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Bajo Cubierta's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Adhesión al tema | #1 | 4.333 | 4.333 |
| Jugabilidad | #1 | 3.167 | 3.167 |
| Narrativa | #3 | 3.000 | 3.000 |
| Gráficos | #3 | 3.667 | 3.667 |
| Originalidad | #3 | 3.333 | 3.333 |
| Overall | #3 | 3.238 | 3.238 |
| Sonido | #4 | 2.833 | 2.833 |
| Apartado técnico | #4 | 2.333 | 2.333 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has hecho algún asset propio específicamente para esta jam?
Si, música y arte
Main Quest
Ambas
Side Quest #1: La vida me ha hecho así
Sí
Side Quest #2: Mascota para el márketing
Boneca, pero no sé si se considere como tal.
Side Quest #3: Super Crossover Bros
Sí, pero en minijuegos
Side Quest #4: Adictos al cartón
Porsupuesto
Side Quest #5: 1bit (uno)
nOP
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Comments
ADVERTENCIA: ESTE COMENTARIO CONTIENE SPOILERS
1. Adhesión al tema: El autor indica que optó por tocar ambos temas de la jam, sin embargo, pienso que la gran mayoría de la trama está más enfocada en "Perdidos en el mar". No sabía que se podía elegir fusionar ambos temas, en mayor o menor medida, pero creo que ha quedado bien.
2. Originalidad: La idea de niños resolviendo problemas de adultos es algo que ya se ha visto anteriormente, no obstante, pienso que se ejecuta de manera correcta a lo largo del juego, salvo pequeños detalles.
3. Narrativa: La trama me recuerda un poco a los capítulos del anime y manga "Detective Conan" en los que los niños son los protagonistas y resuelven casos. Es interesante, pero en el contexto del juego no se ve muy realista: niños de tercera clase preguntando sobre el caso de asesinatos en el barco y la mayoría de adultos simplemente contando todo como si estuvieran en un interrogatorio de la policía... Sin embargo, lo que se quiere contar es claro y conciso, a pesar de ser un juego con bastante texto, todo suma a la trama y no siento relleno innecesario, aunque por ahí haya detectado alguna falta ortográfica. Por cierto, agradezco la opción de cambiar de tipo de letra: la que viene por defecto cansa un poco, jeje.
4. Jugabilidad: Otro juego de estilo aventura conversacional, pero me gusta más porque en ningún momento te sientes estancado, todo va avanzando de manera orgánica, investigas, encuentras algo, hay historia y avanzas; e incluso hay algunos minijuegos que están muy bien para dar variedad y para evitar que el juego se convierta en el típico "ve del punto A al punto B y luego al punto C con X objeto", sin embargo, siento que se pueden pulir más, por ejemplo, el minijuego de encontrar los retratos que coincidan: no hay un indicador de cuántas veces puedes fallar. Son detalles que el autor deberá pulir si piensa actualizar el juego en algún momento.
5. Apartado técnico: Sin rebozar efectos especiales elaborados, y se entiende por el tiempo limitado de la jam, no me he encontrado con errores que no me permitan avanzar. Sin embargo, hay detalles que, nuevamente, se pueden mejorar: el menú es un plugin que necesita configurarse mejor ya que hay opciones que no funcionan, la opción de "Siempre correr" no funciona, por lo que hay que presionar Mayúsculas siempre, algunos objetos comunes están mezclados con las cartas... En fin, todo se puede pulir.
