Play game
3007: Point Of No Return's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Соответствие теме | #2 | 4.077 | 4.077 |
| Геймплей | #3 | 3.615 | 3.615 |
| Overall | #5 | 3.731 | 3.731 |
| Общее впечатление | #6 | 3.692 | 3.692 |
| Визуальный стиль | #18 | 3.538 | 3.538 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
До 1000 символов текста (+1 балл)
нет такового
Визуал рассказывает историю (+1 балл)
да
Цельный стиль (+1 балл)
да
Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
да
Дневник разработчика (+1 балл)
https://discord.com/channels/1318116423771488306/1428898828723159140
Не одиночка (+1 балл)
t.me/danyjar
Юзабили тест (+1 балл)
нет
Использованы ассеты
Звуки - https://freesound.org/people/ZHR%C3%98/sounds/614096/, https://freesound.org/people/arther1974/sounds/808213/, https://freesound.org/people/Andrewkn/sounds/531506/, https://cdn.freesound.org/sounds/417/417291-503e97e2-57ed-4a07-b9ad-613664d1be84?filename=417291benzix2steps.wav, https://cdn.freesound.org/sounds/684/684474-888f72e2-3b27-4bc2-8089-321c603260b2?filename=684474newlocknewambdsgn_otherworldly-gloomy-industrial-ambience-5_em.wav, https://zvukipro.com/index.php?do=download&id=46483, Шрифт - https://assetstore.unity.com/packages/2d/fonts/free-pixel-font-thaleah-140059
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.







Comments
Милая маленькая головоломка на вечер. Визуал приятный, сочетание 2д и 3д работает хорошо (Смущает только отсутствие нормальных текстур на 3д карте, а также лагающий спрайт - после выбрасывания модуля он иногда остаётся на игроке).
Геймплей простой, и... иногда очень лагучий. Некоторые уровни приходилось перезапускать по несколько раз из-за того что модуль выбрасывался не так как я хотел. Но это простительно для простенькой головоломки сделанной за несколько суток.
7/10
Атмосфера заброшенной космической станции передается изумительно. Сочетание 2д и 3д очень круто. Интересная механика и ее реализация
5 летающий космонавтов из 10
Вполне задумка мне понравилась, механика сделано хорошо, жаль только что пришлось потратить чуть больше времени на прохождение
Не смог, но хотел увидеть себе тему джема. Учитывая что я могу её почти в любой игре - для себя придумать, но именно авторскую задумку, как бы не хотел, не рассмотрел до конца
Что я бы добавил:
- Русский язык, без него всё же тяжело, ниже уже было сказано что с переводчиком улетучивается вся атмосфера и я с этим слегка соглашусь
- Как будто нет индикатора, чтоб знать сколько осталось возможностей "прыснуть"
Визуал прям вау, нарратив отлично передает одиночество в космосе, ну я надеюсь что монстров не будет) Обидно, что на английском языке, пришлось пользоваться переводчиком по фото(работал он коряво), из-за переключения, атмосфера и погружение улетучиваются. Механика с ранцем вообще класс! Только побыстрей бы конец игры сделать, чтобы не висеть так долго в воздухе, когда ранец потерял (Это можно сделать через переменные). По кривой обучения сложновато, слишком большие пространства с самого начала нужно пролетать, а потом по маршруту все сначала. Интересно было бы читать истории по мере прохождения, чтобы понять почему остался один, что вообще случилось, какие-то еще новые механики добавить. В рамках джема отличная игра! Но без истории не особо поняла тему джема про точку невозврата. Локация у вас уже есть, так что если доработать получится не хуже чем Dead space))
Сюжет: 5/10
Тема Джема: 6/10
Нарратив: 8/10
Механики: 6/10
Геймплей: 6/10
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
По физике мне напомнило Outer Wilds, там также кайфово было на ранце летать. Я застрял на втором уровне, не совсем понимал как стоит отталкиваться, чтобы сохранить достаточно кислорода и добраться с модулем
Саунд, визуал, меню, оформление странички очень приятные. Может потом ещё дневники залечу почитаю любопытства ради. Ещё и в соло сделано, как я понял. Круто и хорошо, что из ассетов собирали
Чего улушчить/не хватило:
Мило, приятно. Наверное, тему тоже раскрывает… 6/10
Дааа, смесь 2д и 3д прикольно смотрится)) задумка с механикой невесомости прям топ)))
Смесь 2д и 3д получилась интересная. Физика ощущается приятно. Не хватило более подробного обучения и счётчика топлива.
