Play game
WanderingFlame's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best solo game | #21 | 3.156 | 3.156 |
| Silly hat | #78 | 2.688 | 2.688 |
| Best gameplay | #85 | 2.375 | 2.375 |
| Grand prize | #86 | 2.312 | 2.312 |
| Best theme match | #108 | 2.438 | 2.438 |
| Best visuals | #111 | 2.656 | 2.656 |
| Best audio | #127 | 2.031 | 2.031 |
| Best narrative | #154 | 1.781 | 1.781 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Onemella
Discord - SoMeshBoy
Описание игры и управление
lkm - перемещение камеры/ назначение целей юнитам
pkm - выделение юнитов + Shift
Scroll wheel - зум камеры
Что делать?
Костер голоден. корми его. его предпочтения - плоть
Фидбеки от экспертов
Да, хочу фидбеки!
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Да, всё сделано в одиночку!
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Джем - уже вызов, пройти его от начала до конца - само по себе достижение. Поздравляю, камрады! Здесь и у остальных отмечаю только плюсы (кому интересна обратная связь по зоне роста - Дис @jinjincart):
Да, ГД. Надо смотреть из ресурсов, которыми располагаете, нафантазировать можно всякого, вплоть до ААА, только кому потом это делать?
Базовая идея выглядит интересной, эта игра как раз геймдизайнерская - попытка создать что-то отличающееся.
Я не понял, можно ли управлять мобом с фонарем, - если нет, то вот плюс управление им - и уже игровой опыт расширяется, а мир игры и идеи сохраняется.
Механику призраков можно обострить - опять же идея ваша, только несколько в другом балансе.
Костры (так же ваша идея) обыграть можно в рамках заданной зоны - костры при розжиге больше зону охватывают, которая со временем уменьшается.
У Вас в базе заложены интересные механики, понятно что в рамках джема реализовали что успели. Я полагаю, и без советов со стороны - реализуй все изначальные идеи, и уровень игры вышел бы иной ;)
Неплохо. Мне понравилось. Пройти не получилось. Собрал ораву, но потом всех сжег. Управление неудобное, ну предыдущие комментаторы это уже говорили)
Так и не смог пройти доконца :D
Юниты ушли в темную зону и не вернулись
Плюсы:
Минусы:
Залипательно! Прошёл до конца, но полностью не прозрел, почему то ожидал что что-то должно будет произойти. Ну про нестандартное управление в таком жанре я думаю не первый высказался)
Классная идея, прикольная атмосфера.
Не сразу разобрался только что нужно потянуть за юнита что бы отправить за ресурсом.
Отдельный респект за соло-разработку :)
Для одиночки отличный результат, особенно атмосфера понравилась)
Но управление какое-то неуклюжее, наверно
Прошёл полностью, никаких багов не встретил) Из графики очень понравилась анимация факелов и в принципе отображение тьмы, очень добавляет атмосферы вместе со звуком. Также анимация самих чувачков тоже классная, как они топчутся туда сюда
Из главных минусов:
1) Призраки никак не мешают почти. Только раз он за мной погнался и выкосил половину моего поселения. В остальном они не усложняют геймплей к сожалению( слишком маленький радиус зоны видимости
2) Проблемы с интуитивностью. Туториал есть, он хороший, понятный, но стоило добавить информацию не только про палки, но и про юнитов с фонарями, а то я сначала наощупь проходил игру обычными юнитами
В остальном, всё круто, как по мне, атмосфера есть, геймплей тоже достаточно хороший (минус только в том, что очень просто победить). Удачи в будущих проектах:3
Играется приятно, есть туториал это круто, атмосфера присутсвует, геймплей честно говорят слабоват.
Теперь некоторые штуки которые я подметил:
1) В туториале не сразу понял что делать дальше, потому что предмет вне зоны видимости при старте.
2) В первую попытку чутка софтлокнулся, потому что случайно закинул в огонь чела с факелом.
3) Ещё баг увидел ну или так задумано что при подборе предмета, когда персонаж хочет пойти к костру, можно перенаправить куда то и предмет просто сам тепается (но не всегда). Исходя из него проходил игру одним юнитом)
4) Привидения довольно вяло реагируют, ток в упор и вторую катку я ни разу их не заагрил, но при этом если заагрились, то они с тобой до конца катки и это было поприкольнее, что держат в напряжении.
Долго мучался с управлением, но механики успел прощупать, пока не сломался о призраков... Советую ссылаться на пользовательские интерфейсы виндовс: все привыкли выделять ЛКМ, перемещаться не колесико, а выбирать вещи ПКМ.
upd: ах да, еще в мобах управление персонажами на ПКМ
Сначала потупил с управлением и целью, отправлял юнитов в темноту, они там терялись. И просто водил указателем по темноте, пока не нащупается иконка поднятия предмета. Случайно создал юнита со светом, стало немного понятнее. Когда было 14/15 пытался сжечь последнего юнита, но что-то не получалось, пришлось искать и тащить последний предмет юнитом со светом (хотя я думал, что он не может таскать предметы и только освещает путь).
Стильно, непонятно, интересно. Мне понравилось!
Долго не мог понять, что большой робот это подсказка и он не подконтролен. Потом мне предложили сжечь своего робота и я повелся - теперь сижу у пустого корыта. 10/10 роботов.
Предлагаю тебе попробовать нашу игру и оценить в ответ:
/jam/sibgamejam-nov-2025/rate/4013901
Играл за одним персонажем с фонарем, может быть если бы они не разбегались самостоятельно, то можно было бы управлять несколькими юнитами, а так сложно
Прикольно, но обычное РТСное управление было бы поприятнее такого.
Управление очень необычное для такой игры. Я ожидал рамку на лкм, а приказ на пкм (может мой кругозор в этом плане узок). Пройти через обучение у меня не получилось. Лови пятерку!
В общем я на палку нажимаю, но ничего не происходит
Бро, топ