Play game
Chess Leveling's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Визуальный стиль | #14 | 3.846 | 3.846 |
| Соответствие теме | #20 | 2.615 | 2.615 |
| Overall | #23 | 2.596 | 2.596 |
| Общее впечатление | #27 | 2.308 | 2.308 |
| Геймплей | #35 | 1.615 | 1.615 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
До 1000 символов текста (+1 балл)
https://docs.google.com/document/d/18PA5NIvR-qL2ouXwCCWxbzN0TmmAKy9q/edit?usp=sharing&ouid=106434409620057268290&rtpof=true&sd=true
Визуал рассказывает историю (+1 балл)
да
Цельный стиль (+1 балл)
да
Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
да
Дневник разработчика (+1 балл)
https://discord.com/channels/1318116423771488306/1428733030029201428
Не одиночка (+1 балл)
@wamp0b, @rygaevpa, @Alexey_aka_Toru, @StanislavYab, @fomka800
Юзабили тест (+1 балл)
да
Использованы ассеты
https://pixabay.com/ru/
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.




Comments
Визуал прикольный, отсылка на Монти Пайтона засчитана.
На этом плюсы кончаются. Геймплей никакущий, просто тыкаешь мышкой на противника, прыжок не нужен вообще. Зачем-то после первого противника даётся прокачка, которая вообще не нужна потому что после следующего боя игра заканчивается. История тоже никакущая - сначала пытается в пафос и эпический лор, а потом спустя минуту всё превращается в мемы, это сильно выбивает из погружения.
3/10
После вступления ожидания от игры были завышены, по факту оказалось очень просто и не понятно, что твоя атака прошла.
Визуал крутой
Довольно нестандартная игра и выбор темы) Кат сцена выглядит эффектно, визуал приятный, диалоги тоже) Нестандартный подход к шахматам) Только игра очень быстро закончилась. Не увидела раскрытие и концовку сюжета, который был объявлен вначале, также как и тему джема. Если война бессмысленная и бесконечная, то это другая тема)
Сюжет: 4/10
Тема Джема: 3/10
Нарратив: 3/10
Механики: 3/10
Геймплей: 3/10
Не хватило на вступлении музыки, листать слайды в тишине грустновато) тоже самое в диалоговых окна. А вот музыка в стартовом меню наоборот довольно громкая
На первом запуске вообще что-то сломалось, я улетал влево, прыгал по отвесной стене (забираясь вверх). Но уж очень хотелось попробовать, и понять, что же тут такого)) И тут особенно ярко не хватает меню. Закрывать игру через alt+f4 не комильфо
На втором возникли те же проблемы. Снова залез на стену. Снова не смог сражаться И в итоге починил движение дополнительно зажимая W. Видимо баг
*Крутая бэкграунд на страничке игры)) я бы себе такой поставил на обои телефона
4/10, только за визуал Игру по итогу я не понял… Врагов просто закликивал, импакта от удара не визуального, не аудиального не было. Возможно у меня лютейше баговало, но значит техническое состояние проблемное. Стиль, визуал очень приятные. Оставлял игру напоследок, ожидая тут увидеть что-то шикарное с деконструкцией шахмат. Но в итоге просто не смог увидеть игры
она должна быть такой короткой? да визуал крутой но где все, тут ничего нет я игру буквально за 1минуту и 10 сек прошел поэтому я ставлю этой игре тоже 1/10 но не минут и сек
Очень стилёво и задумка интересная. Хотелось бы увидеть когда-нибудь полноценную реализацию задумки.
Игра выглядит очень интересно, жалко что было мало времени для разработки, так проект был бы очень даже крутым
Пешка сражалась как герой, но не смогла стать королевой в финале :с
Игра выглядит очень вкусно и т.к. я постарался пройти её полностью, то есть следующие комментарии. Тема раскрывается, т.к. это шахматные фигуры, их точка невозврата это конец игры - где они падают с доски и далее попадают в общий ящик. Но на этом всё и заканчивается.
Оценка строго субъективная -- поэтому как программист, могу сказать следующее:
Я бы дал за всё 5 баллов из 10
Снимаю баллы за следующее:
- 2 балла снял за оконный режим, он немного кривой, неправильно отображает и настраивается. В настройках где-то по много раз указаны разные разрешение, кажется это не должно быть так, из-за этого потом в игре разрешение неправильное и играть чуток невозможно, спасибо что перезапуск игру в полноэкранный делает
-2 балла за *врагов* которые имеют одинаковый паттерн атаки. По крайней мере у меня они либо просто стояли, либо бежали на меня как пешка в начале, и в принципе всё. Бил их, либо мигали от урона, либо не мигали, но урон получали.
-1 балл за остальное.
(За то что нет вариативности. Концовка конечно, если верить в задумку, такой и должна быть. Но, будто добавляя систему выбора после победы пешки "здоровье/щит/урон", - которая никак не влияет на характеристики, хотелось бы почувствовать, свой выбор. )
Ну и еще баг, никак не влияющий на оценку: Я смог пешкой залезть на стену (не спрашивайте зачем, работа такая) и пока я там был ко мне прилетела пешка, не долетела и упала обратно))
Так-то если доделать игру вне джема, то выйдет конфетка