прикольная головоломка где автор смог раскрыть тему но игра немного сложная
Идея с "космической" физикой мне очень понравилась, но только надо юзера как-то постепенно и более понятно всему обучать. Я только из дневника разработчицкого понял, что можно кинуть модуль и полететь в другую сторону, но тогда возникает вопрос, как за ним вернуться. И как делать dash тоже не разобрался, по пробелу я просто оставляю модуль.
Спасибо за отзыв! Признаю объяснений сознательно не добавлял, хотя наверное стоило (пытался избежать текстового обучения, но чтото перестарался).
Дэш (он же рывок от стен): по ходу игры будут встречатся подсвеченные стенки. За них персонаж может ухватится и отталкиватся от них. А бросок модуля также можно использовать и стоя на твердой поверхности, а также есть место, которое [по крайней мере так задумывалось] требует броска модуля. Правда потом я понял, что там есть и более простой способ прохождения, но решение не успел придумать в рамках таймера. На следующий день оно только как-то само пришло.
В целом игру пока не бросаю. По отзывам попытаюсь сделать ее лучше
Головоломка? "Маршал! Рискованное дельце!" ©
Люблю головоломки, отличный жанр для джема. Есть у них, однако, один недостаток: интуитивность правил. От нее зависит всё: ты или пан, или
пропанпропал. В данной игре, к сожалению, с донесением правил наблюдаются проблемы, поэтому любопытство быстро сменяется непониманием.Присутствует атмосфера, причем достаточно уникальная. Музыка в купе с редкими пятнами освещения и голыми стенами навевают воспоминания о Portal и о чем-то... Лиминальном? Одним словом, мне очень зашла. Благодаря атмосфере частые рестарты вызывают меньше раздражения, чем могли бы. За нее - плюс.
За оформление тоже ставлю плюс. Люблю сочетание 2D спрайтов и 3D пространства, стильно это, не могу ничего с собой поделать. Для джема - самое то, и быстро, и вкусно.
Механики вызывают интерес. Использовать перемещение в качестве инструмента (не важно, инструмента боя, решения головоломок, дипломатии... Чего угодно!) - это очень грамотный дизайнерский ход, с помощью которого можно добиться многого. Хватание за стены с последующим отталкиванием? Превосходно. Правда, остро не хватает индикации направления, в котором оттолкнется персонаж, простая линия решила бы проблему. Есть пространство для развития: например, разновидность стен, от которой персонаж будет рикошетить, и траекторию движения нужно рассчитывать наперед.
Наличие перемещения с помощью воздуха - приятно, помогает прощать небольшие ошибки. Правда, снова не хватает индикации. Кроме того, я бы не использовал данный вид перемещения в качестве основной механики. Пусть запас воздуха будет ограничен сильнее, но восстанавливается при контакте со стеной - инструмент исключительно для сглаживания углов.
Использование модуля для рывка... Ощущается уже не так приятно. Главный минус заключается в том, что модуль - это одновременно и ключ на выход, и отбрасывание его вызывает диссонанс. Лично я бы разделил предметы на ключевые, как модуль, и вторичные, которые используются для перемещения.
Раскрытие темы могло быть чуть более явным, но общий посыл чувствуется хорошо.
Добротная идея, которая требует полировки. Однозначно заслуживает внимания. Спасибо за участие!
Прикольно управление, классно что есть инерция, понятный геймплей, крутой стилёк
Привет! Спасибо за видео, поможет исправить косяки в уровнях. Про застревание в стенах: если это то изза чего на видео ты рестарт запускаешь, то это не баг, а фича. Это стены за которые персонаж может держатся и отталкиватся. Тут все также как сброском модуля, но отталкиватся можно только ровно от стены или по диагонали. Собственно 2ой уровень эту механику поидее и должен был представить. Ну вот что отсутсвие тестов делает)