6. Gráficos: En este apartado el autor indica que son de cosecha propia, me parece que todo ha quedado muy homogéneo en la ambientación, pero creo que los charas y faces, aunque de diseño curioso, pueden mejorar: no es que no me gusten, pero el diseño podría diferenciarse más sobre todo en niños (al principio no sabía que los protas eran niños ya que casi tienen el tamaño de adultos); y las faces son las cabezas de los charas con un zoom, pero entiendo esta decisión debido al tiempo limitado del evento. Además, encontrar las cartas y tener una mini colección, aunque no sea funcional, es un añadido agradable y con arte original y curioso, con el estilo del autor. El mapeado también quedó bonito, aunque, por momentos, el barco parecía ser más moderno del que debería ser por la época en la que se desarrolla el juego: un personaje mencionó a Julio Verne y que lo quería ver en Francia, dando a entender que el autor de "20,000 leguas de viaje submarino" aún estaba vivo en ese momento. Lo curioso es que en dicha escena hay una máquina de hielo... Bueno, ya no me puse a investigar más estos detalles, que, por supuesto, no le restan al juego, bajo mi punto de vista.
7. Sonido: La música y efectos de sonido estuvieron muy alineados a lo que se espera de un juego de este tipo, no cansa e invita a la aventura, a la exploración, y acorde a los eventos que se van desarrollando.
Sé que los Side Quests no entran a la valoración, pero quería comentar sobre ellos:
- Side Quest #1: La vida me ha hecho así - Estoy de acuerdo, y creo que, así como el prota, su familia y el resto de los pasajeros también pasa por un drama propio que podría interpretarse como que "han tocado fondo".
- Side Quest #2: Mascota para el marketing - Definitivamente, la muñeca sí la imagino como un peluche grande, pero para que esté en el museo de los Warren, jeje. Quizás el diseño se podría mejorar, pero no deja de tener su encanto.
- Side Quest #3: Super Crossover Bros - Aquí si estoy totalmente perdido...
- Side Quest #4: Adictos al cartón - Me encantó el arte de las cartas, muy al estilo del resto del juego, sin embargo, recordemos que para que esta misión secundaria se cumpla "las cartas deben ser obtenidas, aleatoriamente, de paquetes que el prota compra". Quizás para la siguiente jam se podrían mejorar las premisas en estas misiones para dar más espacio a la flexibilidad y experimentación.
¡El juego ha quedado genial! Me atrapó la trama, aunque no es la más original del mundo, fue directa al grano, sin tantos rodeos, y orgánica en su avance. ¡Felicitaciones!
La máquina de hielo jsjsjs, ni me di cuenta; tenía que decorar y resultó que tenía una. Ni siquiera lo pensé realmente.
Y sí, la historia se ambienta a finales del siglo XIX. Me hubiera gustado hacer más cosas de la época, pero me estaba consumiendo demasiado tiempo. Por lo menos el diseño del barco me quedó bonito, aunque hay cosas como los botecitos que me salieron terribles.
Hey, Boneca es todo un encanto. Es bellísima. Y no, no me está apuntando ahora mismo con un revólver.
Sobre el sidequest 3: las cartas son personajes de un juego que hice para la Jam hace dos años, mientras que el minijuego de las parejitas tiene personajes de la Jam que hice el año pasado.
¡Me gustó mucho el juego! Ha sido mi favorito de la jam. Sin embargo, no es perfecto, las mayores fallas que encontré han sido que el final le quita rejugabilidad, elegí el culpable equivocado, y que te digan el correcto aunque falles hace que no haya razón para rejugar, aunque, hice una nueva partida para tratar de ver el final verdadero, pero hubo un bug que no me dejó avanzar, cuando me pedían ir a hablar con todos los sopechosos me salía el diálogo de que aún faltaba alguien a pesar de haber ido con todos. Otra cosa es que en mi opinión el movimiento díagonal se ve mal y no es necesario para la jugabilidad. La historia de un asesinato en un barco ya está algo vista, pero a mí me entretuvo igual, los personajes son simpaticos y mi favorita es Ana (Aunque creo que está un poco fuera de lugar que ella sea la que haga apuestas contigo). El juego es bastante inmersivo, sobre todo la parte inicial de las desiciones, me entró la duda, ¿Algo cambia en el juego dependiendo de tus respuestas?... La última cosa que no me gustó es que los personajes que son niños no hablan como niños en algunas ocasiones, aunque me gusta que el juego no tenga pelos en la lengua para palabras fuertes, le da realismo sobre todo en el contexto de una familia pobre como la del protagnista.
