Play game
Dark Hunt's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best gameplay | #59 | 2.650 | 2.846 |
| Grand prize | #78 | 2.435 | 2.615 |
| Best narrative | #85 | 2.435 | 2.615 |
| Best theme match | #88 | 2.650 | 2.846 |
| Best audio | #89 | 2.435 | 2.615 |
| Best visuals | #139 | 2.363 | 2.538 |
| Best solo game | #141 | 1.289 | 1.385 |
| Silly hat | #152 | 2.148 | 2.308 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Dron231 - разработка и координация,
Юра - разработка,
Deerboy1940 - саунддизайн,
Feniks - арт,
DoorVendor - оформление страницы и тестирование
Описание игры и управление
WASD - ходить, позже используются пробел и shift
Фидбеки от экспертов
Да, хочу фидбеки!
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.




Comments
Очень круто! И механика интересная, и баланс сложности отличный. Визуал и звук создают отличную атмосферу. Поздравляю с мощным результатом джема!
Задумка классная! Уже вторая игра основанная на эхолокации на джеме - круто! Звуки очень хорошо сделаны.
К сожалению не догадался как догнать убегающее существо на уровне "Охота"
Спасибо за отзыв! Приятно, что оценили саунддизайн!
На уровне "Охота" нужно загнать существо в противоположный от вентиляционной шахты конец стартовой комнаты и тогда оно не сможет убежать.
Очень хорошо! Механика очень понравилась, хотя лучи иногда вылетают за пределы карты (в углах или если сильно прижаться к стене)
Объект свободен! Крутая игра, современная, с рейтрейсингом и все такое. :)
В начале немного тупил, но потом разобрался и все стало отлично. У вас почему-то картинки ног перепутаны местами (левая/правая), ну или так задумано, конечно. :)
Спасибо за отзыв! Очень приятно, что прошли игру до конца!
Ноги заметили примерно на второй день разработки, но подумали, что для монстра это по своему прикольно и решили не исправлять.
Йоу, это же на самом деле планировалось хоррором, да?))))
Не совсем)
Изначально мы вдохновлялись игрой Dark Echo, которую можно назвать хоррором, но чтобы отличаться мы решили, что дадим игроку возможность играть в роли монстра как в Carrion. Так что страшно быть не должно, но мы хотели, чтобы был такой типо нарратив через механики и атмосферу, где игрок постепенно понимает что происходит без объяснений (и вот с этим, к сожалению, не все задуманное успели)
классный визуал и саунд, такой релаксированно бродишь по корридорам) не все моменты очевидны, но ига хороша