Play game
не пошёл бы сюда's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Соответствие теме | #1 | 4.294 | 4.294 |
| Overall | #4 | 3.735 | 3.735 |
| Геймплей | #5 | 3.529 | 3.529 |
| Общее впечатление | #8 | 3.588 | 3.588 |
| Визуальный стиль | #19 | 3.529 | 3.529 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
До 1000 символов текста (+1 балл)
<1000. Весь текст игры видно за прохождение.
Визуал рассказывает историю (+1 балл)
хз
Цельный стиль (+1 балл)
да
Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
да
Дневник разработчика (+1 балл)
-
Не одиночка (+1 балл)
-
Юзабили тест (+1 балл)
нет
Использованы ассеты
https://kenney.nl/assets/monochrome-rpg https://kenney.nl/assets/monochrome-pirates https://kenney.nl/assets/cursor-pixel-pack https://www.dafont.com/press-start-2p.font
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Милая маленькая игрушка с прекрасным визуалом (особенно для одного человека) и простым, но очень понятным геймплеем. Раскрытие темы джема в конце вообще пушечка.
9/10
Хорошая игра. Особенно мне понравилось постепенное обучение механикам
Очень прикольно и легко играется))) уровни продуманы геймплейно, что сразу чувствуется)) достойно, поработать над ней и можно сделать конфетку))
Лучшее раскрытие темы. Хорошо учите механиками. По геймплей одна претензия — кнопка R по-разному воздействует на блоки. Для головоломок важно, чтобы игрок точно понимал как работают все механизмы в игре.
Очень круто! Игра отлично учит всем механикам, просто вкуснятина, превосходно сделанный туториал. Тема джема хорошо раскрыта. Визуал хороший, про звуки уже тут писали, реально не хватает.
Был заперт в подвале на 7 из 10
Было не просто вкусно, а я знал на что подписываюсь. Точка невозврата - это пойти в игру и оказаться там где я оказался. Мне сказали "не пошёл бы сюда", а я пошёл
Обучение в игре есть, приятная часть, страшный переход на мосту где мы начали тыкать черепки, было неожиданно, что я хотел развернуться, но не получилось
Для джема такой формат хороший, игра в одном стиле, всё понятно, интуитивно прошёл всё
В игре возможно есть микро момент, но это спасибо игровому движку, если быстро тыкать на кнопку ходьбы, мы быстро движемся - мелочь, а приятно
Видел что уже было сказано, и что вы, автор, ответили, но да, музыка нужна, надеюсь будете дорабатывать)
Ну и менюшку, с настройкой музыки, во весь экран/экранный. Если вдруг будете продолжать, дополнять, перед сложными участками я бы сделал маленькое сохранение, чтобы если игрока затянуло, он мог вернуться позже к этому моменту
Было бы интересно добавить меню, чтобы не сразу игра начиналась) Обучение в игре есть, первые уровни просто ходишь, потом довольно интересная механика начинается. Когда разобралась с ножом стало прям интересно и я бы даже сказал легко) Финал наступил довольно быстро, тема про точку невозврата понятна, но как будто притянута, потому как сюжет не описывается и получается тема просто из-за одного уровня складывается, никак не встроена в сюжет. Визуал приятный, не хватает хотя бы фоновой музыки. Для джема с такими короткими сроками задумка удалась, есть и головоломки и разные уровни. Хотелось бы еще поиграть, так что буду ждать новые уровни)
P.s Название зачет;)
Сюжет: 3/10
Тема Джема: 6/10
Нарратив: 5/10
Механики: 7/10
Геймплей: 7/10
Ну как же из-за одного уровня! Тема здесь раскрывается не концовкой (не только ей, точнее), а основной механикой: задел череп - на клетку с ним больше не вернешься, пока не выполнишь условие. Так что в тему автор попал, на мой взгляд)
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Хорошая игра. Но звука очень не хватает. Есть крутые готовые ассеты, MyIndie активно продвигают таблицу индихеллпер, где разные библиотеки и генераторы. Игра без звука - всё таки не игра, как по мне.
Механика простая, хорошая. Нравится, что без гайдов, игра обучает постепенно в процессе, это прям хорошо с точки зрения геймдизайна. Мне понравилось изменение масштаба в одной из комнат. Прикола с маской в этой комнате я не понял… Или это концовка, и так задумано?…
Интересная рисовка, цвета - мне в целом всё понравилось. Тему джема геймплейно раскрывает, что вообще отлично
6/10. Со звуком, даже маломальски кривым, было бы 7-8.
К сожалению, делал в последние 2 дня джема, аудио часть подобрать не успел. Ну и получилось средненько.
Маска - это концовка и так задумано.
Подходящего ассета двери не было. Замок не повесил из-за ненадобности, т.к. игрок должен был пойти по определённому сценарию:
Первые красные черепа с иммунитетом расположены по кратчайшему пути в третьей комнате дома, чтобы скипальщики споткнулись о них и увидели, что не все черепа реагируют на нож. Вы не споткнулись 😁. Дополнительно для проверки этой гипотезы есть сердечко.
Кроме красных черепов есть ещё и чёрные, с которыми знакомит ещё одна восточная комната, эти черепа как и красные можно убрать ножом. Выход из комнаты закрыт на ключ, к которому нельзя подобраться, не использовав нож. Также по краям входа/выхода есть сердечки, намекающие что входить/выходить лучше по разным сторонам.
Большая комната это финал. Ожидалось, что:
Возвращаясь к концовке: по пути можно собрать до 3-х дополнительных сердец, если попытаться пройти с ними на выход, то… ничего не получится. Не хватает всего одного сердца, которого не существует. И тут собственно тема джема: чтобы ни делал, плохого конца не избежать.
Главная механика похоже на мою, но сделано по хорошему проще из-за заготовленных уровней, а это плюсик для меня. Вот бы сделать подлиней и звуков добавить, и можно было и микро историю какую-то тогда добавить. Вполне неплохо в общем
Игра оставляет приятные впечатления. Тут и немного загадочного нарратива (если честно, даже захотелось узнать побольше!), и крепкий геймплейный костяк, и сносный визуал. Каждый аспект в отдельности не представляет собой что-то особенное, но вместе они создают цельную картину и полновесный, законченный игровой опыт.
Мне очень не хватило звукового сопровождения. Простенький нагнетающий эмбиент, или ветер, как в Ao Oni, и атмосфера заиграла бы совершенно новыми красками...
Имеется ощутимый простор для развития. Увеличить длительность, добавить еще пару механик помимо ножа, несколько секретов - и получим вполне готовый продукт. Отличный результат.
P.S. За концовку - отдельный плюс!
Очень прикольная идея и реализация!!
Не сильно сложно, но и не всегда легко. Каких-то ярких минусов не замечено.
Прикольно, затягивает, симпотичная графика, не сложно разобраться, сложные но проходимые уровни, в общем круто
игра прикольно раскрывает тему джема, больше нечего сказать 6-7/10