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A bola do julio's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #90 | 2.534 | 2.833 |
| Apresentação | #102 | 2.385 | 2.667 |
| Uso do tema | #105 | 2.162 | 2.417 |
| GDD | #107 | 1.863 | 2.083 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1PbUspqVufdg5LvzGdm-m_u079btGbsFL/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1Lu-eI901e9Ukewh2iv8RQe0A2OGSUSEucdn6zlmcH84/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Achei o jogo bem bonitinho e interessante, me lembro alguns jogos antigos que precisavamos coletar itens e abrir a porta pra sair, a seleção de fases me deixou um pouco confuso, no geral achei um jogo divertido de jogar
Minha ressalva seria em relação ao pulo, poderia ter a gravidade maior.
Ótimo jogo, parabéns!!
Obrigado pelo feddback
Preciso dar uma mudada nessa seleção de fases, é um problema que todo mundo teve dificuldade
Vou dar uma olhada nisso da gravidade
Obrigado pelo feddback
Preciso dar uma mudada nessa seleção de fases, é um problema que todo mundo teve dificuldade
Vou dar uma olhada nisso da gravidade
Cheguei até o final da Bola do Júlio,o jogo começa com uma cutscene inicial,porém ,é bem difícil de interpretar o que está acontecendo,o jogo apresenta os controles ao jogador,mas não gostei da decisão de usar o clique esquerdo para confirmar e selecionar,é bem inconveniente precisar tirar uma das mãos do teclado para usar o mouse,sobre os controles,o pulo não é muito satisfatório,e é bem chato esperar o tempo em que o personagem fica no ar,o jogo também não tem muitos desafios,os inimigos não agregam em quase nada na gameplay,apesar do rato e do peixe serem fofos,aliás,falando em visuais,também tive a impressão que a largura dos pixels varia em algumas coisas,o que normalmente não é bom,alguns objetos parecem ter sido esticados ou não têm a mesma proporção de pixels,o level design também deixou a desejar,as vezes a câmera não avança o suficiente e o jogador não consegue ver a plataforma a frente,ficando confuso saber pra que direção avançar,quando a máquina deixa o cenário claro também acaba agredindo um tanto os olhos,como o modo claro do Discord,virar as páginas na seleção de fases também poderia ser mais rápido,apesar das inspirações dos visuais do game serem de Game boy,segundo o GDD,ele acabou me lembrando mais jogos antigos de PC,de MSDos pra ser mais exato.
Obrigado pelo feddback
as cutcenes falaram um diálogo para explicar e tb a velocidade ficou muito rápida mesmo
Tenho que ver isso do pulo
Queria ter feito mais inimigos, a única dificuldade que eles causam é empurrar o player, mais do jeito que eu fiz, ficou só sendo jogado para cima
Irei dar uma olhada nesse adendo da camera
Como meu jogo foi feito em time, irei colocar quem avaliou antes de cada avaliação, nesse aqui, foi EU
Irei separar por partes INTRODUÇÃO/CUTSCENE, GAMEPLAY E VISÃO GERAL
INTRODUÇÃO/CUTSCENE: 3/10
Para o inicio do jogo, sem muita informação, acabou sendo meio nulo, a velocidade de apresentação também não favoreceu, quase não deu pra focar, poderia ter colocado um delay maior ou um botão para mudar as cenas.
GAMEPLAY: 6/10
Gostaria de começar citando o uso do tema, acabei não vendo isso durante o jogo, apenas nas artes que lembram o game boy, mas tirando isso, acabou sendo só um jogo plataforma com puzzle.
Acho que poderia ter um pouco mais de desenvolvimento nos inimigos, eles acabaram só contribuindo no cenário.
a única "dificuldade" que teve foi os espinhos que se mexem.
outra coisa que poderia ter variado e ter dado algum valor a mais são os coletáveis e a maquina de cores, pois os coletáveis realmente não agregaram nada na gameplay e é relativamente fácil quebrar a maquina de cores.
A jogabilidade por mais que estranha no inicio, é fácil de se acostumar e passar.
VISÃO GERAL: 6/10
GDD: Acabou não passando uma boa impressão do jeito que foi organizado, poderia ter tópicos e separações, mas as imagens de referencia foi algo muito bom.
ARTE: Simples e minimalista, pra um jogo com referencia a game boy, faz muito sentido, e ficou bom pro jogo.
EFEITO SONORO: A musica é bem gostosa de ficar ouvindo, os sfx do player não são desproporcional ao nível da musica, só senti a falta de um sfx de vitória, quando termina a fase.
