Super spannendes Jam-Spiel! :O Die Idee mit dem Götter‑Rougelike ist echt cool und die Mischung aus Kampf, Parieren und Plattformen macht Spaß. Art-Style und Sound passen super zur Stimmung. Ein paar Kleinigkeiten wie die starren Voicelines beim Tod oder kleine Ruckler bei Sprüngen bremsen den Spielfluss etwas, aber insgesamt ein sehr solides und vielversprechendes Projekt – weiter so! :D
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The GodRunner's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Spielspaß | #3 | 3.316 | 3.316 |
| Umsetzung | #5 | 3.053 | 3.053 |
| Overall | #7 | 3.123 | 3.123 |
| Kreativität | #11 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Wirklich echt cooles Game, die Idee ist echt cool, Grafiken und Sounds sind gut und passsen gut zueinander. Das einzige, was mich gestört hat, ist das beim Tod immer wieder dieselben Voicelines abgespielt werden, die man nicht skippen kann und das die Schriftart nicht zum Rest des Spiels gepasst hat. Aber sonst wirklich wirklich cool, auf jedenfall unter meinen Top Favoriten 👍
Ich kann irgendwie den Spieler nicht steuern aber Menü, Voicelines und Camera funktioniert
Super Spiel, man merkt du hast echt viel Zeit rein gesteckt. Mach weiter so. Wenn du Lust und Zeit hättest, wäre es toll wenn du bei mir auch vorbei schauen könntest.
Ich habe es bewertet und es ist echt gut geworden. Respekt
Endlich, auf dein Spiel habe ich mich am meisten gefreut - daher wird das hier auch etwas länger:
Erstmal: Sehr geiles Spielprinzip - Rougelike und Battle for Ragnarok gemixt - das Prinzip gefällt mir sehr sehr gut und hat enorm viel Potenzial theoretisch ein vollständies Spiel zu werden. Die meisten Spiele einer GameJam sind bestenfalls Techdemos / Prototypen die wenig Potenzial habenn. GodRunner könnte, mit viel Arbeit und Durchhaltevermögen, ein echtes richtiges Spiel werden da die Grundlagen bereits da sind und sehr gut sein.
Daher ist folgende Kritik eher auf den aktuellen Stand zurückzuführen, da es "nur" im Rahmen einer GameJam enstanden ist. Außerdem gehörst du zu den Erfahrenen dieser GameJam (unterstelle ich dir einfach mal) und kannst mit diesem Feedback umgehen:
- Performancebugs - besonders in den Sprungpassen (aufsteigendes Gift) habe ich harte Ruckler die präzises springen nur schwer möglich machen
- Movement - das grundlege Movement ist super und genau passend für ein Rougelike. Die Kollisionsabfragen sind leider nicht ganz sauber
- Boss - ich habe den Boss 3x besiegt, hintereinander, nachdem ich den Levelausgang betreten hatte ist der Bossraum wieder neu gestartet. Beim 3. Sieg ist das Spiel dann abgestürzt.
Was mir besonders am Spiel gefällt:
- sauberer Art-Style - auch wenn hier und da ein paar Grafiken unpassend skaliert sind, ist der gesamte Art-Style des Spiels mega und passt hervorragend. Außerdem hast du viele Grafiken genutzt von itch.io die ich selber in meinen Spielen nutze und diese mal in einem anderen Spiel zu sehen finde ich sehr erfrischend.
- Rouge-Like-Element - die passiven Upgrades (könnten ruhig etwas mehr sein) sind sehr gut ins Spiel eingebaut. Es macht einen erheblichen Unterschied ob man diese auswählt und vor allem welches man sich auswählt.
- Sound - Passt hervorragend und macht das Spiel sehr unterhaltsam - ich nehme an es soll auch den "lustigen" Aspekt des Spiels und damit dem Thema der GameJam widerspiegeln, da sich die Sounds aber oft wiederholen habe sie mich nach dem 5. Durchgang eher genervt. Aber die Sounds sind allgemein extrem passend, werten das Spiel ungemein auf und erzählen die Geschichte des Runs - sehr gut. (außer der Fledermaus-Sound, der schädigt meine Ohren ;))
- Gameplay - abgesehen vom Movement welches noch Tuning braucht ist das eigentliche Spiel schön gemacht. Nahkampf ist immer so eine Sache, aber du hast die Treffer gut dargestellt (Gegner-Sprite wird rot). Das blocken/parieren muss geübt werden aber funktioniert an sich auch. (besser noch mit Thors Blitz dazu) - zusätzlich sind Jump´n´Run-Passagen eingebaut und Hindernisse/Fallen - finde ich richtig gut. Da die Räume zufällig ausgewählt werden ist auch nicht jeder Run gleich was unfassbar wichtig ist.
