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Retro Striker 1.6's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Uso do tema | #35 | 3.659 | 4.273 |
| Apresentação | #67 | 3.192 | 3.727 |
| GDD | #89 | 2.569 | 3.000 |
| Engajamento | #91 | 2.491 | 2.909 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1gkNn8v3hZNy2j0VBL2Ijao1FTOcpnfGv/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/file/d/1wUF-yXf9Xds8pKFJG4xaaGt9ub3W0kFJ/view?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Parabéns pelo game!
Ficou bem bonito, gostei demais da lojinha inicial.
A pior parte com certeza é a ausência de efeitos sonoros e trilha sonora.
Faltou também um indicador de vida dos inimigos.
Parabéns pelo game!
Ficou bem bonito, gostei demais da lojinha inicial.
A pior parte com certeza é a ausência de efeitos sonoros e trilha sonora.
Faltou também um indicador de vida dos inimigos.
inimigos muito difíceis de achar, porem a mecânica de limite de visão ficou show junto da arte do game
jogo tem como melhorar, os inimigos tem muita vida, e sao dificeis de achar e matar, vc morre facil no jogo, os tiros sao quases invisiveis e imprevivieis, nao achei necessario a mecanica de andar devagar e mirar, se for ter e bom mostrar mais longe a lanterna e mostrar mais a camera pra ver se tem algo, do jeito q esta tanto faz, a n ser q seja pra atrirar, ai e melhor mesmo, mas sempre tem como melhorar
Fico agradecido pelo FeedBack, realmente tem muitos pontos para melhorar, embora eu vou abandonar porque fiz somente para GameJam, foi meu primeiro jogo e gostei bastante de receber criticas ajuda demais, obrigado.
Caraca, que ideia incrível!
Este jogo se propõe a ser uma versão retrô do conhecido CS, sendo este um topdown shooter frenético.
Creio que o maior problema do jogo seja em questão do balanceamento. Não há informação nem visual nem auditiva de quando um inimigo te detecta ou atira, além de haver muitos e eles andarem em grupo, o que dificulta muito vencer. Outro ponto que não curti foi inverter os times após a morte e não informar o jogador, já que me levou um tempo para entender. Por fim, achei esse campo de visão muito legal, mas ele dificulta a detecção de inimigos, principalmente quando eles têm uma cor muito semelhante ao cenário.
Mesmo assim, joguei como pude e realmente me entreti enfrentando os inimigos ou andando enquanto procurava eles, pois sentia a tensão de poder esbarrar com um em qualquer momento. Outra coisa que eu achei sensacional foi o menu e a sua animação como se estivesse num gameboy, sem contar dos poucos efeitos sonoros que são sensacionais!
Em suma: É um ótimo jogo que precisa de um bom rebalanceamento.
obrigado por ter jogado, eu tentei meu melhor com o tempo que tinha kkkkk 2h por dia foi o que deu.
fala, ze! Tudo certo?
Elogios
Gostei muito da sua versão de CS antiga, ficou realmente muito legal e bem bacana.
A mecânica de escuridão com a lanterninha é sensacional, deixa o jogo com um clima muito bacana.
Sério, achei que você fez um ótimo trabalho, parabéns!
Observações/Críticas leves
Nunca joguei CS de verdade, então no começo fiquei meio perdido.
O tiro parecia bem fino (ou então eu que sou ruim de mira kkk), então foi difícil acertar os inimigos.
Seria legal ter um tutorial explicando como jogar CS, tipo o que é terrorista, o que é um ct, como plantar e desarmar bomba, essas coisas.
Sobre as bombas: talvez elas pudessem aparecer no mapa sem precisar iluminar com a lanterninha, ajudaria quem está começando.
Considerações finais
No geral, achei o jogo muito divertido, só faltou um pouquinho de guia para novatos como eu kkkkk.
Meus parabéns de verdade, ficou muito bom!
cara obrigado pelo Feed, realmente faltou um tutorial do gameplay kkkk é que quando a gente programa acha que todos iram ter o mesmo sentimento que temos das nossas ideias, e essa gameJam embora tenho ctz que nao irei ganhar kkkk tem muitos jogos bons por ae, me fez repensar muito o modo de apresentar um jogo e tambem que fazer em equipe é muito mais facil, agradeço demais pelo seu FeedBack me ajudou muito a entender o lado do "cliente".
kkkkkk, d boa. a culpa é minha mesmo de n jogar cs kkkkkkkkk.
Cara Ideia Genial, e está bem retro o estilo das art, mais retro que o CS 2D kkkk.
Criticas: muitas vezes não sabia de onde estava tomando tiro só percebia a barra de vida derretendo e do nada morria, e parecia que eu estava tomando dano atrás de parede.
Plantar bomba creio que se coloca-se um indicador que está plantando seria bom, muitas vezes não sabia se tinha plantado a bomba ou não, ou um som de iniciar o plantio da bomba, ou um "bomb has been planted" kkk.
Uma melhora no fog do player e está perfeito.
Gostei muito do jogo. sucesso.
cara eu tentei deixar essas coisas para os ultimos minutos foi a primeira vez que fiz um jogo para lançar kkkk então tive muita dificuldade e com no maximo 2h por dia foi dificil, para os proximos jogos graças a feedBack como o seu iram me ajudar demais para entender a visão do player.
Gostei muito da ideia desse projeto.