Obrigado pelo feddback
As cutcenes faltou ter colocado um texto explicando, além de ser rápido dms para tentar entender
Eu queria ter feito mais inimigos, a única dificuldade que eles causam seria jogar o player pros lados, só que do jeito que eu fiz, ele só ficou sendo jogado para cima, recentemente, eu mexi nisso e ficou muito melhor isso, os inimigos dão só um pouco mais de dificuldade, os coltaveis realmente ficou sem sentindo, eu deveria ter colocado como uma das condições para passar de fases (além de destruir a maquina de cores), a maquina de cores realmente é fácil de destruir, acho que seria ideal ter alguém para ficar cuidado dela (como se fosse um guarda do chefão final)
Boa noite achei o jogo bem legal vou comentar algumas coisas mais especificamentes aqui embaixo
Tutorial
o tutorial é implementado no meio da gameplay entao fica bem facil de entender ja que vc aprende logo dps de te ensinarem mas gostaria de ter um aviso que pra entrar na fase tem que de clicar com o mouse
Tema
adorei o uso do tema nas cores de GameBoy os efeitos sonoros e ate msm na parte de tirar as cores do jogo gostei muito da sacada
Mecanica
a mecanica principal do player é bem feita talvez a gravidade seja muito baixa deixando o jogo muito facil tbm acho que os levels poderiam começar sem cor e quando vc destroi a maquina voltam a ter a cor tbm acho que poderia ter um checkpoint ja que morrer no final da fase e ter que voltar tudo de novo é extremamente frustrante
Arte
achei a arte muito bonita os efeitos sonoros sao muito bem feitos a musica ta gostosinha
GDD
Achei o GDD meio mal organizado parece ter muita coisa jogada sem ter uma definiçao concreta dos topicos mas os pontos estao bem contruidos gostei de que vc colocou as referencias que vc usou
no mais achei o seu jogo bem legal espero ver mais jogos seus pra frente boa sorte na jam
verdade esqueci de comentar mas gostei bastante da cutscene do começo
Obrigado pelo feedback
Muita gente teve dificuldade com isso, faltou eu ter colocado uma explicação sobre a seleção de fases
Eu iria dar uma olhada nesse adendo da gravidade (ela começa assim pq nas fases posteriores a dificuldade aumenta, apesar de não ter algo que atrapalhe o player além dos espinhos)
Eu queria ter colocado um texto na cutcene para explicar melhor, além de que ela ficou muito rápida
Ela explicaria melhor o contexto da história, eu deveria ter começado com ela perdendo cor mesmo (principalmente pelo contexto da história) vou mudar isso, eu não coloquei checkpoint devido ao fato das fases não serem grandes (apesar das fases serem muito punitivas no final)
O gdd realmente ficou bem fraco, eu queria ter colocado mais coisas (como mecânicas e etc)
Rlx o jogo ficou muito bom meus parabéns amigo
Eu gostei bastante do jogo, parabéns!
Pela gravidade ser baixa, ficou divertido fazer esses pulos longos, é bem satisfatório,
Alguns pontos de melhoria são as cutscenes que ficaram confusas, foram rápidas e sem uma explicação, e a seleção das fases pouco intuitiva, a seleção de fases poderia ser só no mouse ou só nas teclas, ficou confuso ser os dois.
obrigado pelo feddback
Faltou eu ter colocado uns diálogos explicando a cutcene e ter diminuindo a velocidade dela
Iria dar uma olhada nisso da seleção de fases
Esse jogo possui uma das histórias mais loucas e boas que já vi.
A bola do julio (parece nome de filme) é um jogo regular de plataforma fásico.
Creio que a maior crítica a jogo seja em questão da movimentação do protagonista, mais especificamente ao pulo, pois ele fica um tempo parado no ar, e, pessoalmente, deixou o pulo um pouco desconfortável. Também tenho que dizer que nos levels finais o jogo vai ficando muito punitivo, pois um simples erro pode fazer você recomeçar as fases que vão ficando mais longas. Por fim, há a câmera, que ora ou outra esconde parte do level, te deixando perdido pois não há um caminho claro para seguir.
Entretanto, o jogo possui um bom level design, mesmo com a alta punitividade, que sempre aproveita elementos que o próprio jogo introduz. Um item que eu acho que foi pouco utilizado foi o canhão, mas foi divertido depois que eu entendi como usa. Por fim, tem a incrível boss battle, que me surpreendeu e foi bem divertida. Acho que o meu último elogio a este bom projeto são as cutscenes de quando você abre algum portão.
