Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Lenses and Lizard LabView game page

A scientist fighting invisible mutant lizards by switching lenses to reveal their weak spots.
Submitted by trooon3, Tandbjorn, bombaster12, VerdugoSalazar, rokloman — 2 hours, 23 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Lenses and Lizard Lab's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Silly hat#482.9002.900
Best gameplay#502.7502.750
Best audio#812.5502.550
Grand prize#822.3502.350
Best theme match#962.5502.550
Best narrative#1252.1002.100
Best visuals#1312.4502.450
Best solo game#1391.3001.300

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
VerdugoSalazar - Хасметдинов Михаил - @verdugo_salazar
rokloman - Александр Ромахин - @ASRomahin
Tandbjorn - Павел Тихонов - @CiderBearUntier
bombaster12 - Константин Митюгов - @MyCutGlass
trooon3 - Трушляков Александр - @Alex_troon

Описание игры и управление
Нужно бегать по карте, и выбирая цвет линзы для разных врагов, убивать их. В игре 3 арены, все проходимы.

WASD - управление
Пробел - рывок
Колесико мыши - смена линз.

Gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=1q6YG0toUEU

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Поиграла - не единого бага не заметила. (ну может мелочи как анимации у ящеров, их спавн и камера при тряске перестает следить за игроком). Но может это мне так повезло. Смогла пройти без прочтения комментариев. Даже последнего босса методом тыка, но можно пройти. Хорошая игра, большие молодцы <3

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за отзыв:)
Камера при тряске не следит не столько потому-что не сделали, сколько потому-что это эффект дезориентации. Но для этого спавн босса должен быть предсказуемым. Для этого он и отображён на верхнем графике на середине. Однако где-то просчитались, и в итоге он спавнится не на середине. Поэтому да, тряска может вызвать неприятные ощущения, т.к. неожиданно происходит. Но идея в том, что ты в этот момент должен испугаться и наоборот оставаться в одном месте. Т.е. дать тебе страх перед чем-то страшным и новым xD

Классно, что без комментов прошлось, на последнем вероятно попалась комбинация последовательная, и поэтому на рандоме получилось. Типа зелёный-красный-синий, если все разные - это просто прокруткой цветов решается. А вот комбинации типа: зелёный-зелёный-синий уже сложнее, надо дважды навести на него зелёным, т.е. навёл зелёный, отвёл в нейтральный, потом опять в зелёный и только потом синим. Это сложнее. Вот и получается разный опыт у людей, кому-то рандомит простую комбинацию, кому-то сложную

Submitted(+1)

На счёт камеры у меня был момент что возможно он был продуман. А комбинации всё равно не сложные, мы же не детсадовцы чтобы прокрутить цвета было сложно :D. Просто не понятен этот момент что именно надо делать. Но даже не знаю как бы вы это решили, банально говорить что прокрути в данной последовательности - слишком глупо, а так как вышло - не всем понятно. Вот и меня с нашей игрой так вышло, что не понятно делать. Да собственно мне кажется у большинства игр на джеме есть момент не понимания, что разработчик знает как надо играть, а вот игрок - нет 

Developer(+1)

видимо да:) на самом деле это можно решить, мы конкретно просто не успели туториал накрутить нормальный. Мы бы могли озвученные проблемы решить в нашей игре. Просто времени не хватило

Submitted

Враги стали неуязвимыми почему-то

Developer(+1)

Это механика, надо светить на них определённым цветом. Сначала они невидимые, затем, когда уже хотя бы раз появились - уже остаются видимыми, но неактивными и серыми. Чтобы их снова активировать - надо опять на них посветить их цветом. Видимыми они остаются - потому-что мы захотели помочь игрокам, не заставлять их запоминать, где остались враги, и поэтому вместо того, чтобы их делать невидимыми - сделали их видимыми, но неактивными. 

