Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Shadow DoubleView game page

Made for October jam
Submitted by ironlizard — 29 minutes, 5 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Shadow Double's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
чо по enjoyment#63.4623.462
чо по графону#83.6153.615
чо по звучку#93.2313.231
чо по геймдизайну#93.3083.308
Overall#103.2053.205
чо по качеству проработки#122.9232.923
чо по соответствию теме#142.6922.692

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Впринципе для меня игра средняя... Наверное мне не хватило врагов

Developer

Тебе было просто пройти игру?

Submitted(+1)

50/50... Не всегда понятное поле зрения у врагов.

Submitted(+3)

Игра очень прикольная , но как писали ниже есть ряд неудобных моментов. 1. Дух как по мне должен возвращаться в тело когда из него выходишь 2. Чуваки с винтовками , у них слишком большая дальность видимости. А так игра мне очень понравилась , дали бы еще день, была бы прям супер-супер! Спасибо тебе за игру .

Developer (1 edit)

 Спасибо тебе за то что сыграл и дал фидбек!

Submitted(+1)

Если смотреть на игру сквозь пальцы, то это прикольный проект, который может найти развитие в будущем. Тем не менее, игра имеет очень сильные минусы:

Первое, что начало сводить меня с ума — дальность видимости чуваков с винтовками. Понятное дело, что игра рассчитывает на то, что мы часто будем пользоваться духом, но есть огромное НО: когда ты теряешь заряды духа и ищешь килл или оружие, чтобы этот килл сделать, то ты в 95% случаев натыкаешься на это дерьмище, которое видет тебя ещё до того, как свет его фонарика попал тебе на экран и ты успел хоть как-то среагировать.

Второе, что подкрепило моё сумасшествие — пули, проходящие сквозь врагов. Не раз у меня случилось так, что последний патрон, который мог бы спасти мой трай, просто проходил сквозь врага, и я снова отлетал на спавн. 

И третье, что окончательно сломило мой дух — отсутствие права на ошибку. Если в Hotline Miami, в случае чего ты мог спрятаться за стенку или попытаться спастись с помощью рукопашки, то в Shadow Double у тебя есть возможность стать полностью беспомощным. Следите за пальцами: нет пушки, нет зарядов, враги замечают тебя за километр — всё!

Честно, мне понравилась игра. Местами она даже принесла мне удовольствие (довольно приятно было на тёмном уровне замечать, что по тебе стреляют, стрелять в ответ и замечать, что выстрелы прекратились. Это эдакий метагейминг получался), но из-за всего, что я сказал выше, у меня испортилось впечатление и я разъебал клавиатуру.
А, ну и соответствие теме «Копирование» не очень. Возможно, стоило более явным образом показать то, что злой дух является копией гг.

Developer(+1)

Большое спасибо за развёрнутый фидбек! Очень приятно получать такие отзывы

Submitted(+1)

прикольный шутер, игрок почти Джотаро Куджо, но я не понял при чём тут копирование..

Developer(+1)

Ну типо вот этот старплатинулм с Алика типо копия главного героя, когда придумывал идею казалось под тему подходит идеально, но вообщем срать, главное что механику крутую придумал

Submitted(+1)

очень большой потенциал 

Developer

Спасибо за фидбек!

Developer

Можно ответ на пару вопросов?  1) Как часто ты нажимал на Shift? 2) На сколько полезна способность на f и как часто ты пользовался ею? 3) Было ли скучно играть? 4) Ты ведь не забыл нажать на f11 чтобы часть экрана не пропадала из зоны видимости? (Тут мой косяк, web билд сделан в фулл шд и билд просто не помещается в окно браузера)

Submitted(+1)

1)достаточно часто, не нажимал только в обучении когда в конце тоннеля стоял мужчина с автоматом
2)способность полезная, пользовался я ей чтобы уничтожить самых первых людей на локации, потом за обычного человека разносил нескольких чтобы восстановить стамину у способности, и опять резня за способность на f, короче замкнутый круг
3)не, было интересно, только чекпоинтов иногда не хватало 
4)я с самого начала понял что надо пролистнуть в низ ради фулл-скрина 

Submitted(+1)

Интересная задумка. Но механика врагов вымораживает - бесконечные пули и увеличенная дальность их обзора выматывает

Developer

Спасибо за фидбек! Если не трудно попрошу тебя написать твоё мнение про визуал и ответ на  ещё пару вопросиков для моего понимания как игру воспринимали игроки: 1) Как часто ты нажимал на Shift? 2) На сколько полезна способность на f и как часто ты пользовался ею? 3) Было ли скучно играть? 4) Ты ведь не забыл нажать на f11 чтобы часть экрана не пропадала из зоны видимости? (Тут мой косяк, web билд сделан в фулл шд и билд просто не помещается в окно браузера)

Submitted

Игра понравилась по стилистике, играть было не скучно. Shift полезен, как и злой дух на f - это ведь часть геймплея. Но видимо из-за разрешения экрана враги быстрее стреляли в меня чем я в них) А так получилось классно

Submitted(+1)

норм, но не очень