Play окак
The path to the unknown's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Геймплей | #20 | 2.500 | 2.500 |
| Общее впечатление | #33 | 2.056 | 2.056 |
| Визуальный стиль | #35 | 2.111 | 2.111 |
| Overall | #36 | 2.042 | 2.042 |
| Соответствие теме | #39 | 1.500 | 1.500 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
До 1000 символов текста (+1 балл)
https://docs.google.com/document/d/1cj8BLVQtTC3Gkr9pHiHbVqYgQLaPKFhQ2gUVrTkDrlQ/edit?tab=t.0
Визуал рассказывает историю (+1 балл)
нет
Цельный стиль (+1 балл)
да
Обучение встроено в геймплей (+1 балл)
да
Дневник разработчика (+1 балл)
его нет(
Не одиночка (+1 балл)
работал один
Юзабили тест (+1 балл)
нет
Использованы ассеты
не использовал
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.



Comments
Разачаровывающе. Понятно, что игра делалась в соло, но всё же можно было хоть немного поработать над визуалом. Геймплей простенький, но всё равно умудряется задушить. Скольжение персонажа раздражает. Есть прикольные идеи, но на этом всё.
Повторяющаяся музыка из дельтаруна также раздражает, особенно учитывая что иногда одна и та же композиция не в тему (как например в финальном уровне)
5/10
Очень тяжко. Сразу со старта тяжко, еще не успел толком освоиться и осознать кто ты и в чем суть, уже прилетает от турели, как будто усложнения лучше постепенно вводить, благо что загрузка на уровень моментальная, игра прям конкретно хардкорная. Физика движения персонажа прикольная и если бы игра сразу так сильно не била сложностью было бы супер
Графика неплохая, но нет кривой обучения, игра хардкор. Вначале должен быть хоть небольшой островок безопасности. Нужно чтобы пушки спавнили не так часто свои патроны и возможно имели поле зрения, чтобы чувствовать “ум” врагов. На первом уровне достаточно красных лент, на втором одну пушку, и так по усложнению. Сейчас же получается просто бесконечные попытки как искусственное удлинение игры, а эта музыка, которая начинается каждый раз с самого начала, будет долго сниться мне…Сюжет не особо поняла, также как и тему джема про точку невозврата. Попыток было много, слишком много, честно я боялась за свою клавиатуру…. Возможно в этом и есть точка невозврата, что ты не удержался и все же сломал клаву)) Но игру не пройти, то ли баг, то ли я что-то не так сделала. Отдельно спасибо за сохранения на уровнях иначе был Fatal error моим нервам
Сюжет: 5/10
Тема Джема: 5/10
Нарратив: 5/10
Механики: 3/10
Геймплей: 3/10
Буду смотреть игры из позиции быстрых обзоров, часто не проходя их до конца. Так что мой коммент не обязательно релевантен, или он скорее про скипающих всё что можно и нельзя игроков 8)
Страничку итча всё ещё можно оформить
Если бы это была первая игра, то такую поделку можно было принять, как хорошую джун-практику, но у вас на итче уже несколько проектов есть, так что тут уже не уместно просто смотреть.