O CS ele é um game muito forte a anos, e uma versão mais simplificada dele seria muito top de se imaginar.
Gostei muito da movimentação no mapa e que é satisfatório atirar com a sua arma. Senti falta de mais sons e musicas, mas o game passa uma ótima vibe <3
Existem bugs mas isso é completamente compreensível. Gostei bastante do estilo de arte que foi adotado.
Mas há coisas que eu sinto que seriam interessantes, como:
- Seria interessante ter mais do que 2 rounds para acabar a partida. Elas levam um tempo até que o a gente consiga achar inimigos, mas quando acontece o tiroteio é muito rápido.
- Na hora de colocar a bomba, seria bacana ter algum feedback sonoro do terrorist@ colocando a bomba no chão. Também seria muito legal ter um som 3D para saber onde a bomba foi plantada no mapa.
- O player possui pouca vida e os inimigos acabam matando bem rápido e isso não é muito bacana, e o fato da iluminação acabar camuflando o inimigo, isso é complicado as vezes, porque há momentos que o jogador é surpreendido por inimigos e a vida do player acaba descendo muito rápido em pouco tempo.
Tirando esses detalhes, eu gostei da ideia do game e do projeto <3
Minha nota pra esse game é 7/10.
o jogo é iteresante mas mesmo no facil ta dificil pra carai os bonecos parecem ter munição infinita e uma mira muito boa quase nunca errando isso acaba deixando o jogo chato, mas a ideia foi muito boa a execução que presisa melhorar.
O jogo é bem interessante! A difículdade, mesmo no fácil é difícil, os inimigos te veem antes mesmo de estarem na tela, ou pelo menos foi o que pareceu pra mim.
Outro problema pra mim foi em relação ao menu e a mira, utilizar o mouse é legal e permite uma gameplay boa, mas já que o intuito do jogo era replicar um console antigo, não acho que o equivalente a clicar na tela seja interessante para alcançar esse ponto. Um menu com escolhar pelo próprio teclado, e quem sabe até uma mira movida atráves das próprias setas pudesse fazer bem para o projeto.
mano o jogo tá muito bom, só a dificuldade que eu achei meio alta, e tambem é tá meio dificil de enxergar os inimigos, tenho a impressão de que eu to morrendo simplesmente do nada, mas quando vou ver eu tinha entrado em um canto e comecei a perder vida, depois consegui localizar o bot, mas tirando a dificuldade tá muito maneiro, e eu achei um bug de texto duplicado quando eu morri como CT, apareceu o texto de game over e terrorist ao mesmo tempo ou algo assim. continua que tá legal
vlw Mano, realmente não tive tempo de resolver todos os bugs kkkkk, eu me perdi demais desenhando fiz apenas pra JAM não pretendo continuar no jogo
Jogo muuito bom, serio mesmokkkk, por mais que tenha sido um pouco confuso no começo ainda assim foi legazinho, acho que unica coisa que senti falta no jogo foi a quantidade de inimigos no jogo, fora isso, jogo bonito e que funciona perfeita mente com o tema da jam, parabéns.
vlw pelo Feed, foi o primeiro jogo entao tem bastante bugs para consertar kkkk
Boa noite achei o jogo achei o jogo legal mas achei meio confuso o q devo fazer quando escolhi terrorista plantei a bomba e ganhei dps fui pro anti-Terorrorista nao sou do CS entao realmente nao entendo vou explicar mais algumas coisas especificas em tópicos abaixo
Tutorial
achei o tutorial legal deu pra entender como realiza as mecânicas básicas do jogo de forma bem simples
Mapa
achei o mapa meio confuso talvez por nunca ter jogado CS mas talvez um mini mapa como se fosse uma HUD seria interessante pra saber onde fica cada cada lugar pra plantar e defusar
Compra
gostei bastante da mecanica de compra do jogo realmente remete a CS foi bem legal comprar as coisas msm sem entender nada a HUD de compra ficou perfeita
Arte
a arte do jogo ficou otima tbm passou realmente a ambientaçao do CS
Luz
O sistema de luz pra mim foi o ponto forte do jogo que passa como se fosse a visao de primeira pessoa do CS
GDD
gostei do gdd bem simples mas acho que faltou um pouco das referencias usadas como alguma referencia artistica e ate mesmo o proprio CS apesar de ser obvio a inspiraçao acho que é valido colocar mas gostei bastante do cronograma que foi colocado no GDD
Nos mais parabens pelo jogo acho que se vc desenvolver melhor as mecanicas da pra lançar um jogo completo com essa base Boa sorte na JAM
muito obrigado pelo Feedback, foi meu primeiro projeto e sinto que me perdi bastante com o medo de não conseguir finalizar, mas a sensação de poder participar foi ótima para mim, fico muito feliz com as criticas, pois trás a visão que eu não tive na criação do jogo.
boa tare, gostei bastante da ideia do cenario e do angulo de visão da camera, me lembrou muito comand e conquer 64 e os som me lembram desert strike do super nintendo, eu não sou um bom jogador então tive muita dificuldade mesmo no modo facil, você poderia ter colocado no hud alguma forma de saber se os inimigos estavam perto pelo menos no modo facil, adorei a forma como a lanterna se comporta e também quando quebra os objetos, com certeza eu continuaria no desenvolvimento deste game
Valeu pelo FeedBack, realmente eu tentei buscar bastante modelos do 64 kkkk, eu tambem senti uma satisfação quebrando objetos.