Cara, eu tava de olho no seu game a um tempo ja, acredito ter visto algo dele no disc e ca entre nos, plants vs zombies é um dos meus games favoritos, e caso estivessemos trabalhando juntos nele, eu com certeza iria falar pra gente colocar um cover ao finalizar o game para simular zombies our lawn (cover que tinha no final do game original)! Dito isso preciso lhe passar algumas resalvas, voce colocou um almanac que explicar as torres e os inimigos, mas mesmo assim o game nao estava muito equilibrado durante a gameplay, e um dos inimigos passava reto por toda a wave de torres, nao sei se spawanava mais de um junto, mas ele literalmente passava reto, tirando isso o game estava bem polido, com visual bem divertido e coeso! Realemnte foi um bom projeto pra jam, parabens
Play game
retro vs jogadores's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #46 | 3.503 | 3.917 |
| Engajamento | #93 | 2.460 | 2.750 |
| Uso do tema | #96 | 2.534 | 2.833 |
| Apresentação | #104 | 2.236 | 2.500 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1rWLcbXPHL3PLr6OyLinFdw596LtHRe7j/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1ZbbnxhvYrUHzG10sSJMBa-T9D4koo6t3_7rw2rBgg4g/edit?usp=sharing
Domínio público
Comments
serio? fico feliz que estava de olho no meu jogo, eu tmb gosto bastante de pvz e por isso escolhi fazer o jogo baseado nele apesar de ter ficado diferente, eu acho que postei algumas coisas no discord mas só quando acabei deve ter visto ai, seria uma boa ideia de cover só não sei como fariamos ele se quiser fazer em um projeto futuro só me chamar no discord kkkk, sobre o balanceamento realmente eu pequei um pouco pois não teve game teste, o almanac foi mais pra colocar as piadas dos jogadores em si, pois tava tendo problemas no gerenciador de fases e então decidi fazer daquele jeito, sobre o inimigo acho que esta falando da criança ela ficou mais forte que o esperado pois ela era muito rapida e se voce descuidar ela limpava suas defesas muito facilmente. obrigado por jogar e pelo feedback.
O jogo acho que precisava de um tutorial inicial de como joga, acho que faria uma boa diferença na gameplay, além disso senti falta de um game fell. Outra coisa é que o jogo acho que precisava ter um objetivo maior do que esperar o timer acabar, como matar uma certa quantidade, ou o jogo ser divido em waves. Mas muito legalzinho o jogo, parabens!!
então não sei se conseguiu zerar mas o jogo não acaba quando o timer zera o timer é pra mostrar quando o boss final vai aparecer e quando mata ele que o jogo acaba, o tutorial apesar de entender que ajudaria muitos jogadores eu escolhi conscientemente em não fazer um, já o game fell eu realmente só esqueci de trabalhar nessa parte era meu primeiro jogo e só pensava que tinha que terminar mas em projetos futuros terei mais cuidado com esses detalhes e obrigado por jogar.
Gostei bastante do jogo, não consegui zerar, mas foi muito legal, não tenho nada a reclamar do jogo, mas acho que seria muito bom colocar um pouco de gamefeel, ia ficar top
parabéns pelo projeto!
achei bem legal ter um pvzlike na jam
uma das coisas que mais senti falta no jogo foi mais gamefeel, coisas simples como tremida de tela, jogo congelar, efeitos de hit e etc, mas como eu imagino que você seja iniciante, conforme você for avançando no curso essas coisas vão ficando mais clara
mas de resto foi mais divertido que muito jogo dessa jam KKKK
Parabéns pelo jogo.
Achei meio difícil de entender e também não sabia oque estava acontecendo, acho que faltou gamefeel, mostrar quando cada inimigo e aliados davam de dano e quanto de vida cada um ainda tinham para poder gerenciar melhor.
Gostei da musica não ficou enjoativa e gostei que tem bastante variedade de aliados, dando para fazer varias estratégias.
Faltou o Crazy Dave!
Eu não tinha entendido nada como jogar, porém depois de um tempo consegui plantar a máquina verde.
Sinto que faltou um tutorial, explicando como posicionar os objetos e pra que eles servem e um balanceamento melhor, eu consegui completar, porém acabou que uma onda surgiu do nada e levou tudo.
Você poderia também polir tudo um pouquinho mais, tanto nas artes quanto em feel.
Não senti o tema enquanto jogava, mas não vou mentir que não me diverti jogando, tomei cada susto com aqueles bixo que é rápido pra caramba.
Esse desgraçado aqui:

Seu GDD, apesar de esteticamente confuso, foi um dos mais completos.
