Ideia interessante trazer Peak para o 2D.
Não sei se o jogador tem vidas mas seria bacana mostrar isso em tela
As artes estão ótimas.
Dá para escalar absolutamente tudo kkk até lugares onde não há parede.
Boa sorte!
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #43 | 3.650 | 3.650 |
| Apresentação | #47 | 3.600 | 3.600 |
| Engajamento | #77 | 2.800 | 2.800 |
| Uso do tema | #86 | 2.850 | 2.850 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1eZtS28yYKU9J_ctGxHu1KbPOsgvb7d2u/view
GDD
https://docs.google.com/document/d/1MntFC4Dm1ii-A3Kstzkv22fM9KbJaKz37i0MlIzY4s4/edit?usp=sharing
Domínio público
Ideia interessante trazer Peak para o 2D.
Não sei se o jogador tem vidas mas seria bacana mostrar isso em tela
As artes estão ótimas.
Dá para escalar absolutamente tudo kkk até lugares onde não há parede.
Boa sorte!
Engajamento:
nao percebi se tinha tutorial mas csg fazer as coisas bem intuitivamente, apesar de bem curto nao senti vontade de parar em nem um momento
Composição Artística:
achei as artes interessantes e o personagem animado bem legal, oq me incomodou um pouco foi o fundo seco, dessa forma eu nao csg imaginar q ele escala no fundo, nao parece q faz parte da Gameplay nao sei se por nao ter textura, a transição ficou bem legal, acho q se tivesse um tileset junto com o fundo mais trabalhado seria um 10 já q o terreno importa nesse caso
Uso do tema:
aqui nao tem mt oq falar levando em consideração ser um "demake" ta bem usado o tema
GDD: bom gdd, curto e simples e com todas as informações necessárias sem enrolação.
Visão geral:
bom de cara acho q já posso falar q buguei o sistema de escalada apertando pra escalar repetidas vezes, ele para de subtrair então talvez eu nao tenho vivenciado a experiência
recomendada dos devs, pq ta no jogo é pra usar, nao sei se o numero em cima era proposital mas acho q só a barra do lado como tava já tava legal de ver, os números ali me deu uma sensação de debug (nao gosto mt de números da tela)
sobre o player eu acharia mais interessante ele fica de costa pro jogador já q ele sobe de costas tbm, a forma como ta no jogo eu imaginei de cara q ele subiria nos tiles e nao no fundo, eu achei um pouco estranho
e no final poderia ter algo um pouco mais interessante além de texto na tela como subir os créditos por exemplo
e a musica muito boa de ouvir melhorou bastante a experiência do jogo.
Engajamento:
nao percebi se tinha tutorial mas csg fazer as coisas bem intuitivamente, apesar de bem curto nao senti vontade de parar em nem um momento
Composição Artística:
achei as artes interessantes e o personagem animado bem legal, oq me incomodou um pouco foi o fundo seco, dessa forma eu nao csg imaginar q ele escala no fundo, nao parece q faz parte da Gameplay nao sei se por nao ter textura, a transição ficou bem legal, acho q se tivesse um tileset junto com o fundo mais trabalhado seria um 10 já q o terreno importa nesse caso
Uso do tema:
aqui nao tem mt oq falar levando em consideração ser um "demake" ta bem usado o tema
GDD: bom gdd, curto e simples e com todas as informações necessárias sem enrolação.
Visão geral:
bom de cara acho q já posso falar q buguei o sistema de escalada apertando pra escalar repetidas vezes, ele para de subtrair então talvez eu nao tenho vivenciado a experiência
recomendada dos devs, pq ta no jogo é pra usar, nao sei se o numero em cima era proposital mas acho q só a barra do lado como tava já tava legal de ver, os números ali me deu uma sensação de debug (nao gosto mt de números da tela)
sobre o player eu acharia mais interessante ele fica de costa pro jogador já q ele sobe de costas tbm, a forma como ta no jogo eu imaginei de cara q ele subiria nos tiles e nao no fundo, eu achei um pouco estranho
e no final poderia ter algo um pouco mais interessante além de texto na tela como subir os créditos por exemplo
e a musica muito boa de ouvir melhorou bastante a experiência do jogo.
O jogo é divertido e a ideia é bem interessante. O estilo da arte me chamou bastante atenção também, é bem bonitinho.
Acho que adicionar um pouco de variedade no level seria interessante e daria um pouco mais de desafio ao jogo. E também dar uma polida pra ajeitar alguns bugs.
Vejo potencial! Sucesso à equipe!
Esse bode quase me derruba da cadeira também.
Apalache Climb é uma reimaginação retrô bem divertida do recente e aclamado PEAK.
Creio que o maior problema do jogo é que ele aparenta inacabado. A escalada tinha um estranho debug e eu podia ficar infinitamente escalando a parede. Além disso, creio que os espinhos serem verdes não foi uma boa escolha, pois eu raramente percebia-os no cenário, o que levava a danos acidentais.
Porém, o jogo possui uma proposta bem legal e um desafio considerável. A música também é bem animada e divertida de ouvir. Posso também falar de como o menu ficou bem-feito.
Em suma: Um jogo bacana que precisava apenas de tempo para a sua completude.
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