Play game
Finding The Light's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Silly hat | #45 | 2.936 | 3.154 |
| Best narrative | #96 | 2.363 | 2.538 |
| Best theme match | #102 | 2.506 | 2.692 |
| Grand prize | #103 | 2.220 | 2.385 |
| Best visuals | #112 | 2.650 | 2.846 |
| Best gameplay | #122 | 2.148 | 2.308 |
| Best audio | #123 | 2.077 | 2.231 |
| Best solo game | #141 | 1.289 | 1.385 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Re•MART
Николай Корнилов
meltokia
Евгений Baldroster Аверин
uoals
Reqvi556
Robertino
Описание игры и управление
Без воспоминаний, в одиночестве, в пустоте... Кромешная тьма, окружающая нас, дает лишь небольшие кусочки возможной правды, которую нам предстоит найти, собраться в единое государство и выбраться к свету, который освещает все вопросы, возникающие во время нашего пути.
PS: Все персонажи вымышлены, совпадения случайные. Все будет, но когда - лишь знает свет.
Фидбеки от экспертов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.








Comments
Нашёл букву Щ и перевернутый крест в конце. Придавило камнем, но до конца смог добежать, спасибо за чекпоинт. Фотку собрал :) Стильный эмбиент, приятная графика, хоть и для такого жутковатого сеттинга. В целом, в атмосферу погружаешься с ходу.
Интересно, конечно, но загадочно как-то) Иконка у вас очень классная, так и хотелось поиграть. Но вижу, что похоже не успели много чего:(
У меня большие вопросы к нарративу, левел дизайну и управлению. Не очень круто, когда ты как будто маслом намазан. Ну а нарратива маловато просто, хотелось бы побольше, но понимаю, что со временем скорее всего были проблемы. Понимаю все, у меня тоже совсем не идеальная игрушка:D
Но из хорошего хочу отметить приятную, что пиксель арт, что рисованную графику. Ещё хороший эмбиент, который дополняет атмосферу. Понравилось, как вы работаете со светом. А также огромное спасибо за чекпоинты) Это ну оооочень помогает, отличная идея была<3
1. Умер от одного и тогоже камня 2 раза. Так как он меня убил , а потом еще раз убил когда я реснулся. Ну такое.
2. Нашел только 1 пазл в самом конце после конца, а в титрах написано что создатель "Пазлов" были еще какието и я их пропустил?
3. Совсем не хватило нарратива, что за игра что я в ней делаю, зачем я это делаю. Даже пазл в конце все равно мне ничего не объяснил.
4. Большие вопросики к лвл дизайну. Когда ты не видишь куда бежать и что делать , куда падать а куда прыгать. Вроде как чтото похожее на платформам на экране, но при этом не платформер.
И приятного отмечу звуки создающие гнетущею атмосферу и то что он не орет как в остальных веб билдах, ну или видимо это не так сильно ощущается.
Просто скажу что ГеймДизайнер с тобой полностью согласен и в концепте оно было богаче. Но увы ЖопаЧасы сделали свое дело. В Любом случае рад что тебе понравилось.
На меня напала Бабайка, но я смог победить ее своим верным мечом! Или... показалось? :)
Необычный визуал, атмосфера передалась хорошо (хоть и без звука). Понравились глазки нашего бесстрашного героя!
По задумке эти глаза должны светится в темноте(сейчас отчасти светятся, но они сломаны). Там реализована сложная схема со слоями, чтобы тело пропадало в темноте, оставляя сверкать только глаза. А на втором уровне появлялся свет в котором эти слои персонажа перекрывала цветная версия. Дальше должны были быть платформенные загадки с механикой света)
Но время к нам беспощадно)
Ну круто, что взялись за такую интересную схему визуализации! Можно в пост-джем версии попробовать допилить.
В текущей версии тоже необычно выглядит, так что уже хорошо. :)
Прошёл до конца. Мрачная атмосфера понравилась, но кажется, что камера слишком близко к персонажу, из-за этого каждый прыжок не знаешь куда приземлишься. Постоянно был страх, что приземлюсь куда-нибудь в самое начало уровня. 😁
Валун как-то непонятно работает, его позиция не сбрасывается при воскрешении игрока. И ещё не понял, зачем делали механику с ящиками, хотя используется она 2 раза в самом начале, дальше просто прыжки. Ну оно и к лучшему, ящики бы наверное было скучно ворочать, бегать и прыгать веселее. 😅
Спасибо, это натолкнуло на мысль что игроку не хватает возможности бросать камни чтобы посмотреть что впереди!
Валуну не успели привязать компонент, который должен звуком разгонять темноту. Согласен, без этого ловушка беспощадная)
Оооо! Наконец-то платформеры! ))
Контента конечно маловато и управление дубовенькое.
Но классная мрачная атмосфера, идея с ящиками хорошая.
Нашел послание от самураев XD
Первая пасхалка найдена! ❤
Круто! Всё как я люблю. А звуки можно простить, как говориться бывает)
Главное в следующий раз, такое уже не повторится
Спасибо) За звуки и музыку всё же обидно, у нас крутой саунд дизайнер в команде состоит. Геймплей строился вокруг его звуков. В следующий раз действительно такого не будет)
Хорошая реализация движений, весьма интересный графоний и задумка, но звуков конечно очень сильно не хватает. Типа, звук шагов, эхо, падения и всё такое. В тишине игры это дало бы сильный эффект
Спасибо!
Прикрутили Fmod и все было по звукам отлично! (включая звук шагов на разных поверхностях)
Но прям перед заливкой игры решили собрать под веб - и упс
Оказалось они несовместимы!
Выводы сделаны!