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Green Souls's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #9 | 4.176 | 4.176 |
| Engajamento | #46 | 3.471 | 3.471 |
| Apresentação | #48 | 3.529 | 3.529 |
| GDD | #85 | 2.765 | 2.765 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/13YRfW-Bb2YiOCYehCuiYywX2dbuO3kFB/view?usp=drive_link
Domínio público
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Comments
Bom eu lembro de comentar mas não to achando meu comentário aqui.
O jogo tem uma boa proposta mas tem algumas coisas que me incomoda, um deles e de estar travando ou com o fps baixo isso tira o pouco da imersão, outros e a reação dos inimigos ficou meio facil de matar e tem hora que eles nem te percebem, alguns lugares estão meio bugado, e achei a roleta de armas meio ruim pra trocar toda hora.
Agora coisas legais são um pouco da art utilizando um tema especifico de game boy color, a luta contra o boss e a musica que achei interessante.
otimo jogo, só precisa melhorar algumas arts pra ficar mais claro o que são, mas de resto está incrivel o projeto
Pô mano, quando for mandar pra Jam, manda em zip, o seu foi o único que vi que precisa instalar haha
Seu Game se encaixa bem para o tema, gostei da combinação de cores, as suas artes são muito bem feitas e bonitinhas.
em um pequeno momento quando estava subindo a escada eu fiquei um pouco travado, acho que faltou um pouco de polimento na jogabilidade.
mas acontece... parabéns pelo projeto, está ficando muito bom!
deixo em zip sim mano ;) vlw pelo feedback
Olá a todo que fizeram Green Souls
Aqui vai alguns pontos a serem ressaltados:
-Bem, sobre a jogabilidade foi uma experiencia bem mista, acho que os pontos bons foram as mecanicas, o dash, o trocar da arma e etc, fora isso achei os controles confusos e com muito delay para a resposta do player, oque tornou minha experiencia negativa em relação aos controles, principalmente as teclas, tanto que nem cheguei nos chefes
-A trilha sonora e bem basica, apos um periodo de tempo me deu uma certa raiva
-Arte mto boa, principalmente pela estetica que vcs quiseram passar, foi um dos pontos que eu amei no jogo
-Uma coisa que gostei tambem, fooi como cada inimigo reage ao player, o arqueiro por exemplo ao ve-lo, vai para o ponto mais distante para o player não o alcançar
Enfim, se for mais trabalhado, tenho certeza Que se tornara um grande projeto para O comercial <3
Olá a todo que fizeram Green Souls
Aqui vai alguns pontos a serem ressaltados:
-Bem, sobre a jogabilidade foi uma experiencia bem mista, acho que os pontos bons foram as mecanicas, o dash, o trocar da arma e etc, fora isso achei os controles confusos e com muito delay para a resposta do player, oque tornou minha experiencia negativa em relação aos controles, principalmente as teclas, tanto que nem cheguei nos chefes
-A trilha sonora e bem basica, apos um periodo de tempo me deu uma certa raiva
-Arte mto boa, principalmente pela estetica que vcs quiseram passar, foi um dos pontos que eu amei no jogo
-Uma coisa que gostei tambem, fooi como cada inimigo reage ao player, o arqueiro por exemplo ao ve-lo, vai para o ponto mais distante para o player não o alcançar
Enfim, se for mais trabalhado, tenho certeza Que se tornara um grande projeto para O comercial <3
Senti tambem falta de organização no GDD
fora outras coisinhas que são importantes para o mesmo.
O jogo é bom e divertido de jogar porém tenho algumas coisas pra falar primeiro, .exe ;-; mano é complicado quando for mandar mnd .zip kkkkkkkkk mais suave, joguei o jogo ate o boss do martelão porém quando morri o jogo ficou em uma cena onde não conseguia ver meu personagem, gostei das mecânicas de trocar de arma pra se curar e usar a chave porém tem muitos botões pra clicar e acaba sendo dificil de jogar mais acho que esse é so o meu caso ;-;, bom o GDD ta explicando bem o jogo mais acho que podia organizar ele. porque assim facilita na hora de você fazer o jogo, se bem que é algo mais pessoal se você entende bem assim sabe, sobre o tema o jogo está totalmente nele parecia que eu estava jogando zelda as vezes kkkkkk, e a arte lembra muito a de game boy enfim parabéns pelo jogo
Isso é um coelho?
Green Souls é um metroidvania com alguns elementos do gênero soulslike e com um visual retrô.
O primeiro problema, que me gerou desconforto, foi a câmera, ela te segue tão perfeitamente que dar vários pulos pode gerar enjoos. Outra é que o jogo me parece meio travado, parece-me que foi pelos 30 fps, mas não tenho certeza. Também tem o fato da movimentação não me parecer tão responsiva, principalmente com a aceleração do player, o que pra mim, foi negativo, pois em jogo com o foco em combate, se espera que o personagem seja responsivo. Por fim, tem alguns blocos que são muito claros e dificultam distinguir o que é inimigo.