Em suma: É um simples, mas divertido platformer nos moldes clássicos.
obrigado pelo feedback
Faltou um diálogo para explicar melhor as cutcenes
irei dar uma olhada nesse adendo da camera e do pulo quando mexer mais no projeto
Eu queria ter feito mais fases para usar mais vezes o canhão, ja que é a mecânica que gostei muito de fazer
Fico feliz que gostou da boss battle, ela é bem simples mais fico feliz que ela ainda tenha ficado divertida
(estou repostando o comentario do B. andal pq descobri que precisa ser quem enviou o jogo que precisa mandar o feedback XD, então ignore)
Cara, eu não entendi nada do que tava acontecendo, mas tava pulando as plataformas. Primeiro a bola verde, beleza, daí uma mão preta solta ela, e a máquina do preto e branco e depois a bola pensa num cara e fica com raiva. Otavo confuso. Mas eu gostei da apresentação.
Começando do começo, tutorial me confundiu porque eu tava clicando no mapa e sem querer pulei o tutorial sem ler nada. Como é um jogo de plataforma, é bom você reciclar alguns inputs, como o espaço, já que você utiliza ele no jogo, você poderia colocar ele para pular os diálogos e selecionar as fases. Fica meio estranho pro jogador ter que ficar apertando as teclas e o mouse num jogo de plataforma.
Eu gostei da arte do jogo. Achei muito bom como você empregou os elementos das plataformas e dos espinhos. Só aquela fumacinha safada que às vezes mais atrapalha do que ajuda. Não é culpa sua, é dela, daquela fumaça danada.
Sei que não precisa ter muito sentido, mas a máquina podia fazer outra coisa, como abrir o portal em vez de mudar as cores, sabe? Pra ser mais congruente com o objetivo (a máquina abre portais, então depois de ativar a máquina você pode ir pra próxima fase). Faria mais sentido, apesar de que no seu jogo isso está relacionado com poder entrar no portal, só não parece fazer muito sentido narrativamente falando aksjaksjas
Outra coisa que gostei bastante foi que seu jogo tem um boss!! Isso é muito legal, de você ter um desafio diferente e uma recompensa depois de ter jogado todo o jogo e ainda poder derrotar uma bolota feiosa! Gostei demais.
Eu gostei bastante da experiência de jogar seu jogo!
Obrigado pelo feedback
falta eu ter colocado um diálogo na cutcene para explicar melhor a história, tb ficou muito rapido para entender, as máquinas são uma parte da história do jogo que eu usei de inspiração, você precisa destruir todas as máquinas para que as cores voltem ao normal e você possa salvar Júlio (o seu amigo), que teve a sua cor sugada pela maquina, isso foi um erro meu, que não expliquei direito na cutcene, eu obriguei o player a ter que destruir a máquina para depois ir para a casa dele passar de fase, por causa do contexto da história (do player ter que destruir todas as máquinas e etc)
o boss foi uma inspiração do boss do bounce tales
cara, eu n entendi nada. acho que o jogo tinha potencial pela arte e pelo gdd.
acho que voce podia botar um tutorial pra esplicar como entrar nas fases. (ou eu q so burro mesmo kkkk)
Foi culpa minha mesmo, faltou um indicador mostrando que era com o botão esquerdo do mouse para selecionar as fases
ok, dps vou tentar denovo kkk
Cara, eu não entendi nada do que tava acontecendo, mas tava pulando as plataformas. Primeiro a bola verde, beleza, daí uma mão preta solta ela, e a máquina do preto e branco e depois a bola pensa num cara e fica com raiva. Otavo confuso. Mas eu gostei da apresentação.
Começando do começo, tutorial me confundiu porque eu tava clicando no mapa e sem querer pulei o tutorial sem ler nada. Como é um jogo de plataforma, é bom você reciclar alguns inputs, como o espaço, já que você utiliza ele no jogo, você poderia colocar ele para pular os diálogos e selecionar as fases. Fica meio estranho pro jogador ter que ficar apertando as teclas e o mouse num jogo de plataforma.
Eu gostei da arte do jogo. Achei muito bom como você empregou os elementos das plataformas e dos espinhos. Só aquela fumacinha safada que às vezes mais atrapalha do que ajuda. Não é culpa sua, é dela, daquela fumaça danada.