En fin, ¡me gustó mucho!
Gracias por el feedback, WeevilWobble.
Me alegro de que te haya gustado.
En realidad no hay un final bueno... Solo un final, debí haber sido más claro con ese aspecto.
Mu idea que tenía al crear el juego es que, aunque el final sea el mismo y no puedas hacer nada al respecto con el conflicto per se, hay cosas que el juego guarda que deberían verse en los epílogos (como la gente que salves (como el Italiano) o si le consigues trabajo a los miembros de tu familia (como darle información de que tu madre es costurera al niño de primera clase)). Aunque por falta de tiempo no pude implementarlas, solo están ahí esperando en el código del juego... A que me ponga a trabajar.
Ana fue uno de los personajes que más me gustó escribir.
Sobre por qué apuesta: Maky le dijo que solo era pecado jugar si no apostaba, así que se lo tomó como algo cierto.
Sobre la introducción: cambian tus estadísticas y puedes obtener un objeto... Pero son cosas que no sirven para nada más que para conocer algo de las dinámicas familiares y la personalidad del protagonista, ya que las mecánicas que influenciaban no las logré hacer funcionar, siendo estos un medidor de amistad y de credibilidad.
¡Buenas, Vesper!
El proyecto ha salido bastante bien pese a que estuviste la última semana sudando la gota gorda para entregarlo, ¡así que mis felicitaciones!
A continuación resumiré un poco los apartados pero intentaré no explayarme mucho para evitar repetirme.
Decir que, para mí, se adhiere casi de forma anecdótica al tema de criaturas de la noche. Para analizar la adhesión, me voy por tanto a centrar solo en el tema de "Perdidos en el mar". Creo que se hace buen trabajo empleando el tema de la jam ya que la propia historia no podría funcionar si no se desarrollase en un barco, para además terminar con literalmente el protagonista perdido en el mar. Nada que objetar aquí, bastante bien. Aunque la aplicación del tema no sea la más original del mundo está muy bien implementada.
Tanto en terreno visual como narrativo, el juego es bastante original como acostumbras a traer. Sin embargo, los paralelismos de un asesinato con una voz que habla con el protagonista entre este juego y Deeper Deductions me tuvieron riéndome un rato. Está bastante bien traído el concepto, pero me explayaré en las siguientes secciones.
Por lo que he visto por encima, hay quien te ha felicitado en este aspecto muchísimo. Yo vengo a ser un poco más quejica, ya me disculpo xDD. La trama en sí misma está bien aunque sobre todo al inicio y al final hay mucho diálogo que se siente innecesario y se hace un poco pesado de leer.
Mi mayor problema, sin embargo, es la tremenda cantidad de faltas gramaticales y ortográficas que me he encontrado. Es algo que habrá quien sea capaz de pasar por alto pero a mí me saca mucho de la historia cada vez que veo una y ha sido casi una constante. Te diría que cuentes con alguien externo que te pueda hacer una lectura de los textos para ahorrártelos en un futuro ya que veo que siempre te pasa y me da rabia pero eso baja la nota para mí.
Aparte de eso, el mantener el misterio está bien pero me parece muy raro el hecho de que Boneca hable sin más. Creo que se debería haber explicado si era solo una voz imaginaria por parte del niño o era algo sobrenatural, para poder conectarlo con la existencia del hombre pájaro más adelante y poder pensar "tiene sentido porque en este mundo hay elementos sobrenaturales desde el principio". Precisamente el final se siente apresurado y poco acorde por este motivo y por lo rápido que pasa todo.
A nivel general, es poca porque se resume en hablar con gente y andar por los mapas. Sin embargo, aprecio los detalles como el minijuego de atrapar a las ratas o el hecho de poder jugar a las parejas si vuelves a hablar con Ana. Estos pequeños detalles rompen un poco la monotonía que el juego tendría sin ellos.
