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Postapokalyptische Überstunden's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Grafik | #1 | 4.500 | 4.500 |
| Themenumsetzung | #2 | 4.750 | 4.750 |
| Sympathiepunkte | #3 | 4.000 | 4.000 |
| Spielspaß | #3 | 3.000 | 3.000 |
| Spielmechanik | #3 | 3.250 | 3.250 |
| Overall | #3 | 3.900 | 3.900 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- 1) Themenumsetzung: das auf der Itch-Seite beschriebene postapokalyptische Narrativ zieht sich konsistent durch das gesamte Spiel - von der Intro-Sequenz über das eigentliche Level bis hin zur Briefsammlung. Selbst im Hauptmenü ist man vor Explosionen nicht sicher. Die Leiden des überarbeiteten Postboten in dieser zerrütteten Welt haben mich dabei fast zu Tränen gerührt. /s Aus der Rolle des Spielcharakters und dem erzählten Hintergrund ergibt sich das Spielziel ganz logisch: Briefe (oder eher Schnipsel) sammeln und zustellen. Das Thema ist damit klar und schlüssig umgesetzt. Besonders gelungen finde ich die Briefsammlung, die im Hauptmenü einsehbar ist und sich nach jedem abgeschlossenen Level erweitert: die Briefinhalte der Zivilisten erweitern die implizite Lore und schlagen elegant den Bogen zurück zum postapokalyptischen Setting. 2) Spielspaß: Nach 1-2 Leveln hat man das Prinzip schnell verinnerlicht: die gesamte Map ablaufen und Reifen nach Schnipseln durchsuchen. Allerdings wird das Gameplay dadurch recht schnell repetitiv und monoton. Ich selbst habe nur so lange gespielt, bis ich 3 Briefe gefunden hatte. Die absichtlich desorientierende Map-Gestaltung – verstärkt durch den Nebel und die sich ständig wiederholenden Sprites – führt außerdem leicht dazu, dass man sich verirrt, besonders wenn einem Zombiehunde den Weg abschneiden. Nach mehreren Versuchen wirkt das zunehmend frustrierend. 3) Grafik: besonders die Sprites sind sehr gelungen, allen voran das Design des Postboten. Das charakteristische Gelb der Deutschen Post steht in starkem Kontrast zum grauen, tristen Hintergrund der Level und sorgt für eine klare visuelle Wiedererkennung. Der Aquarell-Zeichenstil verleiht dem Spiel insgesamt einen charmanten, niedlichen Look. Hervorheben möchte ich außerdem die animierte Intro-Sequenz, die wirklich hervorragend gelungen ist. Auch die Briefe selbst verdienen Lob: Jeder ist individuell gestaltet – vom Papier bis hin zur Schrift – und trägt so zur liebevollen Präsentation bei. 4) Spielmechanik: die Steuerung funktioniert einwandfrei und ist grundsätzlich selbsterklärend – allerdings nur, wenn man die Itch-Seite gelesen hat. Eine kurze Ingame-Anleitung wäre daher sehr hilfreich gewesen. Weniger gut gefallen hat mir die Kameraführung: Bei Richtungswechseln oder beim Rennen zieht sie zu langsam nach, was schnell schwindelerregend wirken kann. Bei den Zombiehunden ist mir zudem aufgefallen, dass sie etwas langsamer laufen als der Spieler im normalen Tempo. Dadurch ist Rennen eigentlich überflüssig – außer, sie kommen einem direkt entgegen und schneiden den Weg ab. Nachdem ich schließlich alle Schnipsel eingesammelt hatte, war mir außerdem nicht klar, dass ich zum unteren Ende der Map zurückkehren musste, um das Level abzuschließen. Stattdessen stand ich eine ganze Weile vor dem zerstörten Briefkasten und wartete darauf, dass etwas passiert :D
- Das Spiel hat ein sehr atmosphärisches Auftreten. Die Sprites haben sehr überzeugt und gerade die Spielfigur wirkt mit dem kleinen gelben Mantel in Kombination mit der Gasmaske sehr putzig und stimmig. Der Nebel ist ein netter Effekt, der dem Ganzen ein etwas unheimliches Gefühl verleiht. Das Level selbst erschien etwas sehr weitläufig, wodurch man sich schnell verlaufen kann und den Überblick verlieren kann, was sowohl positiv im Sinne des Settings, als auch negativ beim Erhalten der Aufmerksamkeit des Spielers sein kann. Die wilden Hunde, welche einen verfolgen, helfen bei letzterem Punkt etwas nach, da sie dem Spieler trotz der weiten Fläche einen Grund geben konzentriert zu bleiben, sind aber auch schnell abgeschüttelt bzw. verlieren ihren angsteinflößenden Eindruck. Das Konzept, in einer 'Post'apokalyptischen Welt Briefe zu sammeln ist eine sehr gelungene und kreative Umsetzung des Themas. Einziger Manko am gesamten Projekt ist meiner Meinung nach die Kameraführung, welche bei mir persönlich zu Unwohlsein geführt hat und dadurch leider stark den Spielspaß beeinträchtigt hat. Alles in allem ein sehr gelungener Beitrag und eine solide Leistung die sich sehen lassen kann!
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Comments
Das Spiel sieht toll aus. Ich mag den Artstyle sehr. Eine Sache die ich wirklich meiner Meinung nach cool finde ist das selbst im Menü eine gewisse “Immersivität” herrscht. Wenn es einen knall gibt wackelt das Menü mit. Ist ein kleines aber feines Gimmick. Die Idee mit dem sammeln ist hier gut umgesetzt weil die Spielzeit um ein Brief zu vervollständigen relativ kurz ist und man gespannt ist was auf dem nächsten Zettel so drauf steht. Ich habe instinktiv ausprobiert ob man die Zombiehunde ins Feuer locken kann und killen kann. Hat funktioniert xD geil :D
Eines hat mich etwas genervt und das war das Kameraverhalten. Das die Kamera immer da hinfährt wo man gerade hinläuft ist zwar ok aber der Effekt oder der Übergang ist sehr rapide und verwirrt mich manchmal etwas.
Ein wirklich sehr tolles Spiel.
Vielen Dank für dein umfangreiches Feedback! Wir wollen weiterhin das Spiel weiterentwickeln und flüssiger machen. Zudem gibt es leider noch einige Fehler im Spiel. Dein Kommentar motiviert echt zum weitermachen :)