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Left2Dead's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #27 | 3.800 | 3.800 |
| GDD | #37 | 3.733 | 3.733 |
| Engajamento | #54 | 3.333 | 3.333 |
| Apresentação | #66 | 3.200 | 3.200 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1IDEgNUCiDSrgJ4H47kTZvuFtK9jn66zl/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/12Y6OH6Us5Zp66JhbEJ0y7HBIKFocyfBQIVtKe60bvYU/edit?usp=sharing
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Comments
jogo bem divertido, passei um bom tempo jogando, é bem longo, e isso não é exatamente algo bom, o jogo não introduz muitas mecanicas, e depois de um tempinho, fica chato e massante. o gdd tá bem bom! parabéns pelo jogo <3
Achei legal a ideia do jogo, acho que se você tivesse trocado o efeito da munição pra cada arma iria ficar bem legal, fiquei meio confuso na hora de trocar as armas tbm. Acho que o que me incomodou mesmo foi a movimentação, achei meio travada por nao conseguir andar em diagonal. Mas são detalhes, acho que se mexer um pouquinho já fica melhor na minha opinião!
Parabéns pelo game e por entregar! Boa sorte na jam amigo
Parabéns por ter feito o jogo!
Principais pontos positivos: visual e vibe retrô, trocadilho bacana (homenagem a Left4Dead), feeling beeem retrô (ausência de trilha sonora ajuda nisso, embora não seja a minha preferência), muitas salas diferentes pra explorar, zumbi fofinhos e dedicados a te matar.
Pontos para trabalhar: alguns erros no texto (sugiro fazer uma revisão). A maneira de ensinar os controles do jogo ficou a desejar um pouco (poderia ser in-game com telas de tutorial, ou mesmo se fosse em texto). a movimentação não possui diagonais, isso me frustrou um pouco.
jogo legal e beeeeem longo, mas faltou algumas descrições como a de recarga nas instruções, e também tem alguns erros de escrita, tipo "voultar" ao morrer, ou "introções" no menu, no mais é um jogo legal
parabéns e boa sorte na jam
faltou bastante coisa referente a entender minha situação no jogo, que nem a hud por exemplo, não sei que arma estou no momento, se ela precisa recarregar, se ainda tenho munição e não saber se estou tomando dano ou não, mas o que salva é o tutorial que explica o básico mas ainda sim fica confuso na hora de jogar.
Achei o trocadilho muito bom.
Left2Dead é uma reimaginação do aclamado Left4Dead, reimaginando-o em uma época mais antiga no cenário dos games.
Creio que o maior problema do jogo seja a falta de efeitos sonoros, que o deixa pouco imersivo. Outro é que o fato de você falhar e o jogo recomeçar do 0 é muito desmotivante, principalmente porque as fases dele são longuíssimas. Outro ponto é que o jogo poderia ter uma melhorada geral no level design, mas ele não é ruim, só peca em alguns pequenos pontos. Mais uma sugestão é que poderia ter um rebalanceamento nas armas.
Ainda assim, achei o jogo bem legal e consegui me divertir, mais ainda nas fases finais em que tem bastante hordas de zumbis e o caos começa.
Em suma: É um jogo bem legal que precisa de uma polidinha para ficar muito melhor.
uma proposta muito legal, o menu é bem feito, só acho que ao inves de deixar apagada a opção que vc escolheu, seria melhor deixar em destaque. Sobre o jogo gostei das armas, só senti que a shotgun era fraca e pouca munição, senti falta de uma ambientação de apocalipse, zumbis fazendo barulho, uma musica densa, e os passos do player, faltou o feedback de recarregar a arma, que acho que poderia ser regarregada automaticamente depois da munição acabar e a colisão dos zumbis é esquisita, eles claramente colidiram comigo mas o dano n vem direito muitas vezes da pra passar correndo por dentro deles que mal da dano. Dito isso eu gostei do jogo, me diverti jogando, muito bom.
