Also, an der Umsetzung kann man noch einiges machen, aber das ist ja kein großes Problem, Jams sind ja für Prototypen da (ich würde interpolate beim Rigidbody des Spielers aktivieren, den collider der Waffe zu einem Trigger ändern, DeltaTime verwenden, den Mauszeiger ausblenden und einen SpiteAtlas verwenden, dann währe das Spiel direkt Tausendmal besser). Trotzdem habe ich das Spiel ziemlich genossen, es hat auf eine lustige Art spaß gemacht, was ich wirklich nicht gedacht hätte. Ich finde es übrigens auch cool das du alles selbst gezeichnet hast.
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Marshmallow Blast's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Kreativität | #14 | 2.952 | 2.952 |
| Umsetzung | #15 | 2.667 | 2.667 |
| Overall | #15 | 2.714 | 2.714 |
| Spielspaß | #18 | 2.524 | 2.524 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Cooles Spiel, habs bewertet. Wenn du Lust und Zeit hättest, wäre es toll wenn du bei mir auch vorbei schauen könntest.
Habs gevotet! Die Grafik ist die gut gelungen und die Kreativität! Es macht Lust zu spielen desswegen habe ich den Spielspaß mit 4 Sternen gevotet👍🏼👍🏼👍🏼! Würde mich freuen wenn du auch mein Spiel testen und bewerten würdest😊
Sehr sehr cool. Du kannst wirklich Stolz auf dich sein. Sehr gut gemacht. (:
Dafür das du 12 Jahre alt bist bekommst du meinen Tiefsten Respekt. Wirklich ein verdammt geiles Game und das mit einen so jungen Alter 👏
Sehr lustige Idee. Die Art sieht grösstenteils gut aus, das einzige, was mich gestört hat, war das der Player nicht perfekt zum Mauszeiger gezeigt hat und dass die Bullets so langsam geflogen sind, man nicht sterben konnte, da min-value vom slider wahrscheinlich auf 1 gesetzt war und interactable auf true
habs jetzt bewertet :)


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