Mesmo assim consegui me entreter e ficar surpreendido com a quantidade de conteúdo, principalmente pelo fato de ter sido feito em uma gamejam. Perdi o jogo 3 vezes e o save não funcionou, mas pelo menos recomecei e joguei por bastante tempo até. Não consegui zerar porque não achei o portal ou um dos botões (não entendi).
Em suma: É um bom jogo que precisa de uma boa polida para melhorar.
Oi oi, segue aqui meu feedback:
Achei meio travado de início, só depois fui conferir e o jogo tá a 30 frames, o que eu não curti muito não, mas entendo que foi para adaptar o estilo de jogos antigos.
Outra coisa, tente optar pelo arquivo zip, é muito ruim ter que ficar instalando e desinstalando os jogos de jam.
As artes estão bonitas, tudo está adequado a paleta do gameboy, só acho que naõ fica bom dar upscale em algumas sprites, acaba quebrando os pixels.
As mecânicas estão muito boas, principalmente a parte do inventário, tive que me acostumar um pouco com os botões, mas ok.
GDD tá bem compacto, mas tá tudo bem, senti falta de algumas imagens.
O tema é apresentado em uma forma artística, o que não me incomoda, ficou muito bom, além de que muita coisa foi feita (sério, tem até a fogueira do save)
Nota: 7.5/10
(Edit: Esqueci de falar, mas você caprichou na page do jogo hein)
opa, vlwzão pelo feedback ;3c
O gráfico ficou bem legal, a arte com as cores do game boy combinou com o tema
Só não curti o 30fps, baixei o source e joguei em 60fps, acho que o 30fps mais atrapalhou do que contribui pro tema
No geral ficou bem divertido
muito obrigadinho ;3c eu tava querendo me inspirar mesmo com os jogos antigos, acho que exagerei tentando usar até mesmo a mesma limitação de fps ^^, fora isso vlw msm pelo feedback ;3c
Ideia bem ousada para uma game jam, não encontrei a parte de "evoluir o player de forma estratégica", acredito que não deu tempo na jam, já que não tinha menus na bonfire e o gdd está bem bagunçado.
Faltou bastante polimento na movimentação e no combate, para uma inspiração em souls, que popularizou o "combate mais lento e metódico", tudo ficou muito rápido, menos a recarga da stamina.
A musica tem um loop muito pequeno, acaba irritando um pouco rápido.
Achei tbm os efeitos do pulo exagerados, ficando muito cartunesco destoando do dark fantasy de souls.
Considerando o tamanho do desafio e da proposta meio megalomaníaca, teve bastante coisa entregue você foi muito bem.
sei nem o que dizerkkk, vlw pelo feedback mano ;), a ideia era só fazer a parte inicial/tutorial do dark souls 1, não achei de necessidade um sistema de evolução, a unica coisa é um sistema de coletar almas que a partir de um ponto de deixa com mais vida ^^
pow valeu mano ^^, realmente tem alguns bugs, eu decidi adicionar uma coisa de ultima hora que aparentemente quebrou o jogo, n tive tempo de arrumar;-; fora isso obrigado ai ^^
cara, assim, teu jogo ficou legal, muito bonito, mas meio bugado, tem mecânicas independentes da barra de estamina (pular e atacar), funcionando normalmente mesmo com a barra zerada, dando pra spamar ataque e pulo, também tem o fato de que se morre tu não pode fazer nada além de contemplar a tela bugada como na imagem que foi na tela do boss, falando no boss acho que poderia ser feito algumas coisas como, fazer com que dê pra atacar ele com a espada, porque só de ousar chegar perto dele ele vira um peão que te mata bem rápido.
outro ponto que acho que vale citar é o GDD, ele ficou meio... não sei nem como explicar, mas pecou um pouco sabe? Ele explica, mas não é dos melhores
vlw pelo feedback ^^' o jogo realmente teve uns errinhos, exeto quanto ao ataque e pulo que não cheguei a explicar no jogo pois não tive tempo;-; ele só deixa o ataque menor e o pulo só gasta mesmo. enfim tem seus erros, fora isso vlwzão pelo feedback ;3c
cara, assim, teu jogo ficou legal, muito bonito, mas meio bugado, tem mecânicas independentes da barra de estamina (pular e atacar), funcionando normalmente mesmo com a barra zerada, dando pra spamar ataque e pulo, também tem o fato de que se morre tu não pode fazer nada além de contemplar a tela bugada como na imagem que foi na tela do boss, falando no boss acho que poderia ser feito algumas coisas como, fazer com que dê pra atacar ele com a espada, porque só de ousar chegar perto dele ele vira um peão que te mata bem rápido.
outro ponto que acho que vale citar é o GDD, ele ficou meio... não sei nem como explicar, mas pecou um pouco sabe? Ele explica, mas não é dos melhores
po jogo muito bom e daora, só o gdd ta meio complicado.
vlw pelo feedback , me falaram mesmo sobre o gdd, foi uma coisa de """"ultima hora"""" ^^'
O jogo ficou bem legal!