Jogo muito legal, gostei do sistema de armas, só senti falta de um som para quando o player recarregar a arma, tb senti falta de uma variação de inimigos, gostei do fato deles perseguirem o player nas salas, os sons são muito gostosinhos de ouvir
Parabéns pelo jogo
Jogo legal, mas me frustrei em algumas partes, umas um pouco graves, outras nem tanto :
Menu do jogo quando eu aperto para baixo e estou na ultima opção, ele volta para a primeira, mas quando faço o oposto com a primeira, ele não vai para a a ultima.
Tive um incomodo com a decisão de teclas, nada contra o WASD, mas se no menu eu posso usar as setinhas, seria interessante no jogo eu também usar elas, o mesmo vale no menu, para usar tanto o W quanto o S para subir e descer
Seria legal adicionar um som de recarga da arma, ou uma identificação visual de que estou recarregando, pois ficaria melhor do que olhar lá em cima para ver se tenho ou não munição, também ao recarregar a arma eu gostaria que isso me tomasse um tempo maior, pois fiquei só na pistola e recarregava na hora então eu praticamente usei ela como uma AK só que com bala infinita por conta da recarga ser muito rápido.
Achei legal os inimigos me seguirem quando eu mudo de cenário mas não achei legal não ter savepoint, não cheguei a zerar mas fui bem longe.
Seria legal se na cada escada eu pudesse salvar, não sei mas senti falta de um savepoint, isso me traz um recompensa pelo meu progresso, no caso quando morri e voltei do começo fiquei frustrado.
As armas acho que poderia ser algo mais no estilo de jogos FPS como o Counter Strike, usando 1234 para alternar entre elas, pois queria sair da pistola para a AK com um clique mas tinha que apertar duas vezes, era meio frustrante isso, ainda mais com a bomba que para explodir eu precisava de uma arma.
Uma boa adição pra ser implementada futuramente seria um sistema de score, seria legal ver uma pontuação do quão rápido eu terminei a sala e de quantos inimigos eu matei.
Acho que um fullscreen seria legal para evitar da mira sair da tela, sofri um pouco com isso, tanto no seu como no meu jogo, acabei esquecendo desse detalhe.
GDD esta bom.
Bom uso tema.
A apresentação acho que alguns dos pontos que falei acima afetam ela então ela poderia melhorar.
No mais é isso, eu ficaria muito grato se você pudesse dar um feedback no meu jogo ^^.
Muito o brigado pelo seu feedback. Sinto muito se você se frustro com o jogo, peço desculpas por isso. Assim que a jam acabar vai haver uma atualização para o jogo que vai melhora-lo. Muito o brigado por jogar o meu jogo. Vou dar uma olhada no seu jogo e farei o feedback para ele =)
Boa noite! gostei bastante do jogo, ele é bem bonitinho, mas em relação aos gráficos acredito que poderia ter mais animações, como o player andando para o lado e a arma na mão dele, do mesmo jeito para os zumbis, ja em relação da gameplay eu achei meio repetitivo por conta dos zumbis serem sempre o mesmo e tem algumas questões que da uma certa frustração, como não poder andar na diagonal e quando você muda de room e os zumbis estão ja na porta, mas acredito que arrumando isso o jogo vai ficar muito bom! parabéns pelo jogo!
Muito obrigado pelo seu feedback. Quando a jam acabar haverá uma atualização para arrumar isso não se preocupe com isso. O jogo vai melhorar. Muito o brigado por jogar o meu jogo <3
o textão logo no começo desmotiva um pouco, acho que ate se não explicasse dava pra ir entendendo o que era, o E ja definido pra abrir porta e não abrir armario me quebrou um pouco ainda mais com o cenario bem detalhado, acho que pegou muito bem nisso ta de parabens, o gdd tbm ta bem explicadinho
Muito obrigado pelo seu feedback. Peço desculpas se o texto ficou meio grande e meu explicado. Vai haver uma atualização assim que a jam acabar. Muito o brigado por jogar.