Sei que não precisa ter muito sentido, mas a máquina podia fazer outra coisa, como abrir o portal em vez de mudar as cores, sabe? Pra ser mais congruente com o objetivo (a máquina abre portais, então depois de ativar a máquina você pode ir pra próxima fase). Faria mais sentido, apesar de que no seu jogo isso está relacionado com poder entrar no portal, só não parece fazer muito sentido narrativamente falando aksjaksjas
Outra coisa que gostei bastante foi que seu jogo tem um boss!! Isso é muito legal, de você ter um desafio diferente e uma recompensa depois de ter jogado todo o jogo e ainda poder derrotar uma bolota feiosa! Gostei demais.
Eu gostei bastante da experiência de jogar seu jogo!
Obrigado pelo feedback
falta eu ter colocado um diálogo na cutcene para explicar melhor a história, tb ficou muito rapido para entender, as máquinas são uma parte da história do jogo que eu usei de inspiração, você precisa destruir todas as máquinas para que as cores voltem ao normal e você possa salvar Júlio (o seu amigo), que teve a sua cor sugada pela maquina, isso foi um erro meu, que não expliquei direito na cutcene, eu obriguei o player a ter que destruir a máquina para depois ir para a casa dele passar de fase, por causa do contexto da história (do player ter que destruir todas as máquinas e etc)
falaaaa miguel! To jogando seu jg agora!
Confesso que a animação curta e rápida no começo me abriu um sorriso e me deu vontade de continuar jogando kkkskkk mas que eu n entendi nada, eu não entendi kkkkk
o menu de seleção de fases também me deixou muito confuso kkkkkkk não me veio na cabeça em nenhum momento usar o mouse, tive que deduzir, acho que começar direto com a fase tutorial seria mais intuitivo, aliás, cara, parabéns pela arte do tileset desse jogo, muito boa mesmo! Deu pra ver que você melhorou muito todos os aspectos do seu arsenal de gamedev, até a jogabilidade do plataforma ta melhor. O jg tem diversas mecânicas, isso deixa ele muito a frente do que eu esperava. A música não dá loop certinho, isso me incomoda um pouco :( mas é mais gosto meu mesmo, até porque não atrapalha em nada na gameplay
O JOGO TEM UMA MARMOTA MUITO FOFA QUE SAI DO CHÃO! Eu amei ela
parabens pelo projeto!!!
Obrigado pelo feedback, A Cutcene ficou muito rápida mesmo, deveria ter deixado ela mais lentinha, foi muita informação faltou eu ter colocado um tutorial simples de controles, falta ter colocado um explicação de como selecionar a fase, um ícone simples, igual fiz explicando como passar as páginas, sobre a música, foi burrice minha, é que quando eu tava fazendo a música, eu esqueci de colocar ela para acabar antes, por isso ela demora mais um pouco para loopar, eu esqueci de pesquisar resoluções de jogos retro, é uma parte essencial visto o pouco que se tinha naquela época
sim, mas tu mandou demais no jogo parabéns pela evolução!! Serio mesmo
Valeu mano ❤️❤️🙏🙏
Vi que muita gente tá com dificuldade da saber selecionar as fases, na tua opinião, seria melhor uma cutcene com um texto pequeno explicando como faz ?
é bom que eu faço isso nos meus outros jogos
acho que seria legal você poder selecionar com os botões do teclado mesmo, tipo, A e D para indicar qual fase escolher e o ENTER para selecionar a fase escolhida. Aí em cima do objeto que ao clicar te manda para a room da fase um draw_event escrito "Press Enter to Select" ou simplesmente um sprite do botão Enter, entende?
