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A jam submission

Savory Sea DemoView game page

Submitted by WeevilWobble — 20 hours, 14 minutes before the deadline
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Savory Sea Demo's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gráficos#14.8334.833
Sonido#14.3334.333
Narrativa#13.3333.333
Originalidad#14.0004.000
Adhesión al tema#24.0004.000
Overall#23.5243.524
Apartado técnico#32.5002.500
Jugabilidad#41.6671.667

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has hecho algún asset propio específicamente para esta jam?
Todo es de mi autoría, excepto la canción principal la cual fue compuesta por Herane para el juego.

Main Quest
Perdidos en el mar.

Side Quest #1: La vida me ha hecho así
Si, pero no es explicado textualmente en la demo.

Side Quest #2: Mascota para el márketing
Si.

Side Quest #3: Super Crossover Bros
No.

Side Quest #4: Adictos al cartón
No.

Side Quest #5: 1bit (uno)
No.

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Comments

Jam Judge

ADVERTENCIA: ESTE COMENTARIO CONTIENE SPOILERS

1. Adhesión al tema: Una adaptación muy buena, casi que hasta puedo oler a los personajes y al entorno marino.

2. Originalidad: Aquí se lleva las palmas, para mi gusto. Una premisa que ahora mismo diría no la he visto en ninguna otra parte. Me gustó la idea y pienso que tiene mucho potencial.

3. Narrativa: Me gustó mucho la trama y los personajes, con bastante personalidad. El prota es un antihéroe, solo quiere salir a como dé lugar, y el pobre pez feo solo lo sigue porque sí. Me pregunto si se encariñará en el futuro. Luego está la pez abisal, una maravilla, jaja. Eso sí, queda algo corta la historia y te deja con ganas de saber qué pasará.

4. Jugabilidad: La demo es bastante corta, y si bien tuve algunos game overs, terminé todo en menos de 1 hora. Poca parte "jugable" hay, realmente, salvo recoger objetos, explorar un poco y conversar, como una aventura conversacional muy básica. Espero que el autor nos sorprenda con el juego completo o, al menos, una demo 2.0.

5. Apartado técnico: Aquí el juego tiene algunos errores que entorpecen el avance: no es consistente el sistema de caterpillar donde te sigue el pez feo ya que a veces se quiere explorar el entorno y terminas interactuando con él (y pateándolo y saltando con el efecto de sonido sacado de una película de terror por el sustazo que te da la primera vez), y ya en el lecho marino, el sistema de respiración se bugea cuando llegas donde está el cangrejo musculoso. Hay que trabajar más este apartado.

6. Gráficos: Se nota que el autor es un artista en toda la regla: tiene un estilo propio, gráficos originales y coloridos, destilan personalidad. Casi parecen sacados de un cuento para niños. Me encantó. Solo podría sugerir que se trabaje un poco más en el chipset o gráficos del lecho marino, para darle más variedad, y quizás jugar con efectos de luces o movimiento de pantalla. Claro, entiendo que hay detalles que no fueron agregados por limitaciones de tiempo de la jam.

7. Sonido: Otro punto fuerte es la música, bastante animada y encaja bien en con el juego, con el ambiente y las situaciones por donde pasa el protagonista. Espero que haya aún más variedad en el juego completo.

Sé que los Side Quests no entran a la valoración, pero quería comentar sobre ellos:

- Side Quest #1: La vida me ha hecho así - No está explicando textualmente en el juego, pero vaya mierda de suerte del protagonista, jaja. Ha tocado fondo, literalmente.

- Side Quest #2: Mascota para el marketing - Creo que todos pitan más para figuras de acción, el cangrejo musculoso en primer lugar.

Mi habitación ha quedado con olor a pescado y comida marina luego de la partida, aunque cortita. Una idea con bastante potencial para que se siga desarrollando como una aventura conversacional, y cuya principal ventaja es el artista que tiene por autor. ¡Excelente trabajo!

Developer

Hola! Muchas gracias por tu reseña, me pone muy contenta ver que a tanta gente le haya gustado el juego, estoy emocionada por compartir con todos la versión completa una vez que la termine! Y si, la versión terminada tendrá mucha más música de parte de mi amiga Herane (Y también algunas canciones hechas por mí), es muy talentosa :)

HostSubmitted

¡Buenas, Zunda/Weevil! 

