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Drive Me Crazy - The HOTTEST Race In History's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Themenumsetzung | #2 | 1.925 | 2.833 |
| Spielmechanik | #2 | 2.265 | 3.333 |
| Sympathiepunkte | #2 | 2.717 | 4.000 |
| Grafik | #2 | 2.831 | 4.167 |
| Spielspaß | #2 | 2.944 | 4.333 |
| Overall | #2 | 2.536 | 3.733 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Hast du AI verwendet?
Nein, weder als Coding Hilfe noch als Bild- oder Musikgenerator
Was hat dir am Jam gefallen und was nicht?
Die Themen waren inspirierender, witziger und unterhaltsamer als gedacht. Man konnte richtig mitfiebern.
Was ist dein persönliches Highlight an deinem Spiel?
Die Herausforderung ein Deck-building-Game in so kurzer Zeit zu machen und noch so viel Wert auf visuelles zu setzen.
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Comments
Knall halt den härtesten Soundtrack rein, der fürn Renn- / Kartenspiel je existiert hat lmao.
Als absoluter Sucker für Kartenspielstuff und Deckbuilding Games, kann ich nich anders, als das Ding geil zu finden. Ein Deckbuilder fürn Racing Game? Absurd! And I love it!
Die zwei Dinge, die mich stören sind:
:: Die Hervorhebungen der grad benutzbaren Karten. Diese lässt die Karten nämlich aussehen, als könnte man die gerade nicht spielen. Unplayables sollten ausgegraut (ausgeweißt?) sein, während die Playables ihre volle Farbe haben.
:: Dass beim Karten-ausm-Deck-Werfen nur fünf Karten gezeigt werden bzw. dass man umblättern muss, um mehr der eigenen Karten zu sehen. Alles auf einen Blick zu haben (maybe vertical scroll), würde Entscheidungen einfacher machen.
Hatte in meinen ersten zwei Runden tatsächlich Probleme, weil der Gegner mir ständig meinen Speed geklaut hat.. Aber mit paar freshen Karten waren's dann relativ consistent 10:0 Speed-Runden, heh.
Laut GameMaker verbrachte Zeit im Projekt: ~48h