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Dimensiocaos's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #66 | 3.000 | 3.000 |
| Uso do tema | #82 | 2.867 | 2.867 |
| Apresentação | #83 | 2.867 | 2.867 |
| GDD | #87 | 2.667 | 2.667 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1paCJWc9JSy2QMAyIbUytRPEX_CKmULuP/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1d000KAokooHINN53CYOGIDNuw6aQP4PC/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
JOGO INSANO DEMAISSSSS, slk que coisa legal de jogar (principalmente porque é dificil kkk). Uma coisa que curti foi que os espinhos mudam de direção cada vez que tu morre kk, e outra coisa que eu achei maravilhosa nessa jogo é a transição, que negocio criativo e legal de se ver, da vontade de passar de fase so para ver a transição de novo muito legal. Só tem algumas coisas que eu achei meio esquisitas:
1- O jogo acho que ta com a interpolação de pixels ligada, o negocio ta tudo borrado, ta meio esquisito kk (mas acontece principalmente por conta dessa atualização do game maker que vem sempre ligada)
2- Os pulos são muito precisos, não que isso não seja legal, mas acho que so diminuir isso botando uma margem de erro ja melhora.
3- Acho que aplicar um nine slice nos blocos melhoria a experiência também, até porque eles parecem estar esticado kkk.
4- Por fim acho que uma animação de morte se encaixaria bem, pois quando você morre não da para ver o que te matou.
Opa muito obrigadasso pelo feedback, infelizmente esqueci de desativar a interpolação por conta de um imprevisto mas gostei de saber que mesmo assim gostou do jogo, vou levar esse feedback pro meu próximo jogo e quem sabe eu não tento dar uma arrumada nesse depois que a jam acabar, obrigado por jogar e pelo feedback construtivo
Demorei um tempo pra entender o que eu tinha que fazer na primeira fase, mas consegui terminar o jogo.
Dimensiocaos é um simples jogo de plataforma com puzzle, em que o mapa pode alterar dependendo do tempo que está se passando.
Falando do elefante na sala, a falta de explicação na primeira fase pode fazer muitas pessoas desistirem do jogo logo de cara. Outra coisa é que o visual é bem interessante por adotar uma paleta de 1 cor, porém, os pixels estão borrados e há locais em que é observável os pixels esticados. O último problema que tenho a relatar é o pulo, pois ele detecta quando você está segurando, e não quando pressionou, sendo isso muito negativo, pois houve situações em que eu pulei duas vezes de forma acidental.
O porém é que o jogo foi bem divertido, e eu achei o level design de algumas fases geniais. A mecânica do tempo é até que divertida e houve momentos em que eu a achei genial.
Em suma: É um jogo bem divertido que precisa de uma polida.
Opa, obrigado pelo feedback e por ter jogado o jogo, aconteceram uns problema na produção do jogo, mas acho que ainda vou tentar arrumar tudo que faltou, dnv obrigado por jogar e obrigado por ter finalizado o jogo 'w'
O jogo tem alguns bugs que atrapalham bastante a gameplay e não é muito claro no que o player deve fazer. De resto tem potencial pra ser um bom jogo
Achei o jogo bem da hora, é legal os gráficos em preto e branco, só tive problemas com a colisão em algumas partes, porque meu personagem bugava. Uma coisa que você poderia fazer pra melhorar o jogo, é mostrar onde estão as outras coisas antes de mudar o level, tipo, deixar em baixa opacidade, porque fica meio confuso as vezes. Mas o jogo ficou ótimo! Sucesso pra você na game jam!
Obrigadão por ter jogado e pelo feedback, aliás obrigado pelas dicas também, vou utilizar no meu próximo projeto ou numa possível atualização desse 'w' Boa sorte pra vc na Jam também
É bem desafiador o que torna legal o jogo, como apontado antes ouve o problema com a textura e identifiquei vários bugs de colisão entre o player e os blocos quando subimos eles.
Em geral o jogo esta bom só precisa polir caso vc ainda queira mexer nele, não consigui identificar muito bem a coerência com o tema mas vi depois que era por causa da mecânica de tempo (retroceder). Entendi que ouve problemas pessoais e por isso não consegui-o terminar mas eu aconselharia vc continuar esse projeto e tentar deixar ele visualmente mais bonito que com certeza vai dar bom.
Boa sorte na jam!
vlwzão pelo feedback e por jogar o jogo mano, sinceramente eu quase cheguei a desistir de publicar o projeto na Jam por conta de ter perdido boa parte dele e ter que refazer, mas comentários como o seu me ajudam a querer melhorar esse jogo ainda, vlwzão!!!
Gostei! Achei confuso no início mas depois que peguei o jeito e li quais teclas faziam tal ação ficou divertido.
Uma dica que dou: Vá nas configurações (Engrenagem na parte superior) -> Window -> Gráficos -> E desmarque a opção em amarelo:
Isso tira aquele borrado na tela.
Sobre os botões, eu achei meio desnecessário ter um caminhar devagar, porém usei umas 2 vezes sim.