El proyecto me ha encantado porque desde el minuto uno me ha entrado por los ojos, y se nota que ese es tu fuerte frente a otros aspectos. Pese a ser tu primer juego como comentaste en el directo, está bastante bien logrado para una jam de un mes aun teniendo sus detallitos a mejorar.

A continuación resumiré un poco mis opiniones sobre cada apartado pero intentaré no repetirme entre ellos xDD.

  • Adhesión:

La adhesión está más que clara al tema de perdidos en el mar, y en mi opinión es un girito extra a la opción más "evidente" que es estar perdidos en un barco y que ha pasado con otros dos de los juegos participantes, así que mis felicitaciones por darle un giro a la temática. Nada que objetar aquí, bien implementada la temática escogida.

  • Originalidad:

En originalidad para mí todo el conjunto del juego suma. Éste tiene gráficos y sonido originales y ya de entrada eso sube la puntuación. A nivel de narrativa y personajes también vi bastante originalidad, aunque en gameplay es solo un walking simulator. No te llevas las cinco estrellas porque a nivel jugable no innova, que si no...

  • Narrativa:

Es caótica, divertida y con un toque de humor bizarro que me ha hecho muy ameno el rato que he pasado con el juego. Sin embargo, por la corta duración de la demo, quedan muchas cosas en el aire sin explicar que estaría bien ver en una versión completa. También vi algunas faltas ortográficas y gramaticales en los textos. Te recomiendo como le dije a Vesper de usar algún autocorrector externo y/o tener a alguien de confianza que pueda testear y decirte los errores en los textos. Nada grave, ¡pero siempre se puede pulir!

  • Jugabilidad:

Probablemente el punto más flojo de todo el juego ya que se basa en ir de un punto a otro y a nivel mecánico tiene la misma profundidad que la pecera donde debió haber vivido Mocho. Esto no es malo per se, aunque sí que te recomiendo que arregles el sistema de burbujas de aire o lo elimines para lo poco que se usa. Aparte de eso, los tiles de suelo que te hacen cambiar de mapa apenas se ven marcados en los mapas de exterior (la arena siendo ligeeeramente más oscura es algo tan sutil que se puede pasar por alto, te recomiendo hacer esos tiles claramente más oscuros o poner algún tipo de indicador tipo flecha para saber por dónde puedes cambiar de zona).

  • Apartado técnico:

Nada se ha roto lo cual es de agradecer. Poniéndonos quisquillosos, los menús estando en inglés afean el conjunto y es algo que te diría de modificar de cara a una versión completa cuando tengas más tiempo. 

Aparte de eso, hubo un detalle que no tengo claro si es o no un fallo y es que cuando sales con Mocho para convencer a Willy de que te deje pasar, puedes moverte por el mapa mientras pasa de un diálogo a otro. Lo mismo pasa con Rita, y aunque no afectó durante la sesión en directo, podría permitir al jugador cambiar de mapa mientras está sucediendo el diálogo y "romper" el juego. Si no es algo que esté contemplado, te recomiendo que le eches un ojo.

  • Gráficos:

Con un estilo claro y muy llamativo, la cara de Vic por algún motivo me recordó a caricaturas viejas de Cartoon Network. Lo mismo con los otros personajes, que son entre raros y un poco asquerosos lo cual me fascina xDD. Los tilesets también están muy logrados y cumplen bien, salvo el de arena ligeramente más oscura que mencioné antes.

Cero quejas, la verdad. ¡Quiero un peluche de Mocho ya!

  • Sonido:

Tres cuartos de lo mismo que con los gráficos: temas originales muy resultones y que gusta escuchar cuando aparecen. Mi única "queja" sería que cuando hablas con el hombre ninja arponero, su tema suena un pelín fuerte. Con rebajarle el sonido en el mezclador del editor debería bastar para que vaya sin problemas, así que nada grave. ¡Muy chulo sobre todo el tema principal!


