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Finanz Frosch: Das Steuer-Abenteuer's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Themenumsetzung | #1 | 5.000 | 5.000 |
| Sympathiepunkte | #1 | 4.750 | 4.750 |
| Grafik | #1 | 4.500 | 4.500 |
| Overall | #1 | 4.450 | 4.450 |
| Spielspaß | #1 | 4.500 | 4.500 |
| Spielmechanik | #2 | 3.500 | 3.500 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- 1) Themenumsetzung: Es ist mehr "Sammeln" als "Abenteuer". Dafür ist das "Sammeln" sehr gelungen umgesetzt: mit nur einem Sammel-Item (Steuerbelege) ist das Spielziel klar definiert. Gleichzeitig wirkt das Leveldesign dadurch etwas zu linear, da man meist einfach versucht, möglichst schnell von A nach B zu gelangen. Für zusätzlichen explorativen Charakter hätten ein paar nichtlineare Abschnitte oder alternative Wege zusätzliche Tiefe bringen können, was jedoch im Rahmen der 3-tägigen Entwicklungszeit schwer umsetzbar gewesen wäre. Das "Abenteuer"-Genre wird immerhin narrativ aufgegriffen: die verstreuten Steuerbelege müssen nach einem Sturm wieder eingesammelt werden. Besonders elegant ist dabei der Bezug zur Abgabefrist von Steuererklärungen, da sich der Zeitverzug unmittelbar auf den Highscore auswirkt. 2) Spielspaß: Vorsicht, Suchtpotenzial ^^ Bei meinem besten Versuch bin ich nur knapp vor dem Ende von Level 3 gescheitert. Der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig ausbalanciert: fordernd genug, um immer wieder einen weiteren Anlauf starten zu wollen, aber nie frustrierend unfair. Zusätzlich sorgt der Highscore für Extra-Motivation, sich mit anderen zu messen. 3) Grafik: die Gestaltung ist insgesamt sehr ansprechend, besonders die Farbgebung in den ersten beiden Leveln überzeugt. Vorder- und Hintergrund harmonieren sehr gut miteinander. Nur im 1. Level bricht der Tutorial-Text etwas mit dem restlichen Design, da wäre eine UI besser gewesen. Der Wald selbst hätte für meinen Eindruck noch lebendiger sein können, ein wenig Polish in Form von Animationen (raschelnde Blätter, sich wiegendes Gras oder fließendes Wasser) hätte die Atmosphäre verstärkt. Bei 3 Tagen Entwicklungszeit jedoch vollkommen nachvollziehbar, dass solche Details zurückgestellt wurden. 4) Spielmechanik: Mit nur 2 Tastaturtasten und 1 Maustaste folgt das Spiel dem Prinzip "Easy to learn, hard to master". Die Physik beim Hin- und Herschwingen ist insgesamt sehr gelungen, wirkt aber stellenweise fast zu präzise, besonders bei hohem Momentum. Wie bereits schon jemand angemerkt hat, wäre eine Coyote Time hier äußerst hilfreich gewesen, dem schließe ich mich an. Gerade ab dem 2. Level finde ich es zu "punishing", wenn man vor einem Abgrund nicht mehr springen kann und in der Panik auch noch vergisst, sich per Maus wieder hochzuschwingen. 5) Sympathiepunkte: für die lustige Hintergrundmusik, den Soundeffekt beim Schlecken, Fallen und die Banjo Kazooie-artigen Gesprächslaute bei den NPCs :D
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Comments
Das Movement ist gut umgesetzt. Es macht Spaß sich durch die Level zu “schlecken”. Dabei noch einen angenehmen Humor der von den eignebauten Charakteren die man begegnet kommt den ich sehr mag. Grafiken sind stimmig. Eine Sache die mich stört ist das ich nicht immer unterscheiden konnte wo ich mich gerade an den Bäumen ranhängen kann bzw. Welche Hindernisse nicht solide sind und musste manchmal schätzen und probieren. Bei manchen ging es und bei manchen nicht.
Das Spiel könnte für Speedruns interessant sein. Wegen der Parkourmechanik und der Zeit die man brauch alles einzusammeln. (Ich kann keine Speedruns XD)
Sehr solides Spiel. Ich glaube wenn es noch ein paar mehr Level geben würde und eine Lösung für das hervorheben von Hindernissen zum langhängeln gäbe würde ich es tatsächlich nochmal von vorne durchspielen :)
Der Humor is nice, Sound absolut solide und das Leveldesign find ich gut. Sachen anschlecken is ulkig.
Leider bin ich richtig schön schlecht in dem Spiel und geh mehr drauf als ich zugeben will. Drei Versuche vorm Game Over fänd ich da besser als direkten Restart. :D
Steuerung scheint mir Bisschen janky tho, manchmal registriert es Sprünge nicht, wenn ich an Kanten häng oder im Wasser bin. :<
Das Spiel bietet ein sehr unterhaltsames Erlebnis. Besonders die humorvolle Gestaltung der Namen und Texte sowie das ansprechende Leveldesign fallen positiv auf. Sollte das gesamte Projekt tatsächlich in nur drei Tagen umgesetzt worden sein, verdient die Leistung großen Respekt. Die Möglichkeit, am Ende einen Highscore zu speichern, motiviert zudem Spieler, die eine besondere Herausforderung suchen. Lediglich die Steuerung beim Springen war manchmal etwas unpräzise. Vielleicht könnte hier eine "Coyote Time" für ein besseres Spielgefühl sorgen.