Play game
[WIP] Beasts. Together. Stronger.'s itch.io pageКак с вами связаться?
@kreghek
Какие дополнительные условия вы выполнили?
2 да 5 да https://opengameart.org/ https://sfxr.me/
У вас есть пасхалка в игре?
Да. Знаменитый червяк в скафандре. Нужно искать червячков на палубах корабля.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.

Comments
Ну игра от начинающего поэтому душить по геймдизайну буссмысленно. ДАвай попробу по конструктиву пройти но прежде прости но немного стеба =3
Описание на итче это просто Академия Айзека Азимова! Ну что за невероятный эпик! Тебе бы маркетологом работать потому что когда я читаю такие заряды как Мутаген, Ноев Ковчег, Толпы монстров, темные культисты... Простите А??? Я ожидаю не меньше блокбастера ААА уровня! Но получил что получил =3 Ладно, это все шуточки. Го че нить ценное выцепим.
Попробуй уменьшить кор луп и сделать просто пошаговою боевку интересной. Атака, защита, расходуемая шкала выполсливости и например 1 бонусный эффект. Это уже даст афигенное разнообразие. И потом на это все натягивай хоть платформинг хоть роглайк, да хоть сову на глобус. Это будет рабоатть. Сейчас у тебя просто поинт энд клик. Роуглайком не пахнет.
Касательно дизайна локаций. Если не знаешь что делать, обращайся к референсам. Без них лучше оставь грейбоксы. Делать рандомные зеленые квадратики это не самый лучший подход. Поверь в концепте много что знать надо поэтому бездумно пихать не выйдет. Ну и пользуйся наконец нейронками и генераторами. На 2д спрайтах это 100% рабочая тема. Да и вообще пробуй сначала все делать через референсы.
И самое главное я могу посоветовать делать проекты и по завершению бросать их. На начальном этапе оставшиеся 10% до идеала сложнее чем начальные 90%. Доводить до идеала можно годами и не приблизиться ни на шаг. Потому что фундамент плохой. Поэтому сначала научиь делать кор геймплей и только потом наверчивай на него все крутые идеи. А я видел у тебя идеи там сумасшедшие))) В хорошем смысле.
Желаю успехов! ты уже сделал игру а значит круче 90% остальных кто только думает что начнет с утра... А ты уже начал этот путь! Поздравляю с этим. Мой первый проект был в сотни раз хуже твоего))
Спасибо за обратную связь и теплые слова! Дальнейшая работа над прототипом обрела смысл :-)
Про локации, честно говоря, не понял. Сейчас это просто одинаковые комнаты с разным наполнением, случайно соединенные между собой. Можно подробнее, как улучшить?
(Игру нельзя скачать, можно играть на Итче и только в оконном режиме, где интерфейс Итча закрывает часть интерфейса -- как раз важного в этой игре.)
Задумки и челленджа игры я не понял: бегаешь (окорочками?) по квадратам, ищешь зеленых лягушек (?), чтобы убить, или желтые плюсики, чтобы получить апгрейд. Апгрейдиться можно несколько раз, но что они дают -- непонятно; затем апгрейды, вроде, накладывают дебаффы (словами ин английском)... Обучения нет, потому непонятно что к чему.
Внезапно меня игра затянула -- хотелось понять что будет, когда открою всю карту. Узнал -- будет вторая карта из таких же квадратиков с теми же врагами.
Оценка: 6 из 10
О! Внезапно, хоть кто-то поиграл )) Спасибо!
Игра должна была быть тактическим рогаликом, где игрок выращивает покемонов. Основной игровой цикл, как вы описали, сводится к:
Это была задумка. По факту, удалось реализовать сильно меньше во время гейм джема, чем планировалось. Но я уже дорабатываю игру. И жду обратной связи хотя бы от прототипа.
Что бы вы предложили, чтобы игра была более завершенная и интересная?
Кстати, а как у вас выглядит игра в интерфейсе itch.io? Я просто не имел возможность проверить игру на разных дисплеях.
PS Десктоп версию обязательно выложу, когда геймджем завершится и загрузка обновлений будет разблокирована.