Algunos teleportes entre mapas están puestos de una forma rara que te hacen volver a entrar por donde acabas de salir (sobre todo porque la dirección hacia la que el personaje se queda mirando es la misma de por la habitación de la que acaba de salir). Creo que no vi ningún error de permisos de tiles, que es lo más habitual, así que bien ahí.
Lo que sí vi tras terminar el juego y me parece un descalabro importante es que el plugin que has añadido para los créditos está casi tal cual venía de fábrica, con un montón de placeholders de nombres y secciones que afean el juego. En mi opinión personal, no lo hubiera añadido si ibas mal de tiempo y hubiera dejado los créditos únicamente en la página del juego, ya que no era obligatorio incluirlos en el ejecutable.
Muy bonitos y en tu línea como siempre. Me gustó especialmente el portrait de Boneca y el reciclado inteligente de otros facesets de proyectos previos como Hora Cero, globánido my beloved <3.
Sin embargo, te han mencionado ya los facesets en general, que siendo reescalados de los charas quedan peor y con un toque raro por la diferencia de tamaño de los píxeles con respecto al resto de assets. En el proyecto del año pasado tus protagonistas eran humanos también y quedaron bien los faces animados, con lo cual entiendo que aquí fue más una cuestión de tiempo. En cualquier caso, ese sería el detalle visual que puliría, el resto está bastante bien cuidado.
Aquí la verdad es que estoy dividido. Por una parte, me encantan los temas originales como el del saxofón que suena (si no recuerdo mal xDD) cuando haces el minijuego de atrapar las ratas. Pero por otra parte, sé de sobra que son temas que llevas reutilizando desde hace dos años en los proyectos de jams y no son exclusivos de esta edición.
En resumen, buena música pero ya se ha visto varias veces, por lo cual no te puedo dar la puntuación máxima. Los efectos de sonido creo que eran los propios del RTP así que no hay mucho destacable aquí.
Reeeesumiendo, juego con gráficos bonitos e historia entretenida pero que se ve lastrada por las faltas ortográficas/gramaticales y el poco tiempo con el que se ha desarrollado, dejando cosas a medio terminar como el menú entero de créditos o una pantalla de "FIN" en lugar del "GAME OVER" por defecto del motor.
¡Mucho ánimo si decides completarlo o corregir estas pequeñas cosas y muchas gracias por haber participado en la Maker Quest Jam de este año! :)
See, las faltas de ortografía son mi nemesis, pero bueno. Tendré que plantear otra estrategia para la próxima... Teniendo en cuenta que también estoy escribiendo un libro... Tendré que aprender a la fuerza.
Sobre los créditos tienes toda la razón, lo habilite y olvide completamente poner los datos
Sobre la música también jsjsjs, hay dos nuevas que usé de un pack que dió humble bundle en su tiempo y todas las demás son re usadas.... Ya no tengo la habilidad que tenía y creo q tampoco el programa que usaba.
Sobre el final apresurado, escribí los últimos 3 días en media hora ... Por lo menos se pudo terminar que es lo que se cuenta, 😅 que años anteriores no se podía hacer ni eso.
En fin, batallare con el diccionario y veré si hago una versión final.
Gracias por el feedback Zororo
Resumen: Un misterio a lo Agatha Christie que no esperase que me enganchase tanto aunque el final no me gustó mucho.
Adhesión al tema:
"Perdidos en el mar"? Check. "La vida me ha hecho asi"? Check. La verdad es que creo que este juego a cuadrado estos dos temas a la perfección uniéndolos también entre sí, buen trabajo.
Originalidad:
Una historia de suspense a lo Agatha Christie puede hacerla cualquiera, ¿Pero hacerla bien? Muy poca, pero tu lo has hecho bien, enhorabuena. Me preocupaba al inicio porque me parecía lento y aburrido pero me enganchó cada vez mas poco a poco hasta que casi me lo paso del tirón de lo entretenido que estaba haciendo mis teorías (las cuales eran ciertas pero motivos erróneos, ya hablaré de esto en narrativa).
