Play Some strategy game.
Copy Empire's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| чо по соответствию теме | #8 | 3.714 | 3.714 |
| чо по качеству проработки | #10 | 3.071 | 3.071 |
| чо по геймдизайну | #11 | 3.286 | 3.286 |
| Overall | #11 | 3.083 | 3.083 |
| чо по графону | #12 | 3.286 | 3.286 |
| чо по enjoyment | #13 | 2.857 | 2.857 |
| чо по звучку | #14 | 2.286 | 2.286 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Сногсшибательный визуал, прозрачные окна дают много сваги. Но проблема в том, что я, как игрок, не получаю мотивации что-то делать, нету цели + играется достаточно топорно.
я ахренел от увиденного, слишком жёстко для двух дней
Это прям вау. Игра очень крутая, если бы не ограничение 2 дня, было бы очень сочно . Особенно понравилась такая деталь как прозрачная дыра, сквозь нее можно увидеть рабочий стол, очень необычно!
Это очень крутая игра. У игры явно есть огромный потенциал. Будь рамки побольше, уверен, это бы стало намного качественнее в плане реализации. Единственное, что мне непонятно: Почему игра не начинается с того, что дыра уже есть? Просто, в теории, можно прожить бесконечно долго не пользуясь кнопкой клонирования.
Также хочу отметить, что дыру очень сложно кормить. Сколько бы ресурсов у меня не было, я отдавал практически всё, но полоска голода уменьшалась лишь на пару-тройку пикселей.
Из багов: создание путей для юнитов довольно прикольно реализовано, хоть я и не сразу разобрался. Тем не менее, юниты в большинстве случаев просто ходят по путям, но не интерактируют с объектами. У меня так один юнит просто бегал туда-сюда, и только по количеству ресурсов я понял, что у моих юнитов где-то утечка мозгов.
Ещё кое-что: когда я построил кузницу, то начал активно делать инструменты в ней и... они не делались. Инвентарь с инструментами просто не пополнялся. Хотя я даже пытался отправлять юнитов проинтерактировать с кузницей и ратушей, потому что думал, что это может работать так.
Тем не менее, мне очень понравилась задумка игры. Это очень вайбит каким-нибудь RimWorld, в который мне заходит залипать днями напролёт. Думаю, если эта игра будет доработана, я проведу в ней также много времени, как и в римке.
человеко-ферма
крутая задумка, правда сколько не пытался не понял что делает кнопка COPY,кроме того, что появляется дыра, возможно я слепой и не увидел очевидного,но энивей у игры крутой потенциал и задумка
Нажми на знак вопроса в углу, откроется readme с подсказками. Увы, на обучение времени не оставалось.
Эта игра поражает своим масштабом и глубиной проработки. Её концепция уникальна: вы указываете людям путь и наблюдаете, как они трудятся, строят и живут свою виртуальную жизнь.
Но истинная сила игры — в её гнетущей атмосфере. Стоит лишь поддаться искушению и прибегнуть к «чёрной магии», как в мире появляется дыра. Она пожирает саму игру — буквально, окно на вашем рабочем столе. Её нужно постоянно кормить, чтобы не проиграть.
Но что такое «проигрыш» здесь? Если дыра начинает пожирать саму игру, значит, поражение — это нечто большее. Это уничтожение системы. Вы боретесь за свой компьютер… Но только ли за него? Есть ли гарантия, что дыра не перекинется на весь рабочий стол… или даже на вас? Не знаю. Пока что я просто борюсь за свою жизнь.
В этом и заключается философская глубина игры. Пока вы играете по правилам, просто живя и выживая, это — милая и душевная история. Но стоит вам захотеть большего, игра тут же напоминает: ничто не даётся просто так. Она наказывает вас, демонстрируя фундаментальный закон: энергия не возникает из ниоткуда и не исчезает в никуда. Это вечный круговорот, и мы в нём — лишь игроки. А раз решили играть с силами, которых не понимаете, — будьте готовы платить по счетам.
В общем норм игра.
Благодарю за такую развёрнутую оценку, рад, что смог вызвать философские размышления у отдельно взятого игрока)
спасибо, что помог языковой модели поучаствовать в оценке игр хд
В отличие от вас, разработчиков, я могу печатать без использования ИИ :)
Но сочту за комплемент, старался