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Haunting house's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Originalidade | #3 | 3.174 | 3.286 |
| Divertimento | #3 | 3.036 | 3.143 |
| Som | #4 | 3.450 | 3.571 |
| Temática | #5 | 3.864 | 4.000 |
| Arte | #6 | 3.312 | 3.429 |
| Jogabilidade | #6 | 2.622 | 2.714 |
| Level Design | #6 | 2.760 | 2.857 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- Projeto ambicioso, com uma qualidade gráfica bastante boa, mas o esquema de teclas com rato, a meu ver, mal configurado, as teclas poderiam estar mais acessíveis, e tem um jump no qual não tem muita revelancia. A primeira tentativa, já tinha dois monstros à porta e sem abrir e sem escapatória, aproximei dela e eles eliminaram, em termos de gráficos está bem conseguido, bom ambiente sonoro, excepto um click que está sempre a ouvir, poderiam ter usado a pagina do itch.IO para explicar um pouco do jogo. Está um projeto interessante, mas em termos de design e jogabilidade, poderia ser melhor. Espero que continuem a desenvolver mais este jogo.
- Com o que têm poderiam ter ido mais longe. A quantidade de Enenmies é exagerada , cortando na jogabilidade e na emoção. A mesma cena, num cenário mais claustofóbico, mudaria completamente a experiência.
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Comments
Eu comecei logo com o inimigo acampado à porta da sala... e agora? XD
Obrigado pelo Feedback, isso realmente pode acontecer se demorar um pouco para sair da sala. Mas se assim que começar o jogo, voce ja sair, consegue desfrutar melhor da experiencia.
eu gostei muito da ideia do jogo esta bem divertido e engraçado, mas ao mesmo tempo é bastante agoniante ter muitos inimigos ir atras de ti, mas acredito que podem trabalhar nisso e evolui mais.
ps: adorei o inimigo que fica agachado quando fica parado, ficou top.
Obrigado pelo feedback, apesar dos inimigos numerosos é possivel utilizar a mecanica de Stealth com o X, e os inimigos só te verão se vc se mexe com eles muito proximos. se esperar eles passarem por voce, voce consegue progredir sem desespero rsrs
Gostei da ideia do mesmo, mas é necessária uma revisão do level design, pois são muitos monstros atrás do jogador e é demasiado com que lidar. Continuem a trabalhar na ideia que tem muito potencial.
Obrigado pelo feedback, em principio sim, explorando correndo muitos inimigos vão seguir. Há uma função de Stealth com o "X", onde se ficar parado os inimigos passam por voce sem te ver. Se correr o bicho pega.
Jogo interessante, espero ver novos updates.
Obrigado pelo Feedback. Até houve uma ideia de fazer um timer e cronometrar a partida pra gerar um senso de competição. Há algumas coisas que podem ser implementadas ainda.
Joguem e se divirtam.