Милая маленькая игрушка с прекрасным визуалом (особенно для одного человека) и простым, но очень понятным геймплеем. Раскрытие темы джема в конце вообще пушечка.
9/10
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Соответствие теме | #1 | 4.294 | 4.294 |
| Overall | #4 | 3.735 | 3.735 |
| Геймплей | #5 | 3.529 | 3.529 |
| Общее впечатление | #8 | 3.588 | 3.588 |
| Визуальный стиль | #19 | 3.529 | 3.529 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
До 1000 символов текста (+1 балл)
<1000. Весь текст игры видно за прохождение.
Визуал рассказывает историю (+1 балл)
хз
Цельный стиль (+1 балл)
да
Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
да
Дневник разработчика (+1 балл)
-
Не одиночка (+1 балл)
-
Юзабили тест (+1 балл)
нет
Использованы ассеты
https://kenney.nl/assets/monochrome-rpg https://kenney.nl/assets/monochrome-pirates https://kenney.nl/assets/cursor-pixel-pack https://www.dafont.com/press-start-2p.font
Милая маленькая игрушка с прекрасным визуалом (особенно для одного человека) и простым, но очень понятным геймплеем. Раскрытие темы джема в конце вообще пушечка.
9/10
Лучшее раскрытие темы. Хорошо учите механиками. По геймплей одна претензия — кнопка R по-разному воздействует на блоки. Для головоломок важно, чтобы игрок точно понимал как работают все механизмы в игре.
Очень круто! Игра отлично учит всем механикам, просто вкуснятина, превосходно сделанный туториал. Тема джема хорошо раскрыта. Визуал хороший, про звуки уже тут писали, реально не хватает.
Был заперт в подвале на 7 из 10
Было не просто вкусно, а я знал на что подписываюсь. Точка невозврата - это пойти в игру и оказаться там где я оказался. Мне сказали "не пошёл бы сюда", а я пошёл
Обучение в игре есть, приятная часть, страшный переход на мосту где мы начали тыкать черепки, было неожиданно, что я хотел развернуться, но не получилось
Для джема такой формат хороший, игра в одном стиле, всё понятно, интуитивно прошёл всё
В игре возможно есть микро момент, но это спасибо игровому движку, если быстро тыкать на кнопку ходьбы, мы быстро движемся - мелочь, а приятно
Видел что уже было сказано, и что вы, автор, ответили, но да, музыка нужна, надеюсь будете дорабатывать)
Ну и менюшку, с настройкой музыки, во весь экран/экранный. Если вдруг будете продолжать, дополнять, перед сложными участками я бы сделал маленькое сохранение, чтобы если игрока затянуло, он мог вернуться позже к этому моменту
Было бы интересно добавить меню, чтобы не сразу игра начиналась) Обучение в игре есть, первые уровни просто ходишь, потом довольно интересная механика начинается. Когда разобралась с ножом стало прям интересно и я бы даже сказал легко) Финал наступил довольно быстро, тема про точку невозврата понятна, но как будто притянута, потому как сюжет не описывается и получается тема просто из-за одного уровня складывается, никак не встроена в сюжет. Визуал приятный, не хватает хотя бы фоновой музыки. Для джема с такими короткими сроками задумка удалась, есть и головоломки и разные уровни. Хотелось бы еще поиграть, так что буду ждать новые уровни)
P.s Название зачет;)
Сюжет: 3/10
Тема Джема: 6/10
Нарратив: 5/10
Механики: 7/10
Геймплей: 7/10
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Хорошая игра. Но звука очень не хватает. Есть крутые готовые ассеты, MyIndie активно продвигают таблицу индихеллпер, где разные библиотеки и генераторы. Игра без звука - всё таки не игра, как по мне.
Механика простая, хорошая. Нравится, что без гайдов, игра обучает постепенно в процессе, это прям хорошо с точки зрения геймдизайна. Мне понравилось изменение масштаба в одной из комнат. Прикола с маской в этой комнате я не понял… Или это концовка, и так задумано?…
Интересная рисовка, цвета - мне в целом всё понравилось. Тему джема геймплейно раскрывает, что вообще отлично
6/10. Со звуком, даже маломальски кривым, было бы 7-8.
К сожалению, делал в последние 2 дня джема, аудио часть подобрать не успел. Ну и получилось средненько.
Маска - это концовка и так задумано.
Подходящего ассета двери не было. Замок не повесил из-за ненадобности, т.к. игрок должен был пойти по определённому сценарию:
Первые красные черепа с иммунитетом расположены по кратчайшему пути в третьей комнате дома, чтобы скипальщики споткнулись о них и увидели, что не все черепа реагируют на нож. Вы не споткнулись 😁. Дополнительно для проверки этой гипотезы есть сердечко.
Кроме красных черепов есть ещё и чёрные, с которыми знакомит ещё одна восточная комната, эти черепа как и красные можно убрать ножом. Выход из комнаты закрыт на ключ, к которому нельзя подобраться, не использовав нож. Также по краям входа/выхода есть сердечки, намекающие что входить/выходить лучше по разным сторонам.
Большая комната это финал. Ожидалось, что:
Возвращаясь к концовке: по пути можно собрать до 3-х дополнительных сердец, если попытаться пройти с ними на выход, то… ничего не получится. Не хватает всего одного сердца, которого не существует. И тут собственно тема джема: чтобы ни делал, плохого конца не избежать.
Игра оставляет приятные впечатления. Тут и немного загадочного нарратива (если честно, даже захотелось узнать побольше!), и крепкий геймплейный костяк, и сносный визуал. Каждый аспект в отдельности не представляет собой что-то особенное, но вместе они создают цельную картину и полновесный, законченный игровой опыт.
Мне очень не хватило звукового сопровождения. Простенький нагнетающий эмбиент, или ветер, как в Ao Oni, и атмосфера заиграла бы совершенно новыми красками...
Имеется ощутимый простор для развития. Увеличить длительность, добавить еще пару механик помимо ножа, несколько секретов - и получим вполне готовый продукт. Отличный результат.
P.S. За концовку - отдельный плюс!
Очень прикольная идея и реализация!!
Не сильно сложно, но и не всегда легко. Каких-то ярких минусов не замечено.
Прикольно, затягивает, симпотичная графика, не сложно разобраться, сложные но проходимые уровни, в общем круто
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.