Reeeeesumiendo, moriré en el infierno por darle una patada a Mocho "por la ciencia" y por llamar payasos a los peces emo góticos. A nivel audiovisual y de narrativa es una locura divertida que no para de dar, aunque sus fallitos jugables y técnicos lastran un poco el juego. Pese a ello, creo que ha sido mi juego favorito de la jam de este año sin dudarlo: ¡enhorabuena por haber logrado crearlo! :)

¡Mucho ánimo si decides completarlo y corregir estas pequeñas cosas y muchas gracias por haber participado en la Maker Quest Jam de este año como tu primer proyecto!

Developer(+1)

Muchas gracias por la reseña!! Me alegra que te haya gustado, y si jaja un peluche de Mocho sería genial XD

Voy a tener en cuenta lo que dijiste, la verdad que tenía un montón de cosas planeadas, como puzzles con los focos de Rita, y algunas secciones donde necesitarías patear a Mocho para presionar botones o detener puertas, pero no me alcanzó el tiempo. Los beta testers me ayudaron con las faltas ortográficas minusiosamente, me sorprende que hayas encontrado algunas, por qué yo no las he visto por ninguna parte O_O

También hubo algunas cosas que decidí sacar del juego para no generar confusiones, el traje de buzo fue algo que añadí a último momento por qué no quería hacer el juego demasiado difícil con el sistema de aire, otro recorte que hice fue qué Yonsu no te vendería cosas si le preguntabas por qué odia a los peces. 

Básicamente, el juego final será muy distinto, estoy feliz de haber participado, me divertí un montón y todas las reseñas que me han hecho me ayudaron mucho también!

Jam Judge

Resumen: Una extravagante macabra y loca aventura que me deja con ganas de mas.

Adhesión al tema:

Perdidos en el mar? Check. La parte de "La vida me ha hecho así" puedo entender por donde va en la narrativa pero como bien dices, no se muestra en la demo.

Originalidad:

Mientras que simplemente es un walking simulator en RPG Maker, desde principio a fin he tenido una sensación de caos sin sentido que me ha encantado.

Narrativa:

Increíble sueño febril con drogas. Al principio estas tan perdido como el personaje principal, luego entiendes lo que ocurre y luego simplemente quieres entender qué hacer igualmente que lo piensa el personaje, me ha encantado. Los dos peces gemelos siendo fans de los humanos es TOP, el otro humano queriendo matar mas peces? TOP, el monstruo satanico que en realidad es mujer y aun siendo el mas terrorífico es el unico que te ofrece ayuda? TOP. La progresión de la narrativa es caótica, al igual que la progresión del juego, me ha encantado, de verdad.

Jugabilidad:

Te doy una estrella mas de la que te debería haber dado por la mecanica de las burbujas, pero me mata que los lugares de burbujas tochos sean puntos de guardado pero sigas pudiendo guardar siempre que quieras en el menú de pausa.

LO QUE SI QUE NO TE PERDONO Y TE MATARÉ SI TE VEO EN PERSONA ES LAS TRANSICIONES A OTROS MAPAS. 

O sea, QUE TE CUESTA UN CUADRADITO MAS ALANTE HIJO MIO. NO HACE DAÑO A NADIE. En los dos primeros mapas podías entender donde esta la entrada y salida mirando las losas del suelo, PERO EN EL MAR? HAY A LO MEJOR UN TILE QUE ES LIGERAMENTE MAS ARENA OSCURO Y ES EXACTAMENTE AHI XDDDDDDDDD

Es lo unico que me ha frustrado del juego, el moverme entre un mapa y otro.

Después de mi momento "triggered". Lo de tener al pececito como compañero opcional y que este simplemente ahi y puedas interactuar con el me encanta. NO LE HE DADO UNA PATADA A ESE PECECITO, ES AMOR. 

Gráficos:

12/10 repetiría la experiencia, esa pantalla de inicio me ha cambiado la vida. El estilo me mola, el diseño del protagonista es dios y el pececito lo hubiera mejorado un poco, pero tambien me gusta. Muy vibrante, muy caótico, me gusta que hayas conseguido tener una visión en general de lo que querías porque se nota.

Sonido:

Chulísimo, hasta incluso acercándote a las casas de cada NPC tienes una musiquita que suena desde fuera, muy muy guay!