Estou jogando agora!
Cara, eu não sei se você se inspirou em alguma sessão instruções de algum jogo arcade aí, mas ensinar o jogador como um manual é bem dificil de pegar todos os comandos e aprendizados lendo um TEXTÃO na tela, sabe? Seria legal ir ensinando o jogador conforme ele ir jogando, dar uma informação aqui, após alguns segundos-minutos de gameplay mais uma ali, enfim, indo assim. Porque ensinar tudo é muito dificil, mas acho muito legal ter um monte de mecânicas, me deixa engajado para continuar jogando, afinal, amo Left4Dead.
Acho que seria mais dahora atirar com os inputs do teclado do que do mouse, mas é mais uma opinião minha mesmo. Os inimigos são bem rapidos, sei que no left4dead também é assim e no meu próprio jogo eu botei um sistema de separar munições, o que difere do left4dead tradicional, mas aqui no seu jg nao temos a balança que temos no Left4Dead (Muitos inimigos e eles serem rápidos = Armas já recarregadas com bastante munição), no seu n tem esse balanceamento entre pesos justos para inimigos e jogador, o que é bom repensar. Seria maneiro se dêsse para abrir o armario ou a gaveta, nossaaaaaaaa eu chorava se eu ficasse na frente de um armario, clicasse E e aparecesse uma bala no chão ao meu lado, corresponderia muito ao meu fluxo de jogo no caso, não sei o de outras pessoas kkkk tem um video no meu canal chamado "ENTENDENDO MELHOR OS LOOPS | Framework Sólido #2 💡", ele é ótimo para te explicar o que quero criticar aqui:
O jogador observa o cenario "tem um armario ali, preciso de munições, será se há dentro dele?"
O jogador executa uma ação "Tento abrir o armario"
O jogo analisa essa execução "O jogador apertou E perto de um armario"
O jogo dá um feedback de acordo com as regras "Não acontece nada, não há nada programado para isso"
O jogador sempre pensa fora da caixa, por isso é ótimo ter feedbacks, vai que outro jogador como eu pensou em abrir o armario e sentiu uma leve frustração quando não conseguiu? Seria ótimo ter a feature no jogo, masss é só uma opinião, não é algo essencial ou que estraga a gameplay.
Acho que o que estraga um pouco a gameplay é a visão raio-x dos inimigos, você literalmente fica parado esperando e eles te acham, tenta criar um range + implementar pathfinding no seu jogo, há diversos videos no yt ensinando isso
parabéns pelo projeto!
Muito obrigado pelo o seu feedback. Assim que eu terminei o jogo eu vi que tinha muitas falhas e ideias que podia esta no jogo, fazendo ele ser mais divertido. Assim que a jam acabar vou lançar uma atualização para melhore-lo. Muito obrigado por jogar o meu jogo =)
Opa, gostei do jogo, o jogo tem uma boa arte e uma boa gameplay, na minha opinião só tem 2 coisas para mudar que é fazer um tutorial pro player se adaptar mais rápido e fazer animações para 4 direções pro player
hhaahhahahahh ainda nao joguei seu jogo, mas eu tive MUITA inspiração em criar um jogo com mecânicas do Left4Dead, cara!! kskdaksdkdakdks meu Deus, quando eu for jogar o seu eu volto aqui para comentar
Jogo bem divertido, no entanto pelo menos pra mim algumas coisas como a movimentação me deixaram um pouco desconfortavel, me senti perdido durante a gameplay mas acho que acontece nékkkk, jogo bom e divertido, mas dava pra fazer melhor
Muito o brigado pelo seu feedback. Acabo de posta na página do jogo, caso isso tenha acontecido, de como passa pelo level 06 do jogo. Após a nonejam acabar, o jogo terá uma atualização que vai melhorar algumas coisas dele. Muito obrigado por jogar o meu jogo =)