Tipo assim:![]()
Sim, entendi
Eu tentei fazer, mais infelizmente eu não consegui, eu precisaria mudar o sistema de fases que eu sei usar, acho que vou fazer a minha primeira ideia mesmo
Jogo bem divertido, eu curti a proposta e de primeira eu não tinha sacado qual era a inspiração (porque eu não lembrava absolutamente nada do jogo "original"), mas depois que vi, veio a onda de nostalgia kkkkkkkkkk
A animação que tem no começo do jogo é muito intuitiva. Confesso que ela foi mais rápida do que eu esperava, porém você conseguiu transmitir bem a ideia do que o jogo quer passar e também pequenos spoilers de como será a jogabilidade. Manter o nível de restrição da arte focado nas formas também foi uma boa, realmente dá um aspecto bem retrô
Porém, uma dica que, pessoalmente eu acho que tornaria o menu mais equilibrado visualmente é: colocar o título do jogo um pouco mais para a direita no canto superior e, no lado esquerdo, colocar as opções com uma fonte maior. Como tem esse efeito do texto ir para o lado quando selecionado, provavelmente iria valorizar mais a estética, mesmo que seja algo simples
Outra coisa que curti bastante é o efeito do livro que você usou. Confesso que no começo fiquei confuso em como prosseguir ou como selecionar as fases, porém depois eu peguei o jeito e entendi como funcionava. Talvez se você numerasse as páginas ficaria mais fácil de se orientar, casando bem com o indicador dos ícones que são diferentes para cada nível
Jogabilidade é muito boa e gostosinha, o pulo é muito suave e confesso que, inicialmente, eu achei muito fácil e a culpa era do pulo. Porém a dificuldade vai aumentando bastante conforme vamos passando dos níveis, o que é interessante para manter o engajamento e também dá sentido a "facilidade" do controle do pulo
Uma coisa que me deixou levemente confuso no começo foi a introdução dos controles. Apesar de muitos não gostarem, eu não vejo tanto problema em apresentar os controles pelo diálogo, porém no seu jogo eu vi algo que eu também fazia muito: colocar vários comandos em um único bloco de texto. Talvez se fosse um diálogo de tutorial separado em pequenas partes ajudasse o jogador a fixar melhor as informações
Ainda sobre os controles, no nível do canhão quando a gente pula o diálogo já atira direto, nos levando pra morte kkkkkkkkkkkkk um tempo de delay já iria resolver isso. Como por exemplo impedir que isso ocorra enquanto um texto existir e, quando ele parar de existir, ainda esperar ao menos 1 segundo antes de poder lançar o jogador
Infelizmente eu não consegui passar do nível que as plantas soltam uma espécie de nuvem, gás, fumaça, não sei identificar bem o que é. Ali ficou bem difícil de passar e um dos motivos disso acredito que é a falta de indicativo de que elas estão prestes a lançar a brisa. Apesar do tempo ser padrão, um indicativo extra seria muito útil
No GDD eu senti falta do conceito geral, eu senti que você conseguiu explicar bem a história e a inspiração, porém você não falou muito das mecânicas e o modo que o jogo funciona, coisa que seria crucial para uma equipe entender como desenvolver o jogo sem divergir nas ideias
Como um todo, um ótimo jogo, eu curti bastante até onde consegui jogar e te juro que tentei várias e várias vezes passar do nível dessas plantas, mas não deu. Parabéns pelo projeto e desejo uma boa sorte na jam!
Obrigado pelo feedback, eu tive que rever algumas coisas do jogo antigo para inspirar sksksksksks, obrigado pela dica, usarei isso nos meus jogos de agora em diante, po eu vacilei, eu esqueci de número as páginas, tb faltou uma explicação de como selecionar a fase, realmente é muito informação num diálogo só, era melhor ter feito uma fase só para introduzir os controles
Eu deveria ter parado o player quando ele tá no diálogo (igual quando você abre a porta)
Eu queria ter colocado mais detalhes no GDD, só que infelizmente não deu tempo
Jogo bem divertido. As primeiras fases são fáceis, mas a dificuldade vai aumentando gradualmente até chegar a fase das dos trevos que soltam bolhas que não consegui passar. A movimentação está muito boa e a gravidade baixa com pulo duplo faz parecer que dá para voar. A pixelart é simples e combina com o tema. Em relação à história, o jogador é uma cloroplasto ambientalista retrô que deseja acabar com a poluição das máquinas?
Obrigado pelo feedback, na verdade essas máquinas são uma referência do bounce tales (jogo que usei como referência) que o bons (a bolinha) tem que viaja por Sky Bean Land para derrotar o seu inimigo Hpynotoid que está usando as máquinas para sugar toda a cor do local tirando a alegria do mundk, ai peguei essas partes da maquina e coloquei na história do jogo modificando algumas coisas, o Protoganista é uma bola de brinquedo de seu amigo Júlio, só que certo dia Júlio chega com um novo brinquedo, para a sua surpresa, a noca bola de brinquedo era o seu inimigo Bob, que usa a maquina, que suga toda a cor de Júlio, o fazendo desaparecer, agora você precisa derrotar Bob, destruir todas as máquinas para salvar Júlio e as cores voltarem ao normal
Queria ter detalhado mais isso no GDD, só que infelizmente não tiver tempo
Obs: Botão esquerdo do mouse seleciona as fases, faltou eu ter colocado um indicador, tem momentos que o fundo vai piscar e mudar de cor, então vai ficar um pisca pisca na tela por pouco tempo, só avisando a todos que jogarem, isso foi feito para o contexto da história do jogo