Narrativa:
Voy primero con lo malo. La cohesión de frases y faltas de ortografía y de puntuación han hecho de esta gran experiencia a veces un lío. Mi cerebro ha ido autocompletando frases y faltas ortográficas sin darme cuenta y eso me ha ayudado, pero en un juego en el que la narrativa y enterarte y de lo que esta ocurriendo hablando con gente lo es todo, las faltas de ortografía y coherencia de frases es CRUCIAL.
Ahora viene lo bueno.
Es MUY DIFICIL crear un elenco de personajes que conecten entre sí, tengan sospechas entre sí, conexiones complejas y que cuadren en una narrativa. Para un juego de RPG Maker que es una demo esto esta MUY BIEN. Hay intriga, se inicia el gancho bien y hay puntos abiertos para sospechar de varias personas y hasta "red herrings". Mi enhorabuena Vesper. Quizás falla el que haya personajes con los que casi no puedas hablar o interactuar lo cual hace que algunos personajes sean olvidados hasta que se les menciona de nuevo. Tambien la nomenclatura de todos los personajes es un HORROR, en un juego en el que saber cada nombre y la profesión de cada uno es crucial, aqui es muy dificil de saber nombres y profesiones porque algunos personajes se llaman por su nombres y otros por su profesión. Mi recomendación aqui es que unas ambas. En el nombre del personaje puedes poner: [Nombre del personaje, Profesión] (Ejemplo: Vesper, Pasajero de 1ª Clase), asi el jugador puede entender bien lo que es cada personaje, su nombre, su status en el barco y poder hacer teorías por ellos mismos sin liarse.
[SPOILERS MAS ADELANTE]
El final me ha dejado un poco...triste? Mi teoría era acertada sobre quién era el asesino, pero mi teoría era que usaba la coartada de acompañar a la otra como excusa para, despues de dejarla en su camarote, asesinar. Pero no, resulta que "magic, bitch". No dejas caer en ningún momento de que puede existir algo paranormal en este mundo, aunque sospecho que la muñeca que habla no son los pensamientos del protagonista, sino de verdad algo paranormal. Pero el hecho de que "ah si me convierto en pajaro hehe" tan de la nada y tan derrepente habiendo mas formas de haberlo hecho posible y con mas sentido me han dejado muy rayado al final.
Jugabilidad:
Muy simple, tienes 2 minijuegos y el puzle de las palancas que están bastante bien, aparte de eso es simplemente un walking simulator y hablar con la gente y volver con tu hermana. Quizás hubiera bajado los precios de las cartas o en general de todo, ya que el dinero que consigues en muy poco y el farmeo es extremo. Si no hubieran costado tanto las cartas me las hubiera farmeado, honestamente.
Apartado Técnico:
El minijuego de las cartas esta muy bien, lo demas es básicamente RPG Maker y algunos plugins.
Gráficos:
Te voy a ser sincero, me gustaba la visual del entorno pero no de los personajes, pero poco a poco me acostumbré y me encantó la estética en general y muy original, enhorabuena!
Sonido:
Toda la musica ha estado acorde con los momentos adecuados, I liked it very much, mis dieses.
Final Review: Mejora la cohesión de frases, las faltas de ortografía, los nombres de los npcs y baja los precios de las cosas y tienes ante tí una muy buena demo/proyecto a mejorar en 1/2 semanas de puta madre, enhorabuena!
Gracias por el feedback. See, la ortografía será algo a darle prioridad, siempre a sido mi talón de Aquiles.
Sobre la historia me encanta que te haya gustado. Si alguna vez lo termino, tomaré en cuenta los consejos. Es mas hay un plugin de Bestiario que quizá pueda usar como lista de pasajeros, así todo se hará más sencillo y didáctico.
Sobre la magia, bueno, por lo menos solo se podía transformar en pájaro jejeje, pero más que nada era para la broma de los barrotes. Y para un plotpoint del día siguiente que no alcance a hacer.
