- (-) Не успел в дедлайн
- (---) Слабая работа:
- Нет туториала / подсказок управления
- Смешение визуала
- Лагает
- 400 MB без причины
- (-) Технические моменты:
- Размер окна в оконном режиме должен быть наименьшим возможным для совместимости со старыми / маленькими мониторами. У игры стоит размер 1920x1080 и на моём мониторе рамка окна игры выходит за пределы экрана.
Play game
Hell Rayzer no Back's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Геймплей | #34 | 1.636 | 1.889 |
| Общее впечатление | #38 | 1.636 | 1.889 |
| Overall | #39 | 1.588 | 1.833 |
| Визуальный стиль | #39 | 1.828 | 2.111 |
| Соответствие теме | #41 | 1.251 | 1.444 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
До 1000 символов текста (+1 балл)
-
Визуал рассказывает историю (+1 балл)
-
Цельный стиль (+1 балл)
-
Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
-
Дневник разработчика (+1 балл)
https://discord.com/channels/1318116423771488306/1427966538761244783
Не одиночка (+1 балл)
-
Юзабили тест (+1 балл)
-
Использованы ассеты
-
Comments
Меню встречает лаконичным и простым, музыка прикольная. Кат сцена необычная, прям завязка истории, но текст плохо читаем и быстро сменяется, не успеваешь прочитать все. Лучше начало сделать помедленнее, а то не успел опомниться и ты уже в аду! )) Понравился эффект с 2д на 3д, это круто! Враги зачет, музыка подходящая, сразу вспомнила игру детства, как мы с папой играли в Duke Nukem, прям ждала фразу “Аа козлы!”))) Визуал атмосферный, да супер разнообразия каких-то механик нет, но приятную, ностальгическую эмоцию игра вызвала) До меня дошла тема джема, только когда я и побеждала и проигрывала, глубоко!)) Баги штука неприятная, но это классика, тем более время ограничено, так что не расстраивайтесь, потенциал у вас есть хороший и визуальный и технический)
Сюжет: 7/10
Тема Джема: 9/10
Нарратив: 9/10
Механики: 5/10
Геймплей: 7/10
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Тоже играл в неджемовскую версию. Обидная ситуация, знакомо. Но фидбек чтоб был полезный пусть по тому, что играется. Страничку итча тем не менее, это оформить не мешает (не только со свежей версией, но и джемовскую - ведь она в заявке)
Так, теперь по делу
Из хорошего
- вступление задаёт тон, атмосферное
- трек тоже задаёт атмосферу
Из того, с чем нужно было поработать:
- меню. Даже если это заглушка, оно должно читаться, не выбивать из атмосферы. В отсутствие времени можно было хотя бы другие цвета, шрифт и размер кнопок
- баг или нет, но огненные демоны не могли подняться на платформы, доходили до них, упирались и всё. Урон тоже не наносили. И червь урон не наносил
- во втором трае некоторые враги научились наносить урон, остальные по-прежнему не могли. То есть меня каждый раз что-то внезапно убивало, хотя до этого не наносился урон (может он с запаздыванием приходил разом?…)
- саундизайн плывёт. При таком хорошем качающем треке, базовый звук удара какой-то стук по ведру
- звук удара не меняется не зависимо от удара в воздух или по врагу, это тоже плохо
- я думал, что по крови ходить нельзя, поэтому нужны платформы. Но оказалось, что это бессмысленные декорации. Если вы хотели, чтобы они влияли на стратегические позиции, то для этого нужны дистанционные атаки. Можно было добавить разное взаимодействие с противниками на платформах и в крови, например, они восстанавливают здоровье в крови, поэтому туда их не нужно скидывать (или наоборот). А так, все в теории на платформу попадают, даже червь, а разницы ни для них, ни для игрока
- сходу не понятно куда идти. Да и после не понятно. Может я слепой, но за несколько траев не увидел никакой цели, а носится без смысла по на вид безграничной локации желания нет
4/10
Всё же поиграл в перезалитую демку и готов дать развёрнутый фидбек.
Визуальный стиль выглядит интересно, видно явное вдохновение бумер шутерами, но сам геймплей всё же несколько слабоват. Импакт от ударов практически не ощущается, из-за чего непонятно ударил ты демона или нет. (Забавный момент, я сначала не понял что герой может перемещаться по воде и думал что нужно перемещаться прыгая между кораблями). С боссом немного непонятно - ты можешь дамажить его даже не атакуя, а просто проходя сквозь него.
Как итог - скажу, что если допилить баланс и некоторые механики, то вполне может выйти что-то интересное. 6/10
Не хвататет фитбека от ударов, очень громкие звуки
Атмосферка огонь, как будто дум роуглайк, но графика местами шакальная
Игра была сделана во время джема, в движке всё работало, но после первого импорта, за полчаса до конца, выяснилось, что после него ломается кнопка для начала игры.
Не знаю засчитают ли мне это, но вот ссылка на исправленный проект
https://nyakola-ies.itch.io/hell-razer-no-back
Без оценки тогда, но не без комментария, почитал остальные комментарии, сам зашёл чтобы убедиться, жаль что кнопка "играть" не работает, но найду что сказать по той же менюшке.
Менюшка простенькая, но по своему приятная, в ней есть настройки, хоть и с возможностью только настроек музыки.
У меня экран ноутбука.. 2к? В общем, меню слишком маленький интерфейс если окно игры уменьшаю, оно выглядит лучше.
Из микро багов, заметил, если я через tab, стрелочки и enter -- зайду в настройки, то в один момент могу нажать на кнопку выхода. Отчасти логично что так недолжно быть, ведь мы в другой менюшке сидим. . . . (думаю если бы игра работала, я бы из настроек сразу в игру бы зашёл)
Ну и название в менюшке очень интересное, не сочетается с названием игры на странице: Hell Rayzer no Back
Да уж, с этим проектом всё пошло не так.
Это меню лишь основа/заглушка на допил которой просто не нашлось времени.
Изначально я собирал команду, но так и не смог их растолкать на работу, тильтанул, думал уже забить, но комменты в девлоге мораль подняли и решил довести проект.
Выходит название в меню подходит даже больше
Можно не только почитать, я выложил исправленную версию https://nyakola-ies.itch.io/hell-razer-no-back


Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.