Final Review: Me perdí en el mar, me perdí en los mapas, me perdí en los diseños...y no me arrepiento, una buena macabra experiencia que cuando puso "Hasta aqui la demo" me puse triste porque quería mas XDDD

Developer

Me alegra que te hayan gustado mis personajes! La verdad el world building fue con lo que más me divertí en este proyecto, es el primer juego que hago, pero no la primera historia, por eso es que flaqueo tanto en la parte de jugabilidad, así que te agradezco que aprecies el fuerte del proyecto! Muchas gracias por jugarlo y por la reseña tan extensa! 

Jam Judge (1 edit)

¡Buenas Weevil!

Mucho gusto en jugar algo tuyo por primera vez. Este proyecto sin duda fue una experiencia, já. Como es DEMO, tengo varias observaciones y sugerencias que podrían servirte para una futura versión, así que vamos con la review.

• Adhesión:

Este juego es 'Perdidos en el mar' sin duda, y escogiste probablemente la ambientación más complicada para esto ya que diseñar bien una aventura en el fondo del mar tiene sus desafíos. Me gusta las cosas que utilizaste para este tema, pero como juez tengo que juzgar principalmente por lo que está dentro del juego, y todo lo que es la explicación de la historia se encuentra no en este, sino que en la página de itch. Lo único que queda dentro del juego son unos pocos diálogos ocasionales de Vic explicando su situación. Esto que menciono también afecta un poquito a la narrativa.

La situación es parecida a los videojuegos más retros en que, por temas de espacio limitado, dejaban todo el lore e historia en manuales, guías o descripciones externas, pero con el MZ no hay necesidad de eso. Bastaría con poner unos cuantos mensajes en la introducción (o un texto desplazable, he visto muchas que inician con uno). Con eso asegurarías que cualquier jugador se adhiera inmediatamente a la historia y a la situación en que se encuentran los personajes.

• Originalidad:

El sistema de oxígeno lo he visto en varios juegos, tanto de RPG Maker como otras plataformas, sin embargo, sigo considerándolo un plus, aunque me hubiera gustado verlo un poquito más en acción. Fuera de eso, destaco al igual que abajo la forma chistosa, pesimista y a veces muy directa en que interactúan los personajes, en especial Vic. De eso no veo mucho en estos tipos de juegos pero siempre me hace reír. Aparte de eso, no creo que haya mucha cosa como para destacar.

• Narrativa:

Lo mismo que menciono arriba. Me gustaron mucho los diálogos y las conversaciones del juego, los personajes son muy entretenidos e interactúan de formas chistosas o con mensajes con un tono que no veo generalmente en juegos de RPG Maker. Lo malo es que como mencioné en adhesión, parte de la historia y narrativa en consecuencia no se encuentra dentro del juego, sino en el post de itch. Lo ideal sería que uno pudiera tener la experiencia y el lore completo sin tener que salir de este en mi opinión. Comparto con jugabilidad que me gusta el hecho de que hayan elecciones de mensajes, para poder conocer otras facetas de los personajes.

Última cosa a mencionar aquí, que no es grave pero si detalles, es que hubiera estado bien que se tradujeran las opciones en los menús.

• Jugabilidad:

Me gustaron las elecciones de mensajes y me gané ser asesinado por los peces payasos en mi segunda partida, já. Creo que estaría bien añadir un salto a los diálogos de Yonsu después de leerlos por primera vez, ya que son bastantes y toma un rato poder seleccionar cada una de sus opciones por lo mismo.

El sistema de aire está interesante y deja de bajar cuando uno consigue el accesorio, pero en el caso contrario nunca me mata lo que imagino es un error y menciono más abajo también. Tal vez sea bueno también recargarlo cuando se entra a zonas con aire como la burbuja y el edificio, ¿no?

No me fue difícil llegar hasta el final de la DEMO, aunque concuerdo con los demás en que los teletransportes deberían ser al pisar y no al pulsar un botón. Me pareció interesante el hecho de que, si uno se apresuraba lo suficiente, era posible llegar a la escena de Rita y el final sin tener el accesorio para respirar bajo el agua.

• Técnico:

Un tema importante aquí es que con el sistema de los acompañantes encontré un error: en el cuarto azul oscuro al lado del 666, pateé accidentalmente a Mocho y este quedó atrapado en una pared sin que pudiera recogerlo. Se me ocurrió ver si podía obtenerlo de nuevo en su cuarto inicial pero quedé atrapado sin poder salir ya que -imagino- el juego pasó a creer que nunca lo había recogido. Junto con lo mencionado en jugabilidad, incluso si se me acababa el aire nunca me moría así que supongo que es otro error a corregir.