Sobre lo del pájaro en si se presenta en la intro y en una misión segundarias jssjjs, aunque supongo que es normal que resalte tanto sin esas pistas.
Pues eso, gracias por la retro.
¡Buenas Vesper!
Buen juego. Creo que de tus tres participaciones hasta ahora esta ha sido mi favorita, pero como juez hay varias cosas que tengo que observar sí (para variar), así que vamos apartado por apartado. Y como siempre, spoilers de aquí en adelante para los que no hayan jugado.
• Adhesión:
Tomar ambos temas en la jam es un poquito arriesgado pero siento que pudiste implementarlos bien, con la situación que tiene a los pasajeros condenados en el mar (están perdidos a menos de que ocurra un milagro) y los ataques nocturnos de los pájaros como criaturas nocturnas. Eso sí, siento que la primera situación se destaca mucho más en comparación a la segunda, ya que recién después del ataque a la madre y el hijo el juego se empieza a adentrar más en ello. Tal vez podrías haber insinuado a que esta criatura fue causante de más problemas en el barco.
• Originalidad:
Utilizar una historia de un barco en el mar era algo predecible por el primer tema, pero incluir temáticas de investigación y criaturas sobrenaturales ayudan a que el juego se sienta más fresquito en mi opinión. Sumado a eso, el hecho de que hayan varias mecánicas como acusaciones, formas de interactuar, y jugar cartas para pasar el tiempo, hace que no se sienta simplemente como otro juego RPG Maker en donde uno camina de un lugar a otro.
• Narrativa:
Es una historia que en lo personal, me dejó súper interesado, una pena que terminara tan pronto. Hay muchas cosas que pueden mejorarse en caso de que continúes este juego o hagas una historia nueva pero similar. Creo que brilla durante la primera media hora más o menos, hasta que suceden las muertes y todo empieza a volverse frenético (o los días vuelan sin nada destacable). Lo que no me gustó fue la revelación del Dr. Henrique Soares. Con lo poco que interactuó en la historia (de todas las escenas en las que estuvo, en una ni siquiera se podía hablar con él), siento que utilizarlo a él como la criatura no fue la mejor idea, a menos de que en una futura versión se le diese más protagonismo, ya que uno no termina de procesar sus motivos, explicados rápidamente al final. Tampoco soy muy fanático de que haya tan poca resistencia y llanto frente a las acusaciones de quién es culpable (se irá a la celda), que no haya mucha preocupación por haber condenado a un posible inocente a la muerte más allá de un diálogo dicho por Henrique, etc. El juego toma temas serios (racismo, clasismo, violencia y muerte) pero los personajes reaccionan de forma muy ligera frente a todo en mi opinión. Dejando esos temas de lado, el juego tiene muchos problemas de ortografía, y símbolos extraños y textos sin traducir del inglés en los créditos, las descripciones o los mensajes. También recuerdo ver diálogos repetidos (ej: "aquí hay una nota" dos veces). Detalles a pulir.
• Jugabilidad:
Buena jugabilidad. Como mencioné más arriba, me gustó bastante el hecho de que uno pueda dársela de distintos tipos de detective (y que los personajes reaccionen de maneras diferentes, insultándome o agradeciendo mi ayuda), y que para momentos de ocio, uno pueda jugar el minijuego de memorización de cartas. Las cosas sí que puedo mencionar y que me hubiera gustado se incluyesen en el juego sería poder ver de nuevo y por mi cuenta las imágenes de los sospechosos, tanto con lo de la muñeca como lo del crimen, mediante el menú, para poder recordar mejor los nombres de cada personaje sin tener que ir cada vez al comedor (y que la imagen fuese tapada por diálogo encima...)