Me diverti com o resultado mas daria pra polir melhor, boa sorte!
tambem achei que faltou o crazy dave kkk talvez em uma proxima game jam, obrigado por jogar, numa proxima tentarei deixar o jogo mais intuitivo apesar da critica do tutorial ser valida eu não o fiz conscientemente pois eu geralmente não gosto de tutorias intrusivos durante a gameplay esse foi o motivo e não eu ainda não ter experiecnai para fazer um kkkk, esse inimigo realmente ficou mais dificil do que deveria era pra ele ser apenas um inimigo comum um pouco mais rapido que o padrão mas ele acabou ficando um pouco mais forte do que o previsto, para finalizar obrigado por jogar e ver o gdd tentarei fazer um menos confuso em projetos futuros, e fico feliz que se divertiu com o resultado.
The zombies... no caso... The players are coming!
Este é um jogo que se baseia no clássico Plants vs Zombies, porém de forma mais simples e original.
O maior problema do jogo é que chega um ponto que é praticamente impossível passar, pois a dificuldade escala muito rápido, sem contar que não dá para retirar os objetos para tentar refazer a estratégia. Eu creio que isso foi pela falta de playtest, pois é um ponto que demora para atingir e simplesmente não é convencional refazer tudo para chegar lá. Outra crítica pequena é que poderia ter mais variação de defesas.
Apesar disso, o jogo é surpreendentemente divertido, mesmo que simples, valendo a pena o tempo gasto nele. Vale ressaltar que achei o design dos personagens bem interessantes e engraçados também.
Em suma: PvZ só que mais nostálgico.
Nota: Percebi agora que é possível retirar as defesas, o problema é que é muito difícil o jogador perceber isso pois falta algum efeito que comunique ao jogador que aquela cruz está funcional, pois ao clicar nela, nada acontece, e como em geral o jogador se baseia no que ele aprendeu, ele tenta arrastar a cruz para a defesa e ao ver que não funcionou, acredita que aquilo não presta, mesmo que ele só precise clicar na cruz e depois no objeto.
obrigado por jogar e fico feliz que achou divertido, eu realmente tive problemas no balanceamento do jogo, o plano inicial era pra ter 10 fases curtas de 1 minuto e os inimigos iam escalando apartir dai, porem eu ainda sou muito inexperiente e o jogo estava dando muitos bugs nesta parte de mudar a fase logo decidi cortar essa ideia e fazer apenas uma fase que seria maior e teria todos os inimigos, eu não queria que ela fosse muito longa pois pensei que ficaria meio enjoativa então decidi um pouco mais de 2 minutos e tive que dividir a dificuldade neste tempo e reconheço que mais perto do final fica mais dificil até por isso as imagens do meu jogo eram a estrategia que usei para vencelo ainda assim reconheço que é um erro se o jogador tem que ver algo de fora do jogo pra conseguir passar, e eu tambem gostaria de ter feito mais defesas mas acabou dando mais bugs se quiser um info dump era pra ter uma fuinha sonica mas acabei cortando do jogo kkkk, para finalizar obrigado por ter jogado, realmente me agrada que tenha achado o jogo divertido e achado os designs engraçados.
Eu ate que gostei um pouco do seu jogo, ele tem algumas coisas para melhorar, mas faz parte.
Eu acho que faltou um mini tutorial quando voce vai jogar ( eu sei que tem aquele "album" mas não da pra lembrar nada na hora da gameplay ), eu fiquei bem perdido quando comecei, nao sabia que so podia botar defesa nas linhas brancas e fiquei um tempao tentando entender.
Sobre o uso do tema, enquanto eu jogava, eu nao entendi muito bem como foi aplicado no seu jogo. O maximo que eu vi foi o gerador de moedas em forma de fliperama. Quando eu fui ler o GDD eu entendi, so nao ficou muito explicito a ideia.
As artes ficaram simples, nao achei elas ruins, so dificultavam o entendimento do jogo as vzs.
A ideia do jogo ficou bem legal, acho que se melhorasse esses pontos eu jogaria seu jogo tranquilamente. Parabens pelo jogo e boa sorte na jam!
edit: uma dica de implementação no jogo, faz com que o player possa retirar as defesas para caso ele se arrependa :)
A composição estética do jogo não ficou tão interessante e tem uma gameplay meio confusa que não explicita pro jogador o que cada coisa faz. Ainda sim, tem uma ideia criativa e usa o tema bem, tem potencial pra evoluir.
teve uma ideia bacana, mas na hora da gameplay não ficou muito legal, a musica está muito alta, poderia ter uma sala de tutorial ensinando como posicionaria a defesa, o tiros não passam pela barreira, isso não é legal, até da para juntar mais dinheiro com isso, mas vai junta muito mob de uma vez, jogo assim é complicado pq sempre tem q pensar em que estratégia o usuário pode fazer









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