Как полноценная игра для джема - слабо и недоделанно, это в лучшем случае прототип механики. Не буду говорить, что подобных игр много, сделать можно всегда что-то новое. пасхалка - это выглядит плейсхолдером, чтобы вставить туда что-то существенное
Но если по существу, что можно сделать:
В целом, плохо. Была бы первая игра для студента, кто начал прогать на турбопаскале - окей. Но вы явно не первый день, и точно можете лучше, просто было по фигу (ведь ни дневников, ни оформления заявки)
Если вы свою игру не любите, то и играть в неё не охота. Точно можете лучше, так что делайте с душой, пожалуйста, и с удовольствием люди будут смотреть
Без оценки
ну для меня это первая игра так как мои остальные проекты это поделки в поверпоинт и вообще констрак для меня ещё новый движок а так спс за отдзыв
скучнее и безвкуснее этого я ничего не видел 2/10 по хорошему надо еще дать -1 за мем с окак
Я минут десять пытался пройти второй уровень, но так его и не осилил, будто он уже финальный, было бы там хотя бы на одну турель меньше, как минимум та, до которой первой добираешься. Из-за такого количества попыток музыка становится пыткой, так как каждый раз она заново начинает проигрывать, а там ещё такой щелчок в начале, меня каждый раз от него поддёргивало, думаю MP3 для неё использовался, у него такой щелчок в начале есть, но я могу ошибаться. Нужно было не перезапускать музыку при смерти, а залупить так сказать, с момента запуска игры, чтобы она не заканчивалась. И визуал думаю лучше было сделать именно как на постере, а то у квадрата на нём есть милая рожица, а в игре нет, да и фон тоже можно было как в постере сделать. Но про музыку и визуал это просто рекомендация, а вот сложность, это прям косяк. Игра не позиционируется как хардкорная, но второй уровень им является. Само инертное управление вполне неплохое, но как минимум этот уровень можно было сделать короче, уменьшить количество препятствий хоть на немного и точно убрать как минимум одну турель, как я выше сказал, к которой подходишь в первую очередь, она стреляет на опасно близком расстоянии. Впрочем это мой опыт, как не любителя подобного жанра
Просто твёрдая 5 из 10
Игра проста визуалом, управление вполне себе терпимое, к нему привыкнуть на самом деле можно
Я немного вышел за текстурки на первом уровне и обошёл препятствия... пасхалку правда не забрал....
Про музыку уже говорили, тут ничего не поделать. Скольжение на деле даже больше чувствуется как фишкой, наша задача же подняться вверх, никто не говорил что это должно быть легко
Потенциал есть у разработчика, поэтому считаю что если не эта игра, то со временем будет только круче
спасибо большое
спасибо за отдзыв к сожалению музыку подругому сделать нельзя так как движок не позволяет а по поводу левела где надо бежать то это к сожалению я упустил и загрузил билд где стена двигается быстро а так уровень беги он последний и ты особо нечего не упустил оч жаль что билд поменять уже нельзя
ОКАК)
Ну а музыку зря перезапускаешь при рестарте. Мне кажется в игре, где помираешь каждые 5-10 секунд это очень сильно раздражает (хотя мб это такая задумка?)
к сожалению на констракте можно сделать музыку олько так меня самого бестит то что музыка перезапускается но я нечего поделать не смог
Управление окей. Музычку бы сделать продолжающуюся, а то немножко начинает бесить после каждого рестарта.
да я сам хотел это сделать но как бы я не пытался в констракте нет такой возможности(
В Construct 2/3 есть такая возможность!
[On Start of Layout:
- Audio: Is tag playing -> Audio: Play music_name, tag]
Инвертируешь условие, и вуаля! Музыка продолжает играть при перезапуске уровня.
Управление - нереально сложное, ты скользишь прямиком к пуле или к лазеру. Последний уровень вообще импосибл, не знаю как я должен добежать до зоны
ну короче понятно надо будет фиксить управление, просто для меня такое управление кажется прикольным и я сделал его таким специально а по поводу последнего левела незнаю я проходил несколько раз,спасибо за отдзыв кароч :3
Поздравляю, ты победил, ты король, а ещё ты сделал самое худшее управление во все игры, которые я играл. Если ты хотел сделать самую сложную, то у тебя получилось. Чтобы это исправить, просто надо уменьшить скольжение и твоя игра станет в 1000 раз лучше. Еще я не понял, как пройти последний уровень
я не вижу нечего плохого в моём управлении оно базовое и быстрым я его сделал для динамики и игра не очень то и сложная я её проходил не один раз тем не менее спасиб за комент я исправлю управление и скольжение.Если что последний уровень надо просто успеть пробежать пока стена идёт за игроком