Play game
Hollow Knight version NES's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #58 | 3.366 | 3.615 |
| Apresentação | #62 | 3.223 | 3.462 |
| Engajamento | #75 | 2.864 | 3.077 |
| GDD | #75 | 2.936 | 3.154 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1Q-VEaSBdIZrIdPtEC2NoFlZ5sPunvazm/view?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Achei o jogo legal, mas francamente eu fui muito ruim, morria muito fácil. Podia colocar uns imigos que morre só com um hit no começo. O som está bom e a arte está bem bonita, lembra bem o zelda. O GDD esta legal.
Achei o jogo bem vibes, curti bastante o estilo e a musica do jogo.
Passei bastante dificuldade no boss e nos inimigos mas depois de insistir bastante eu consegui finalizar
Desejo muito sucesso!
O jogo é muito bom! Amo Zelda, com certeza jogaria uma versão aprimorada dele!
Tive um perrengue no primeiro boss da direita pq não dava tempo de me curar entre os disparos dele.
Checkpoints também são bem-vindos! Eu precisava reiniciar o jogo toda vez que morria pra ele.
Mas é um ótimo jogo, adorei!
Desejo muito sucesso!
E se Hollow Knight fosse Zelda 1? ,zerei ambos os jogos (confesso que precisei de ajuda externa no caso do Zeldinha),são dois jogos dos quais eu gosto bastante. Sobre o nosso Legend of Hollow aqui(vou usar esse termo pra me referir a ele pra não ficar confuso comparações que irei fazer com Zelda 1 e HK) ,ele começa com uma tela de titulo bem simples mas até que bonita,o jogo apresenta os controles,algo que eu gosto muito,porém,gostaria de poder andar com WASD e usar os outros comandos do outro lado do teclado,já que pra mim é bem desconfortável usar as setinhas pra me mover,o visual do jogo tem um certo charme,mas mesmo que o HK seja também um tanto monocromático em algum sentido,ainda assim ele possui um contraste entre os elementos na tela,o que não acontece aqui no Legend of Hollow,o jogo é (quase) completamente cinza,preto e branco,prejudicando a clareza visual,o jogo possui um mapa em disposição de Grid,tal qual o Zelda 1,logo de cara o jogo possuí muitos obstáculos,muitos inimigos e telas cheias de espinhos,é bem difícil avançar e entender as colisões inicialmente,mas depois de algumas mortes eu fui capaz de passar por essas telas iniciais sem levar dano,já os inimigos que atiram também são bem dificeis de se lidar,com projéteis grandes e frequentes,mas,com algumas tentativas cheguei no chefe,inicialmente parece quase impossível de derrotá-lo,seus ataques são amplos e rápidos,sem deixar abertura,o objetivo aqui é pegar a magia,a dificuldade do jogo é seu maior pecado,sempre que o player morre,o jogo reseta,tentei bastante vencer o primeiro chefe,até desenvolvi uma estratégia de farmar os inimigos nas primeiras telas pra chegar no chefe com magia cheia,mas não foi o suficiente já que ele precisa tomar mais de 3 hits pra morrer,é uma pena pois eu estava curioso pra chegar até o fim do jogo,mas não fui capaz,os controles são responsivos apesar do ataque ser um tanto estranho,dá pra se acostumar,a ação de curar também demora bastante,acredito que sequer dê tempo de curar durante a batalha contra o chefe,a música também consegue ficar irritante depois de um tempo,existe a opção de mutar ela,porém o que mais martelou minha cabeça depois de tantas tentativas e erros foi o som de andar do Knight.
Bem legal seu jogo. Tive a mesma ideia só que para o minecraft. O jogo é bem difícil e é frustante voltar sempre do início, porém as pixelarts ficaram ótimas porque lembram de hollow knight e zelda 1 mostrando o uso do tema.
Segue meu feedback:
Assim, o jogo está realmente muito bonitinho, conseguindo passar a nostalgia do primeiro zeldinha, seu projeto me lembrou muito outro que teve aqui nessa jam e que refez o zeldinha só que com o minecraft.
Os sons estão bons além de que o mapa e a câmera estão super funcionais, além de que os inimigos estão coesos com os inimgos do Hollow Knight.
Você errou um pouco foi no balanceamento, acabou ficando muito difícil até pra quem está acostumado com topdowns assim, o boss está meio impassável.
No geral não encontei nenhum erro, apenas não consegui avançar o tanto quanto queria e acabava tomando insta-kill, porém irei relevar que ninguém havia antes testado.