Submitted(+1)

Побегал-пострелял :) Идея с линзами интересная.
Ящуры пару раз спавнились прямо подо мной и тут же мне прописывали урон - было неприятно :)
Игру прошел ;)

Developer

да, такое может не понравится, но это всё же часть задумки. Которая в свою очередь работает и на хоррор составляющую игры xD Изначально они невидимые и тебе надо их обнаружить. Они не спавнились, они там были, просто ты не посмотрел в ту сторону их цветом, поэтому и натыкался на них вплотную. Возможно изначально надо было делать ящеров серыми и не делать их полностью невидимыми. Спасибо за отзыв:)

Submitted(+1)

Динамичненько, интересная механика с линзами, наверное хотелось бы хилок и чтобы что то менялось в игре с каждым уровнем, но понятно что это в рамках джема, думали что иконка рядом со шкалой противников это когда босс появится но вроде нет) с третьим боссом думала что нужно атаковать когда какие то цвета в квадратах отображаются но нет вроде тоже. p s прочитала потом в комментах про порядок

Developer(+1)

в целом иконка действительно тогда, когда босс появится, но пока ещё не вкурили почему, но босс почему-то раньше спавниться стал, вероятно немного напутали с переменными и не совсем те на порог закинули. Спасибо за отзыв:)

Submitted (1 edit) (+1)

залип в игру, арт классный

- кнопку дальше не сразу заметил
- первый раз проиграл - кинуло в главное меню и язык сменился на английский
- второй уровень проиграл, но надо мной сжалились и закинули сразу на третий
- третий босс сначала со мной не захотел сражаться, но я к нему начал приставать, потанцевал с бубном и он меня ушатал
- глазки устают

Developer(+1)

- С локализацией впервые учились работать, видимо что-то не докрутили. 
- А это баг, но я потом тоже поразмыслил, что ничего страшного, зато люди смогут весь контент увидеть, даже проиграв:) А суть здесь в том, что эвент перехода на следующий уровень привязан к эвенту при уничтожении объекта босса. И вот он уничтожается когда ты начинаешь новый уровень. Поэтому если босс заспавнился - можно умирать - всё равно ты пройдёшь уровень :) Не хорошо, но для джем версии норм:) 
- Жаль эта механика получилась не очевидной. Но нужно было усложнять боссов. Третий босс активируется последовательностью цветов, которая показана под хелсбаром. Ещё ниже - последовательность - введёная игроком. 
- Про глаза - да, виновата плитка в первую очередь. Слишком мелкой сделали на 2-ом и 3-ьем уровне, в горящем последнем дне говорили об этом, но так и забыли поправить.

Submitted(+2)

Босс вроде завис, не понял как его победить, хотя всех ящеров убил, в целом было понятно как играть

Developer (1 edit)

Какой босс? на первом уровне? или ты двух убил и третьего? Если первый - то он меняет цвет с некоторым интервалом и нужно на него другим цветом посветить. Если последний - то нужно последовательно на него посветить в том порядке, который отображается под хелсбаром босса. 

Submitted

не знаю какой по счету, треугольный уровень был

Developer

получается третий, да. Вот с ним другая механика. К сожалению видимо не очевидная :(

Submitted(+2)

Прикольненько)

(+1)

Трудновато разобраться и большая задержка между выстрелами. У этого есть потенциал, но пока не доработано 

Developer (1 edit)

Привет, а можешь пояснить о какой задержке речь? В игре 3 типа оружия, дробовик, автомат и снайперка. Дробовик - стреляет медленно, но с разбросом. Автомат стреляет быстро. Снайперка - тоже медленно, но урона побольше и сквозь всех врагов. Звучит так, что ты воевал только с дробовиком. Переключения происходит вместе с сменой линз. Смена линз - на колёсико мыши. Звучит так, что ты не увидел этой механики, и вряд ли прошёл игру из-за этого :(

Submitted(+2)

Игра интересная, но ящерицы иногда багуют...

Developer

Привет, спасибо за комментарий, а пояснишь, в чём баг? :)

Submitted

Они иногда просто застывают и не двигаются, не получая урон

Submitted(+2)

Там в начале есть описание, что двигаются если светить определенным цветом. С уроном тоже самое, получают урон если стрелять соответствующим цветом

Submitted(+1)

Ну, да, я помню

Они просто не двигались и не получали урон вне зависимости от того, какой цвет, а потом внезапно резко начинали двигаться 

Developer

ну если так, то это очень странно. Всегда на определённый цвет реагировали. Но без видео-примера мне кажется тут делать нечего. Мы такой баг воспроизвести не можем.