheOO3YTWGlwNO51-lkzIND2W8/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Um belo super meat boy, com uma musica tão frenética quanto.
Eu alteraria o parry aéreo para o mesmo botão q o pulo, ele só pode ser feito depois de pular, assim fica complexo sem necessidade utilizar um botão a mais.
Adicionaria também o botões para pulo, parry e dash para usar junto com a movimentação pelo A/D, antes por eles com o pulo no espaço e o parry no C.
Parabéns pelo jogo as mecânicas são boas e interessantes so o pulo que esta bastante exagerado e seria bom colocar outro botão além do "C" porque eu joguei e com "A/D" e fica dificil, o GDD ficou muito bom parabéns pelo jogo!!! :)
Acho que para encaixar melhor no tema, um paleta 8bits resolveria
No mais me lembro super meat boy, legalzinho mas faltou algo que me dissesse que é retro
Jogo bem divertido, é curto, mas tem bastante mecânicas, acredito que da para fazer muitos desafios misturando as mecânicas do jogo.
Tive um pouco de dificuldade de dar o dash sobre o perigo, as vezes funcionava as vezes não.
As fases tem uma curva de aprendizagem muito boa, não joga todas as mecânicas de uma vez, vai introduzindo aos pouco, o que é muito bom.
Parabéns pelo jogo.
O jogo está legal, bem engajante e se apresentou bem, começando com salas facéis e dizendo o que fazer e quais botões apertar. A gameplay parece difícil, acho que são muitosbotões para apertar, mas consegui me virr bem e incrivelmente só morri uma vez! Sobre o uso do tema... Bem, pelo que li no gdd, a ideia do jogador ser um glitch decidi avaliar por isso, visto que o tema é 'e se fosse retro'. A arte apesar de simples est´bem bonitinha. O gdd está até que bem completinho, dando detalhes do jogo, história e publico alvo.
Parabéns, o jogo ficou muito bom!
A gameplay ficou muito boa, mas alguns pontos que me incomodaram um pouco são: a escolha dos botões e as vezes não dar pra pular na parede. Mas mesmo com isso o jogo ficou muito bom e divertido, mesmo com seu pouco tempo de duração
E se super meat boy fosse um jogo retrô?
Creio eu que este tenha sido o pensamento ao criar este jogo, e ele conseguiu ser divertido apesar de seu curto tempo.
As únicas críticas negativas que tenho são: pular na parede é ruim; para quem joga com A|D, apertar C é muito desconfortável, poderia ter um botão alternativo; e, por fim, o jogo é muito curto e eu não consegui aproveitar muito as mecânicas.
Apesar disso eu acho que o jogo tem uma proposta bem legal e possui um controle bem agradável, sem contar as mecânicas únicas dele, como recuperar o dash no ar e usar a habilidade + dash para passar da parede.
Em suma: É um joguinho curto, mas muito divertido.
Jogo muito bom, achei bem bacana a estética simples e a musica, podia ter mais leveis explorando as mecânicas ja desenvolvidas.
Pessoalmente achei os controles muito complicados. Principalmente pra dar parry, poderia ser no mesmo botão do pulo, assim o jogador só precisaria de timing, tipo cuphead.
Podia ter também alguns sistemas que são comuns em plataforma de precisão, jump buffering, coyote time, pulo variável
No geral é um bom jogo, parabéns!!
Gostei bastante do jogo viu, poderia ter mais fases, mas sei na pele como a jam te faz ficar sem tempo.
A mecânica é gostosa e fluída, acho que se aumentasse o tamanho do player (e ajustando proporcionalmente o pulo e dash) a experiência do jogo seria melhor, mas é só uma suposição mesmo.
Parabéns pelo trabalho, faça como disse no jogo e continue o desenvolvimento, tem um grande jogo nesse projeto de jam.
O jogo é curtinho, mas já algumas que acredito que podem ajudar:
O pulo e velocidade parecem MUITO grandes, se a intenção é fazer um jogo de movimentação rápida e reflexos, recomendaria só reduzir a altura do pulo, caso contrário, seria bom maneirar um pouco nos dois.
Pra ser sincero não sei se cheguei a entender a conexão com o tema da Jam, nem todos gráficos seguem limitações de época, a gameplay não é de algo marcante de antigamente, e apesar da música estar no contexto, não posso dizer que ela cumpre o papel de deixar o jogo todo dentro do tema.
Se trabalhar mais nas mecânicas (Como o wallhop e o dash para quebrar blocos) eu consigo ver um grande futuro pro jogo! Tem uma ideia interessante prestes a nascer, só precisa lapidar!
Bom jogo, bem interessante e desafiador, aquela parte de pular e apertar o C, confesso que sofri um bocado! As artes simples e com efeitos sonoros ideais para o jogo, mecanica boa, tá bem jogavel, acho que deverias continuar o projeto, eu meteria um tempo limite para ficar ainda mais desafiador e uns comandos mais faceis. Meus parabens!
Que bom que gostou do jogo. Pretendo continuar com o game assim que a jam acabar, vou adicionar atualizações de acordo com o feedback seu e do pessoal.
Gostei bastante do jogo! Mesmo sendo curto, ele apresenta algumas mecânicas interessantes, como a possibilidade de “burlar” as armadilhas no ar e recuperar o dash. Notei também que havia uns bugs quando o personagem ficava na parede.
Uma coisa que me incomodou (mas aí já entra no campo do gosto pessoal) foi a distribuição dos controles. Demorei bastante para me acostumar e conseguir passar das partes, mesmo não sendo nada extremamente complexo.
Parabéns pelo jogo!
Achei o jogo bem divertido, que pena que é curto!
gostei da mecanica de double jump em "perigos" e isso recuperar o dash, abre muitas possibilidades de fases para serem criadas, o pulo na parede tava um pouco bugado, ele demorava um pouco pra me permitir dar esse pulo (ele demorava pra entrar no estado de slide).
O GDD ta bem completo e detalhado, o jogo ta bem simples oque se encaixa no tema retro pelomenos na arte, e a movimentação é bem fluida, os comandos respondem bem, parabens!
Foi uma das meus maiores problemas, tive um problema no meu pc e perdi um projeto quase completo com quase 30 fases para deixar bem divertido, ai no sábado tive que recomeçar do zero, não ficou 100% como eu queria, a colisão no wall jump precisa ser aprimorada. já estou trabalhando nisso. Obirgado pelo feedback =D