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A jam submission

Space DrillView game page

Sammle Ressourcen und verbessere deinen Bohrer!
Submitted by AKAlex Studios — 1 hour, 50 minutes before the deadline
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Space Drill's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Spielmechanik#14.5004.500
Sympathiepunkte#14.7504.750
Spielspaß#23.2503.250
Overall#24.1004.100
Grafik#33.7503.750
Themenumsetzung#34.2504.250

Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous.

  • 1) Themenumsetzung: zu sammeln gibt es sehr viel! Von Steinen über Erze bis hin zu Eisenfragmenten, -barren und sogar Goldnuggets. Von daher ist das "Sammeln" äußerst gelungen. Um das "Abenteuer" Genre stärker herauszuarbeiten, hätte jedoch ein kurzes Narrativ gefehlt, das erklärt, warum man im Weltall unterwegs ist und Rohstoffe sammelt. "Mehr ist immer besser" klingt eher nach dem Mittel zum Zweck. Möglicherweise um die Weltraumkolonisierung in einer fernen Zukunft voranzutreiben? Durchaus "abenteuerlich" war jedenfalls, sich bei jeder Expedition weiter weg vom Basisschiff zu wagen und dabei Treibstoff und Energieverbrauch im Auge zu behalten. Die Intention ist prinzipiell klar erkennbar. Gleichzeitig verleitet das Upgrade-System dazu, immer stärker zu "min-maxen", sodass man ähnliche Ergebnisse auch erzielt, indem man nur die wertvollsten Asteroiden in unmittelbarer Nähe zur Basis abbaut. Selten habe ich mich mehr als 1000m von der Basis entfernt, da jenseits der Asteroiden nur die Leere des Weltalls auf mich wartete – eine Zeit- und Treibstoffverschwendung. Auf diese Weise werden nur die wenigsten Spieler die wirklich wertvollen Golderze entdecken. Ab 3050m wird der Abenteuergeist zudem abrupt durch die Levelgrenze gestoppt. 2) Spielspaß: Das Spiel ist sehr langwierig und stark grind-lastig. Man muss einige Dutzend Expeditionen absolvieren, bevor sich die Upgrades wirklich auszahlen und die fortgeschritteneren Mechaniken wie TEM und ORS zum Vorschein kommen – kurz gesagt, bevor man echten Fortschritt spürt und das Spiel voll genießen kann. Bis dahin kann es allerdings etwas repetitiv wirken, was sicher nicht jedermanns Geschmack trifft. Persönlich hatte ich trotzdem großen Spaß und habe fast 1h damit verbracht, die Hälfte aller Upgrades zu maximieren ^^ 3) Grafik: Besonders das Haupt- und Upgrade-Menü punktet mit einer schlichten, sauberen und terminalartigen UI, die perfekt zum Space-Setting passt. Auch die Sprites und Animationen für Basis, Spielerschiff, Asteroiden und die einzelnen Drops sind sehr gelungen. Der sich wiederholende Hintergrund mit den zwei weißen Punkten wirkt jedoch etwas monoton. Im Pausenmenü stört er zudem leicht, da er mit den Buttons für die Einstellungen kollidiert. 4) Spielmechanik: die Steuerung ist simpel und intuitiv. Das Tutorial (sowohl in-game als auch auf der Itch-Seite) ist äußerst ausführlich und gut designt, es vermittelt alle wichtigen Grundlagen. Dass man während des Tutorials das Schiff nicht bewegen kann, den Laser aber schon, ist zwar ein gut gemeintes Safety-Railing, kann aber anfangs etwas verwirrend wirken. Beim Steuern des Schiffs hatte ich häufig das Gefühl, dass es zu schnell reagiert und stark "schlittert". Dabei geht es weniger ums Bremsen, das ja durch das TEM erleichtert wird, sondern um die allgemeine Lenkung: bei hohen Geschwindigkeiten untersteuert das Schiff zu stark. Gerade zu Beginn, ohne Upgrades, verbraucht man dadurch oft zu viel Treibstoff und kann nicht mehr rechtzeitig zur Basis zurückkehren, wodurch Expeditionen oft scheitern. Gleichzeitig lernt man so (sofern man nicht bereits den Tipp auf der Itch-Seite beherzigt), minimal Schub zu geben und das Schiff (bei ausgeschaltetem TEM) mit konstantem Momentum durchs All gleiten zu lassen, ohne Geschwindigkeit zu verlieren – ein cleverer Anreiz, Treibstoff zu konservieren. Das Inventar (I) ist eine nette Möglichkeit, die Fracht einzusehen, habe ich aber praktisch nie benötigt: Bei einer erfolgreichen Expedition landet ohnehin alles in der Basis, und der Game-Over-Screen zeigt die gesamte Ausbeute. Zuletzt ist mir aufgefallen, dass man bei einem Asteroiden direkt in der Mitte stehen kann und nach dessen Abbau alles auf einmal einsammelt. Das könnte den Nutzen von ORS und Laser-Reichweiten-Upgrades zunichte machen. Ich bin mir jedoch unsicher, ob es sich um einen Bug handelt. 5) Sympathiepunkte: wie schon oben beschrieben, hatte mir das Spiel persönlich echt viel Spaß gemacht, auch wenn das Grinden etwas lange dauert. Daher hier volle Punktzahl. Gute Arbeit Alex ;)

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Comments

Jam Judge

Die ersten beiden Upgrades, die ich mir geholt hab, waren die TEM-Upgrades, damit ich mehr Kontrolle übers Schiff hatte. xD

Des Upgrade für fürs direkte Einsammeln der Resourcen (ORS) is aktuell pretty useless, da man Asteroiden abbauen kann, wenn man direkt über denen steht, dann gehen die Resourcen auch direkt ins Schiff. :D

Ansonsten sehr nice das Spiel, macht Spaß. :3

Developer

Ich wusste das es jeder so macht XD. Ja die Mechanik wollte ich noch nachträglich einbauen habe ich aber tatsächlich vergessen XD. Soll ja eigentlich ein Spiel sein das man so in ner Stunde durchzocken kann. Vielen Dank das es dir gefallen hat :D

Submitted(+1)

Witzig. Die UI & das Onboarding erschlägt einen am Anfang etwas (meine Mitbewohneringhat direkt mir das Spiel gegeben; sie ist lesefaul) aber das Spielgefühl und der große Upgradebaum halten einen bei Laune. Außerdem ist es genau das vom Umfang her, was ich mir bei nem GameJam vorstelle. LG Team MEH

Developer(+1)

Ich verstehe es. Ich wollte das ganze übersichtlicher halten und etwas weiter verpacken damit man gerade im Hub nicht mit soviel Text überrumpelt wird. Leider hat mir die Zeit gefehlt da mein Fokus meistens immer erst auf das Gameplay selbst liegt. Aber ich werde mir das Feedback deiner Mitbewohnerin zu Herzen nehmen und sehen wie ich das besser strukturieren kann. Vielen Dank das es dir gefallen hat :D Ich glaube man merkt das Upgrades und Meta Progression mein Ding sind xD

Developer

Sammel Ressourcen durch das abbauen Asteroiden und verbessere deinen Bohrer.