Was noch fehlt (sollte daraus mal ein größeres Projekt werden)
- dauerhafte Upgrades (mehr Leben, Verbrauchitems)
- verschiedene Charaktere (Nahkämpfer, Fernkämpfer, Magier usw.)
- zufällig generierte Level (oder Levelbausteine - auf jeden Fall ein System welches quasi ein unendliches Spiel ermöglicht)
Alles in allem ist das Spiel für mich 5 Sterne in allen Kategorien für mich wert. Man könnte in der Umsetzung vielleicht einen Stern abziehen, aber das wird dem Spiel nicht gerecht. Meiner Meinung nach das Highlight dieser Jam für mich.
lg
Mathias
Wow, danke erstmal mal für dein Feedback, das bedeutet mir wirklich viel.
Das mit dem Boss habe ich die ganze Zeit vor mir her geschoben, weil ich dachte das ich dafür nur so 5min brauche und das es eh niemand bis zum Boss schafft, geschweige denn ihn besiegt. Performance Bugs passieren bei mir leider schnell, weil ich einen guten PC habe und eben das nur anpassen, wenn ich sehe, dass es schlecht läuft. Ich vergesse immer die anderen Leute.
Ich werde auf jeden Fall an dem Spiel weiter arbeiten und dein Feedback ist dabei echt hilfreich.
Vg
Das Game ist wirklich Fantastisch, habs bewertet. Ich würde gernen auch dein Feedback über mein Game hören :)
Ich denke auch, das das Spiel eine wahre Meisterleistung ist, ich habe mich schon die ganze Zeit darauf gefreut, da ich die Idee einfach so cool fande. Also wirklich grandios gemacht. :D
Gute Grafik die Umsetzung ist gut Spielspaß ist 5/5 also ich kann nichts weiteres sagen als super Game!
Nach meinen 4ten Tod bin ich beim Respawn nicht mehr in der Lage mich mit a und d zu bewegen. also ich bewege mich minimalst in die richtung mit einen Sprung aber das ist doch nicht so gewollt oder
Leider kann ich es nicht spielen, da ich Linux habe :( Es wäre cool, wenn du eine Linux Version builden könntest :D Hätte richtig Lust es auszuprobieren!
Dein Game ist unglaublich beeindruckend. Keine Ahnung, ob du alles komplett selbst gemacht hast – aber ist ja auch egal. Das Gameplay ist so unfassbar flüssig, da kann man nur neidisch werden. Ich wollte nur fragen: Hast du wirklich alles selbst gezeichnet? Wenn ja, wäre das einfach insane! Ich bin echt beeindruckt.
Also, einige sind vom Itch (Itch ist wirklich eine Goldgrube für sowas), aber die meisten habe ich von craftpix.net, da habe ich die Proversion schon seit Jahren, weil die sich echt lohnt. Ai verwende ich für Grafiken im Spiel überhaupt nicht, weil die dann meistens noch schlechter passen usw. Habe aber schon in vergangenen Spielen für bestimmte ui Elemente oder Sachen die man nur sehr leicht sieht wegen der Größe Ai verwendet
!!!ACHTUNG, das Spiel macht ohne Sound so gut wie gar keinen Sinn!!!!!
In diesem Spiel versuchst du den Gipfel des Berges zu erreichen, welcher sich neben deinem Dorf befindet, um eben dieses zu retten.
Kämpfe dich in der Arena der Götter nach oben und versuche sie nicht zu verärgern!
Sorry übrigens für das mittelmäßige Menu, ich hatte nicht mehr viel Zeit übrig.
Drücke Escape um aus dem Credits Menu zu kommen. Es gibt zwar ein Tutoriel, hier ist aber trotzdem nochmal eins: A und D zum laufen. Space zum springen. Shift zum dashen und Steuerung zum sprinten. Linksklick zum schlagen und Rechtsklick fürs Schild (Das Spiel ist sehr schwierig ohne das Schild) Die Leiste füllt sich wenn am pariert, trifft oder einen Gegner tötet und leert sich automatisch wenn man nichts tut oder Schaden erhält.






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