El otro tema importante es que creo que muchos eventos los realizaste como 'proceso paralelo' en vez de 'proceso automático', lo que me dejaba moverme mientras me hablaban los personajes, permitiéndome saltarme muchos diálogos en ocasiones (o quedar mirando en direcciones extrañas, como en la escena de Rita).

• Gráficos:

El estilo de dibujo está genial y lo veo bien original. Algo en que no estoy de acuerdo es que las zonas del fondo del mar se vean tan claras y quietas, ya que hace que ese fondo del mar parezca más un desierto. Para una versión futura, podrías tal vez jugar con el tema de los adornos en estas zonas, añadiendo algas animadas, sombras de peces nadando, más burbujas (no necesariamente para el oxígeno pero sí de adorno), o rayos de luz distorsionados con las olas. El MZ tiene varios plugins de niebla que te podrían servir para aquello. También podrías añadir un poquito de azul con tonalidad de pantalla para vender más la idea de que justamente están bajo el agua, pero dependerá también de tu gusto personal. Por lo demás lo veo todo bien, la única otra cosa que se me ocurre como sugerencia es añadir más detalle a los momentos en que se es atacado por el cangrejo o demás, como temblores de pantalla o flashes.

• Sonidos:

Me gustó mucho la música del juego y en especial que algunos temas suenen por cercanía, como la casa de los peces payasos y la burbuja. Creo que la variedad estuvo adecuada para los 10 a 25 minutos de juego, pero en mi opinión, el mar y el edificio necesitan un tema musical también, o por último, un ambiente BGS de fondo, como burbujas, zumbidos o maquinaria, que de lo contrario esas zonas se sienten demasiado silenciosas y vacías.

Algo que tengo que mencionar es que hay que mejorar sí o sí el tema de los efectos de sonido. Hay algunos que tienen el volumen demasiado fuerte en comparación al resto y a la música (por ejemplo: patear a Mocho, o ser atacado por el cangrejo).

No hay mucho más que decir. Mucho éxito.

Developer

Hola Japo, muchísimas gracias por la review tan extensa, me ayudó mucho y la tendré en cuenta para la versión completa, me gustaron mucho tus sugerencias para las zonas de agua, gracias por jugar el juego y tomarte el tiempo de hacer una reseña! :) Tengo en mente hacer una cinemática inicial con dibujos, la iba a implementar en la demo, pero solo llegué a hacer bocetos y no quería manchar el proyecto con algo de mala calidad, sobre todo siendo lo primero que uno viese al comenzar el juego.

Submitted (1 edit)

Primero que nada, los gráficos. Son estupendos, si te pudiera dar seis estrellas, te daría siete.

La comedia también es bastante de mi agrado, sobre todo la pareja que hace apropiación cultural.
La mecánica del aire está algo rota, se debería recargar cuando se entra a la casa… por lo menos cuando Emo se murió, Mocho seguía vivo, así que pude seguir avanzando.
En conclusión, divertido. El problema es la jugabilidad algo nula… y que al moverse por los mapas se hace algo complicado, pero, en fin, brilla por lo que se ve y eso es bueno.

PD 1: Muy buena música.
PD 2: Rita Best Waifu.

Developer

Gracias por la reseña, me sirvió y lo tendré en cuenta cuando haga el juego completo :)

Submitted

A la historia le falta algún tipo de gancho, empiezas sin ninguna introducción ni nada parecido y no sabes qué se supone que hay que hacer. Luego, cuando lo averiguas por el contexto, no es tampoco particularmente interesante.

Veo muchas fallas técnicas. La más importante es que la mayoría de transiciones de puertas tienes que darle a interactuar estando encima en lugar de activarse al tocarlas. Más de una vez, y peor, en la primera pantalla del juego, he estado dando vueltas a ver por dónde tenía que ir porque no era para nada obvio.

Los gráficos de los personajes están muy bien, aunque los de los entornos tienen unos saltos de calidad bastante grandes. La música y el sonido acompañan y ya está.