Ich hätte mein Spiel villeich auf dem Play-Store veröffentlicht. Nur leider lohnt sich das kaum. Wie ist es bei euch? Oder habt ihr Ideen?
Naja, nachdem ich alles in der BiRP geschrieben habe (die ja absolut super ist – hust, hust), müsste ich sehr viel neu machen. Irgendwann in Zukunft würde ich mir die Aufgabe aber wahrscheinlich schon antun: die Grafik mit Shader Graphs deutlich verbessern, die Performance upgraden, einen weiteren Escape Room hinzufügen und das Ganze mit einem Tutorial sowie ein paar zusätzlichen Hinweisen ausstatten.
Dann könnte ich mir durchaus vorstellen, es einfach mal auf Steam zu stellen. Why not? (Gut, es kostet was – aber eben nur einmalig.)
(also das hochladen kostet was, hab kein Intresse mit Spielen Geld zu verdienen. Daher die Aussage nicht falsch verstehen)
Die sechs drehenden Gliedmaßen müssen grob die Richtung haben, wie die Skizze dahinter an der Wand (wenn du H drückst, siehst du die etwas besser). Wenn die Gliedmaßen in der richtigen Position sind, dann haben die ein anderes Material (ein goldenes). Du musst also bei jedem Knopf so lange drücken, bis beide der zugehörigen Gliedmaßen dieses goldene Material haben, also die richtige Position eingenommen haben. Ich hoffe, das hilft .
Nicht wundern, dass du beim dritten Knopf vielleicht etwas länger drücken musst. Da haben die zwei Gliedmaßen unterschiedliche Winkelgeschwindigkeiten :)
Beim Playstore zahlt man, glaube ich, einmalig 25€ für seinen Entwickler-Account. Man kann, soweit ich weiß, dann so viele Spiele hochladen, wie man will.
Dein Spiel ist definitiv das Spiel, bei dem ich am meisten Spielzeit habe :)
Und für neun Tage Arbeit ist das wirklich schon verdammt gut geworden.
( Bin ein Rogue-Like-Fan)
Danke! :D Ich könnte mir natürlich einen Entwickler Account schon kaufen, bin mir sicher, dass ich irgendwann eh einen kaufen werde, also würde es sich schon lohnen ihn jetzt zu holen, da man ihn lebenslang hat. Dann müsste ich mein Spiel halt nur Handy-Kompatibel machen, aber das sollte nicht so schwer sein :)
Das Proplem auf dem Handy ist halt, das man wenn man geldverdienen wollen würde, und da habe ich Chat Gbt gefragt:
🚫 Warum es sich oft nicht lohnt (besonders für kleine Indie-Spiele)
1. Einmalige Entwicklergebühr & Bürokratie
Um im Play Store zu veröffentlichen, brauchst du ein Google Play Developer Account → einmalig 25 $.
Dazu kommen rechtliche Anforderungen: Steuer-ID, Altersfreigaben, Datenschutzrichtlinien, App-Content-Ratings. Für ein kleines Jam- oder Hobbyspiel ist das ziemlich viel Aufwand.
2. Extrem starke Konkurrenz
Im Play Store erscheinen täglich tausende neue Apps/Spiele.
Ohne Marketingbudget oder eine bestehende Fanbase wird dein Spiel in der Masse sofort untergehen.
Deine Downloadzahlen liegen dann schnell bei 50–100 insgesamt – weniger als auf itch.io oder in einer Game Jam-Community.
3. Monetarisierung ist hart
Die meisten Spieler im Play Store erwarten Free-to-Play mit In-App-Käufen oder Werbung.
Ein simples Jam- oder Indie-Spiel ohne diese Strukturen wird fast niemand kaufen.
Werbung lohnt sich erst ab tausenden aktiven Spielern täglich – sonst verdienst du nur Centbeträge.
4. Technischer und administrativer Aufwand
Jedes Update muss geprüft werden (kann 1–3 Tage dauern).
Du musst verschiedene Geräteauflösungen, Android-Versionen und Performance berücksichtigen.
Außerdem musst du Datenschutz-Richtlinien hinterlegen (oft sogar DSGVO-konform in Europa).
5. Support & Erwartungshaltung
Spieler im Play Store hinterlassen gerne 1-Stern-Reviews, wenn irgendetwas nicht sofort funktioniert.
Du musst dann Support leisten, Bugs schnell fixen und im schlimmsten Fall auf schlechten Bewertungen sitzen bleiben.
Auf Plattformen wie itch.io ist die Community viel freundlicher und Feedback-orientierter.
✅ Wann es sich trotzdem lohnen kann
Wenn du ein fertiges, poliertes Spiel hast, das mehr als ein Jam-Projekt ist.
Wenn du ein größeres Publikum ansprechen willst (Casual Gamer, die itch.io nicht nutzen).
Wenn du bereit bist, Marketing zu machen und eventuell In-App-Käufe/Werbung einzubauen.
Wenn du dein Spiel einfach als „Portfolio-Projekt“ zeigen willst (für Bewerbungen in der Branche).
Du musst mindestens 14 sein wenn du ein Klein Gewerbe für dich anmelden willst als Kind, 90% der Kinder im Gericht werden abgelehnt. Und es ändern sich ein paar Sachen. Und du darfst auch nur 20k oder so im Jahr verdienen und dafür lohnt es sich nicht. Würde dann eher über die Eltern anmelden aber da muss man dann auch schauen
Ich habe einmal ein Projekt aus einer GameJam weiterentwickelt und auf Steam rausgebacht. Dabei war der Jam-Zustand und der Steam-Zustand extrem unterschiedlich und ich habe Monate in SOLAR investiert. Hat sich am Ende auch tatsächlich gelohnt, zumindest wenn ich meine Arbeitszeit nicht mit einrechne.
https://store.steampowered.com/app/3134750/Solar__Survival_Space_Battle_Simulato...