A música está boa (passa uma vibe), o jogo não ficou massante. Talvez adicionar um coyote time ou um pouco mais de gamefeel.
A transição está muito bem feita, só senti um pouco de falta do tema, mas compreendi a ideia de fazer o retro ser a mecânica de retroceder no tempo. Boa sorte ness jam!
Opa Dusk muito obrigado pelo feedback, sobre o caminhar lento eu tinha utilidade pra ele no jogo original, mas o projeto original corrompeu com uma queda de energia, dai não daria tempo de eu refazer as mecânicas de caminhar lento e preferi focar na de correr pra adicionar um desafio a mais pelo menos, mas incialmente eu pensei em um monstro que te escutava e por isso você tinha que andar lento, mesmo assim obrigado por jogar
Tive muita dificuldade de saber o que eu deveria fazer na primeira fase, até desisti, mas fui dar uma segunda chance, e procurei se em algum lugar falava o que deveria ser feito, e aqui num comentário que vc explicou. Acho que vc poderia explicar isso na pagina da itch.io, porque seu jogo está bem massa e acredito que muita gente não conseguiu jogar por causa da primeira fazer.
Gostei da mecânica, acredito que da pra polir e continuar fazendo o jogo. Tem que parar e pensar no que deve ser feito. Curto muito esse tipo de jogo.
Acho que os Botões de correr e andar devagar poderiam ser outros, não é muito cômodo ficar apertando shift então tem que andar pra uma direção e pular.
Parabéns pelo jogo.
Olk mano muito obrigado pelo feedback, é a primeira gamejam que eu participo então eu não soube como colocar essas informações na pagina do jogo eu só consegui deixar na da minha pagina de loja msm, mas vlwzão e obrigado novamente pelo feedback, boa sorte na Jam.
gostei da mecanica de usar o tempo, acho que você esqueceu de desligar o interpolate pixels.
Opa, esqueci sim mano, o arquivo original corrompeu perto do final da jam dai tive que refazer grande parte do jogo e ficou desse jeito meio bugado e com o interpolate, mas obrigadão por jogar
Olha, não consegui descobrir como passar a fase, olhei no GDD e não me ajudou muito, tá bem preguiçoso eu diria, os gráficos do jogo talvez deva ter esquecido do interpolatted pixels, não entendi oque era pra fazer, sem tutorial, as colisões bugadas, mas é isso Boa sorte na Jam!
Opa mano vlw pelo feedback, bom basicamente o jogo original corrompeu pq minha energia caiu quando tava na construção das fases, o tutorial do jogo bugou antes de eu enviar o projeto e eu não consegui corrigir pq tava com pouco tempo pra enviar, mas basicamente pra interagir com as coisas do cenário usa a tecla E, e sim eu esqueci que tinha que reativar o interpolatted pixels dps que eu recuperei uma versão antiga do jogo
gostei da ideia proposta no GDD, mas senti um pouco de dificuldade na gameplay a entender o que fazer.
Foi mals, o tutorial ficou bugado pq minha energia caiu e corrompeu o arquivo original, mas valeu pelo feedback
jogo legal, meio que puzzle, ficou com uma ideia bacana, único problema é o relação as bugs que acontece quando se tem pouco tempo, e um tutorial para apertar a letra E para ativa o relógio, fiquei apertando todas as letras, até ir
Blzzz vlwzão pelo feedback mano, o tutorial do jogo ele existe, mas o arquivo original corrompeu em uma queda de energia e eu tava com pouco tempo dai nem reparei que ficou sem no final
o jogo e legal mas ficou bugado os pixels mas ta daora mas ta dificil tmb
vlwzão mano, o jogo ficou bugadão pq minha energia caiu e corrompeu o projeto original, o foco do jogo era ser bem dificil msm kkkkk, mas como fiquei meio sem tempo escalou dms a dificuldade
Oi! Não consegui passar da primeira fase? O que devo fazer?
Na primeira fase você precisa apertar a tecla E no relógio que flutua mais ao meio e depois disso pegar a chave em uma caixa mais a esquerda para destrancar a porta 'w'
notei no comentário abaixo do seu que o tutorial no jogo realmente ficou desativado, mas basicamente E faz todas as interações do jogo
Eu achei o level design do seu jogo bem legal, mas, no inicio, eu fiquei sem saber o que era para fazer nos levels, acho que faltou um tutorial/explicação pra orientar o jogador ( eu fiquei sem saber oq fazer na fase que o bloco some e aparece outro lá cheio de espinho, nao consegui passar dela)
opa, valeuzão pelo feedback, de qual fase você tá falando?? já conseguiu passar dela ?? e de inicio eu tinha feito um tutorial, mas minha energia acabou e corrompeu o projeto, dai eu tava correndo pra fazer tudo e esqueci de tirar o false do tutorial no inicio do jogo
A fase que eu tava falando era uma que o player nasce no canto superior esquerdo, em uma plataforma que some e parece com o tempo( aparentemente tinha que correr pra direita mas simplesmente nao dava tempo)
ata tendeu, o truque pra facilitar essa era só segurar o shift e correr sem pular