Boa sorte!
Parabéns por ter feito o jogo!
Pontos positivos: o jogo abraçou o tema da Jam, retrô demais. A arte e sons ficaram bem apropriados. A mecânica é simples e estabelecida, fácil de entender o que é preciso fazer.
Pontos para evoluir: level design, mais especificamente o balanceamento da dificuldade e do layout dos levels, para evitar frustração do usuário.
Cadê o Zote?
Este projeto consiste em unir o universo de Hollow Knight às mecânicas de Zelda, especificamente o primeiro. Esta foi uma boa reimaginação de HK, imaginando como ele poderia ter sido feito na época.
Faltou playtest. O jogo é muito punitivo, com um Game Over resetando ele do 0. Outro é que o jogo é pouco tolerante a erros, pois o personagem tem apenas 3 vidas, que se recuperam com o combate. Essa baixa tolerância a falhas, junto com a punitividade são somadas com um level design cruel, principalmente no posicionamento dos espinhos, que você é punido por errar poucos pixels.
Apesar dessa dificuldade, me esforcei e consegui terminar. Consegui me divertir em alguns momentos. O jogo tem um visual bacana. Aquele primeiro inimigo em que você precisa desbloquear a habilidade é muito mais difícil que o boss final, sendo o boss final um dos melhores momentos desse jogo.
Em suma: Seja menos cruel com o player.
O jogo é interessante porem acho que faltou progressão, porque devido as caixas de colisão e inimigos que soltam muito tiros, na primeira sala eu ja morro facil. Faltou um playtest pra checar essa dificuldade.
ideia boa, porem na execução o jogo apresentou alguns problemas que dificultam demais a gameplay, colisao do player muito grande oque faz ter um movimento preciso entre os cactos e as vezes enganchado em certas partes, diminuir a colisao seria ja perfeito, cenarios bem repetitivos com inimigos demais, nao tem tempo de invencibilidadde oque faz o player tomar dano toda hora junto com a colisao dele estar grande, uma grande quantidade de projeteis inimigos em pouco tempo, com cooldowns acho que iguais, uma diferença no cooldown de tiro seria legal. e diminuir o knockback.
Legal a ideia porem achei estrannho o tiro do inimigo atravessar a parede, e o balanceamento ta um pouco dificil, fico bonitinho oque voce fez e esta de parabens!
A proposta do jogo é muito boa e achei a ideia de um Hollow Knight versão NES bem criativa, Mas o balanceamento pode melhorar, e a hitbox do player estar bugada e, ao tocar nos espinhos, o dano acaba jogando direto para outra espinho resultando em uma morte quase instantânea. Fora isso, o jogo tem muito potencial, parabéns pelo trabalho
Pior que eu tinha notado isso durante os testes, mas acabei esquecendo.
Gostei muito do trabalho super lembrou o zelda.
Obrigado
Opa boa tarde meu querido joguei seu jogo e gostei da proposta mas acho que vc errou um pouco em balancear o jogo vou desenvolver melhor aqui em baixo
Tutorial
gostei dele ate msm que tenha sido basico so de ter um tutorial ja ajuda bastante
Balanceamento
aqui acho que foi o erro do jogo acho que nas salas iniciais nao precisava colocar aquelas pedras que dao dano quando vc bate nelas e a mascara de colisao delas ainda parece meio estranha as vezes parece q vc nao vai bater nela mas vc acaba indo pro outro lado da sala batendo no bixo quicando nele e batendo em outra pedra dai vc acaba morrendo sem nem entender o q rolou entao como soluçao acho que dava pra tirar essas pedras e dar um tempo de invencivel maior pro player pra ele nao se sentir frustrado e dar uma ajeitada na mascara de colisao
Botoes
achei o esquema de botoes meio estranho a movimentaçao na setinha é tranquila mas os botoes pra se curar bater e a habilidade acho que poderiam estar melhor mapeados como um exemplo do LOL o "Q W E R" é bem mais facil percorrer esses botoes do que o "Z X A"
Mecanica
mas eu gostei bastante de como vc implementou a mecanica de hollow knight como se fosse um zelda explorador de masmorras so acho que alguns toques de balanceamento ficariam melhores mesmo
GDD
achei seu gdd bem simples talvez colocar alguns prints do jogo poderiam te ajudar a se indentificar melhor no q vc quer melhorar pra versao 2.0
No mais gostei bastante do jogo achei a mecanica bem legalzinha meus parabens espero ver mais de vc