• Técnico:
Aquí hay varias cosas a mejorar. Lo más importante es que me dio la impresión* de que había un error de secuencia la primera vez que jugué, en el que eraposible ir a la cubierta del barco y hablar con los demás antes de pasar por la sala de reuniones donde avisan de la muerte de Sebastiao y la situación de las provisiones, lo que te termina entregando mucha información de golpe, já. En la segunda partida lo hice de manera normal y la historia fluyó como correspondía. Ya, en el stream mencionaste que es opcional el orden, pero no creo que encaje muy bien recibir la noticia en la cubierta primero. Lo otro (que encuentro que cubre esta categoría) es el hecho de que no se entendió bien cual era el final del juego (y por eso tuve que preguntarte por Discord) ya que todas las acusaciones daban al mismo resultado. Cambiar la imagen de Game Over por un simple fin de la historia hubiera bastado para ahorrarme eso (ya que daba la idea de que tal vez había una forma de avanzar pero faltaba algo por hacer). Por último entre las cosas importantes: hubiera preferido que desactivaras todas las tiendas del juego ya que al final no influían en el resultado de este, sólo se prestaban para confusión y dar la idea de que habían más cosas qué hacer. Ya, después están las cosas pequeñas como poder salirse de las paredes al lado de algunas escaleras o de la cubierta del barco en una esquina al oeste, que el tema de pánico en el hundimiento desaparezca después del primer mapa, que si uno acusa a Elena, su cadaver se encuentre flotando en unas paredes, y que hayan imágenes que no cubran toda la pantalla al final del juego.
• Gráficos:
Tu estilo gráfico está evolucionando bastante, y me gustó mucho lo que vi en este juego en cuanto a paletas de colores. Algunas cosas se ven raras, como el vecino en su silla y Carlos durmiendo, pero entiendo que esos detalles estéticos habrán sido temas de tiempo. Lo que te tengo que criticar sí o sí es las vestimentas de los personajes. La historia transcurre a finales del siglo XIX, pero a veces no se sentía como tal, ya que las ropas de los personajes se sienten muy modernas y coloridas, en especial para los niños (poleras, camisetas, etc), y esto principalmente para los de segunda y tercera clase. Lo otro es el hecho de que me costó identificar las edades de los personajes visualmente: los sprites de niños y adolescentes se parecen demasiado a los de adultos.
Compartido con sonidos: a veces no se siente que uno esté en un barco (por suerte, hay escenas en que se sale a cubierta). Podrías añadir temblores ocasionales para simular las olas y mareos, con las opciones más ligeras que entrega el programa (o el plugin que utilizaste para sacudir fuertemente la pantalla, si es que trae).
• Sonidos:
Me gustaron los temas musicales que utilizaste, descontando el de las cartas que se siente demasiado moderno para la historia, lo mismo para los efectos musicales de logro. Se hubiera agradecido un poquito más de variedad de todas formas.
Compartido con gráficos: no sentir a veces que se está en un barco. Podrías añadir a muy baja frecuencia y ruido el sonido del mar y las olas en el fondo, tal vez con gaviotas ocasionalmente, junto a sonidos como crujidos, cosas cayéndose o moviéndose (en especial durante el hundimiento) para mejorar este tema.
Eso es todo. Mucho éxito.
Buenas, Japo, gracias por el feedback tan detallado.
Sobre la jugabilidad: anotadas, son buenas ideas.
El final literal lo hice a minutos de la fecha de entrega. Hubo cosas que me hubiera gustado poner (como por qué hay una estrella que se acerca en la intro), pero quizá las agregue cuando tenga más tiempo. Además, se suponía que debía durar una hora… y ya sentía que me estaba demorando demasiado, así que decidí apresurar las cosas.
Sobre el culpable, tienes razón, le falta más desarrollo (aunque quería que fuese el menos sospechoso).
Sobre el final también tienes razón, debí haber sido más claro. Aunque conste que el narrador dijo desde el minuto 1 que tus decisiones no importaban y que no podrías cambiar nada.
Sobre lo de las paredes… nunca las encuentro :P. Ya llevo más de una década en el foro/Discord y aun no aprendo, es como los problemas de ortografía… supongo que un hombre no puede escapar de su naturaleza.