As artes ficaram muito boas junto com o uso da palleta limitada
A movimentação ficou bem desafiadora
E o GDD dava pra dar uma melhorada separando em tópicos
Parabéns pelo jogo!
Obrigado mano ;3c eu sabia que iam falar sobre o gddKkkkk, fiz sozinho e não tinha visto o modulo de Jam do curso, foi de última hora e foi do mesmo jeito que comecei, por isso a "desorganização" ;-;
O jogo tem uma arte legal, porém a movimentação ficou meio estranha, além de que o jogo parece meio lagado (meio estranho mas n sei).
Você provavelmente não viu a parte do curso de GDD pq seu GDD parece mais algum texto pra um amigo. Lembre-se que seu GDD deve ser o que mostra o cerne no jogo e que deve convencer outras pessoas o por que seu jogo é bom, então colocar piadas no meio ou fazer um texto único é um problema. Recomendo ver outros GDDs aqui da jam e a própria aba para GDD no curso.
Muito obrigado pelo feedback ;) a movimentação e o jogo foi feito meio "travado" mesmo, o jogo é travado em 30 fps, e as transições foram feitas pensadas em jogos antigos mesmo, até a escolha da taxa de quadros, por isso o estranhamento.
O GDD eu fiz desse jeito pq eu fiz sozinho, por isso as piadas, não sabia que tinha que mandar até ver o modulo de JAM do curso, então foi mal mesmokkk, fora isso, muito obrigado de novo ;3c
Minha análise:
O que eu gostei:
- Arte do jogo é bem bonita.
- Capa do jogo no itch.io esta muito boa.
- Efeitos sonoros são bem coerentes com o game eu gostei.
- Transição entre rooms é bem legal.
O que poderia melhorar/bugs que eu encontrei:
- Ter que instalar o game foi um crime jamais visto, mas blz. (Acho que não era necessário já que o game não é pesado).
- A música de background esta muito alta no game.
- Poderia melhorar a movimentação do player, acho que o sistema de acelerar ficou meio estranho.
- Poderia melhorar a sprite dos itens do personagem, eles flutuam em volta, poderia ter criado a sprite do personagem segurando o item, principalmente a espada.
- Eu não entendi o sistema de stamina, já que quando ela acaba ainda podemos atacar infinitamente.
- A hud do jogo tá muito grande, poderia deixar ela menor e criar um espaço só para ela, por exemplo a hud do Shovel Knight.
- Poderia melhorar a fonte dos textos no game, ela tá muito borrada.
- Quando eu morri apareceu para apertar a tecla ENTER para reiniciar o jogo, a tela ficou preta e nunca mais voltou.
- O GDD poderia ser muito melhor. poderia ser mais organizado e mais completinho.
vlw pelo feedback mano ^^.
perdão pelos erros ^^', algumas coisas como a mov foi proposital, já outras como o audio foram erros mesmo (coloquei de ultima hora), ainda assim espero que tenha gostado um pouquinho ;3c
Gostei do jogo, as artes estão boas e o uso das cores, simples mas ficaram boas, inclusive o cenário! A jogabilidade tá suave, a resposta ao comando mais lento ficou mais desafiador! Eu mudaria a camera para ser mais responsiva. Efeito sonoro tambem estão bons, inimigos chatos. As lógicas estão boas tambem.
Pow mano obrigado pelo feedback ^^, os inimigos são chatinhos mesmokkkk, queria algo como o Dark Souls e talvez eu tenha exagerado só um poucokkk, de qualquer forma, obrigado de novo ^^
Muito legal a proposta, o estilo de game boy clássico também deu um charme pro joguinho. Só achei a musica cansativa.
perdão pela musica ^^' sendo sincero foi uma das ultimas coisas a ser feita no jogo, mesmo assim, muito obrigado ^^
teve uma ideia muito boa, com um bom uso do tema retro, algumas coisas que podem ser bug, q seria que o jogo está com um fps baixo, meio lento, e que quando morri, o personagem bugiou e tive q fechar o jogo
de fato, em uma das salas quando vc morre tem um bug;-; mandei o jogo sem ver isso. o fps baixo foi proposital, o jogo roda no máximo a 30 fps, perdão caso o ""realismo"" tenha causado estranheza, mesmo assim muito obrigado por ter jogado ^^