Sobre el sprite de Elena está a propósito. La verdad, estaba más preocupado de que fuera algo gore… Su trama con Sebastiao también me dejó con dudas ya que está de fondo (hacer todo lo posible para que el barco se devuelva o, en el peor de los casos, que el barco nunca llegue al nuevo mundo).
Sobre la vestimenta tienes razón con lo de los niños. La primera semana la usé para investigar el trasfondo histórico… me demoré dos semanas en terminar todos los assets, y reconozco que los niños fueron los menos trabajados. Excepto Ana, a ella le quedó bonito su mini traje de monja.
En cuanto a los colores, uso una paleta algo limitada, pero sí, debí haber sido más realista.
Con el barco pasó lo mismo. Aunque primero busqué barcos de la época, al final terminé basándome en los planos de un barco inglés.
Sobre el sonido, tienes razón. Estaba en mi lista, pero se me olvidó.
Finalmente, sobre la comedia o más específicamente el tono, tenía dudas. Porque tampoco quería hacer un drama, y al final es un juego cortito, hay que hacerlo lo más disfrutable posible, poner sus chistes malos, y algo de crítica social… aunque quizá me pasé un poco con la exageración del racismo… porque estaba exagerando… dime que exageraba…
Por otro lado, si lo dices por la reacción de Frederick ante los insultos, me pareció lo más lógico. De todas formas, él es el hijo mayor, el responsable, además sabe de dónde viene y como otros reaccionan a sus orígenes (por eso tuvo que usar otro nombre para poder encajar) y al final es un niño, si reaccionaba solo le traería problemas a su familia.
Concuerdo con lo de Ana, su traje quedó muy bueno.
Hmmm, en lo personal me gustó el acercamiento que le diste a los -ismos de los personajes, no lo encontré exagerado.
No me refería necesariamente a cómo reacciona Frederick, porque su situación como personaje también está bien redactada, está buscando no meter en problemas a su familia y lo sabe ("es su barco y son sus reglas"). Iba más por el lado de que noté poca preocupación y nerviosismo en los tripulantes con el tema de las muertes y las condenas (se les veía más preocupados por el tema de las raciones de comida). Igual entiendo que el tiempo influyó en todo esto ya que tuviste que hacer las últimas escenas a la rápida.
Ya, para una versión futura u otro juego similar, todo dependerá si quieres dramatizar y oscurecer un poco más la narrativa o hacerlo más ligero. En el primer caso, imagino que es mejor ser más crudo y cruel con los diálogos, que los -ismos tengan más relevancia. En el segundo caso, la dirección actual creo que está bien, uno se enfocaría más en el misterio que en las situaciones que viven los personajes.
Gracias. Pues habrá que hacerlo mejor para la próxima... solo espero limitarme más al tiempo... cuando me pongo a escribir no paro, jsjsjsjs.
El apartado audiovisual es 100% original y se agradece, aunque tiene altibajos de calidad; por ejemplo los retratos de diálogo no pegan en absoluto con el resto del apartado gráfico.
Veo muchos problemas técnicos, tanto de plugins que se han dejado con parámetros por defecto como menús inútiles por muchos sitios y algunas cosas pequeñas pero molestas como spawnear en la zona de transición del siguiente mapa, haciendo que tengas que ir un paso adelante y otro atrás para salir del mapa si solo querías entrar para ver si había algo nuevo.
En cierto punto me he atascado completamente y no sabía cómo continuar, después de que el capitán te diera la misión de espiar. He explorado todo y no he encontrado nada.
La narrativa y el ritmo tienen muchos altibajos. Los personajes no son particularmente interesantes. Hay muchísimas faltas de ortografía en todos los textos.
En general me parece una idea ambiciosa que debería haber abarcado menos y haber pulido más.
Gracias por el feedback:
See, decidí poner los retratos con las imágenes de las charas, pero escalados ya que dibujar seres humanos se me dificulta demasiado, pero bueno. Lo tendré en cuenta para el próximo año.