Play game
Echo of Darkness's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best theme match | #25 | 3.500 | 3.500 |
| Best audio | #31 | 3.000 | 3.000 |
| Best visuals | #50 | 3.200 | 3.200 |
| Best gameplay | #74 | 2.467 | 2.467 |
| Grand prize | #79 | 2.433 | 2.433 |
| Best narrative | #104 | 2.267 | 2.267 |
| Best solo game | #125 | 1.367 | 1.367 |
| Silly hat | #159 | 2.133 | 2.133 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Тимлид: Петров Никита Евгеньевич https://t.me/petrov_09
Дизайнер: Бабай Ксения Витальевна https://t.me/ch_sakura
Саунд-дизайнер: Шаяхметов Руслан Раилевич https://t.me/raseway
Левел-дизайнер: Канунцев Денис Александрович https://t.me/cca1me
Геймдизайнер: Нефёдов Иван Сергеевич https://t.me/anton_zachepatov
Программист: Шелудков Алексей Андреевич https://t.me/xaxa39847
3D Artist: Марьясов Дмитрий Валерьевич https://t.me/dimkolhun
3D Artist: Абдуллин Артур Ильгизович https://t.me/psych0hat3
Описание игры и управление
Вы просыпаетесь в тёмном бункере. Вы — один из немногих выживших после катаклизма. Но Ваша жизнь обошлась ценой зрения. Теперь единственный способ понять, где Вы находитесь — хлопки, после которых мир обретает очертания путем эхолокации.
Но есть тот, кто тоже слышит.
Вскоре вы поймёте, что Вы не один. Каждый хлопок — зов. Каждый шаг — риск. Ориентируйтесь на слух, изучайте пространство, запоминайте путь. И найдите выход, пока монстр не нашёл тебя.
Не успели добавить обучающую часть, поэтому нам остаётся рассказать вам о игре здесь.
Вам необходимо выбраться из бункера. Вы ослепший человек, который приобрёл навык эхолокации.
Управление W, A, S, D — передвижение
LMB — хлопок. Самый громкий звук
RMB — щелчок. Тихий звук
LShift — бег. Обладает средней громкостью
E — взаимодействие с объектами.
Также можно подобрать бутылки и использовать их для отвлечения внимания.
Фидбеки от экспертов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.







Comments
Добрался до комнаты с кучей стульев, но ключ-карту не нашёл. Монстр по началу страшный, но быстро понимаешь, что особой угрозы он не представляет, легко и убежать и размансить вокруг любого предмета с колизией. Визуал классный, люблю необычную стилизацию. Механики хлопоков и щелчков тоже прикольные. Соглашусь с комментатором, что надо бы каких-нибудь указателей к цели добавить, а то сложновато в чернобелом лабиринте ориентироваться.
Игра понравилась, прошёл до первой встречи с монстром, а дальше не понял куда бежать.
Мне в этом чёрно-белом мире очень тяжело ориентироваться, может быть было бы проще, если бы на стенах были какие-нибудь текстуры. Ещё было бы проще ориентироваться, если бы были постоянные источники света (то есть звука), независимые от хлопков. Я бы к ним летел как мотылёк к лампочке. 😁
Ещё чтобы чуть-чуть облегчить жизнь казуалам типа меня можно было подсказывать, с каким объектом можно взаимодействовать. Их вроде не так много, но без этого я нажимал Е возле каждого ящика и унитаза, непонятно же, вдруг там выход.
Озвучка страшненькая, от неё мурашки по коже.
Спасибо большое за ваш отзыв! Всё учли и сделали в постджеме
Поиграла на стриме
https://youtu.be/5Ysqxijiy9k
"Можешь хлопать, можешь бегать, но тебе не спрятаться!"
Хороший хоррор от первого лица! Понравилась сама механика раскрытия окружения через хлопки, щелчки и другие звуки. Здорово, что есть интерактивные предметы, а по локациям можно ориентироваться даже в темноте.
Забавно, что когда близко подходил к дверям, мог подглядывать через них в следующие комнаты) И, как писали ранее, к сожалению, кнопка настроек не работает.
Застопорился после комнаты с громогласным "Щ" - не смог найти ключ-карту к следующей комнате (смог пройти также вперед к единственной открывающейся двери без карты, внутри был кабинет со столом и стулом, интерактивных предметом не нашел). Лично также думаю, было бы здорово чуть-чуть больше сделать время для освещения при помощи хлопка, а то ходить страшно в темноте... \( T o T )/
Не могу не отметить графику - отличный визуальный стиль! Весело провел время в окружении темноты и в компании с монстром)
Здравствуйте! Мы рады, что вы поиграли в нашу игру и оставили такой развёрнутый отзыв, мы это очень ценим! ВЫ очень подняли нам настроение и дух, чтобы работать дальше над постджем версией!
Контраст черного с белым всегда кайфово работает и тут это реализовано максимально стильно. Жутковатая игра, монстр по нервам конечно бьет) В первый раз когда он появился я прям сильно пересрался :D
Здравствуйте! Спасибо огромное вам за ваш отзыв! Подняли нам настроение))))))
Хотел написать что это самый жуткий хоррор из игр на джеме, но...да монстр конечно забавный :)
Долго бродил, дошел до комнаты с голосом говорящим "Щ", но глаза конечно устали от постоянных вспышек, монстр догнал и уже не стал перепроходить. В остальном конечно было интересно.
Здравствуйте! Большое спасибо за то, что поиграли в нашу игру и оставили отзыв! Я долго думал, как игроку облегчить жизнь с этими вспышками, но не успел реализовать это на джеме. В постджем версии уже исправил, сейчас доделываю её.
Жутковато. По началу, вздрагивал от каждого чиха)
Сделал три попытки, но выход найти не удалось. Добрался до комнаты "Щ, Щ, Щ, Щ")
Так же выяснил, что монстр выходит из туалета)
Здравствуйте! Спасибо, что оставили отзыв и поиграли в нашу игру!) Не думали, что кто-то узнает про это :)))
Супер-супер. Механика прекрасно раскрывает жанр, стиль графики мне очень нравится. От звука бензопилы я, мягко-говоря, ахерел. Играл на полной громкости.
думаю левел-дизайнеру стоит отдать должное, я не заблудился в этом вроде бы однотипном мире. Даже ориентироваться получалось, здорово!
Ну и да, я напугался пару раз, жутковатый мир!
Здравствуйте! Мы рады, что вы поиграли в нашу игру и оставили отзыв, мы это очень ценим!
Ребят, ну идея у вас просто супер! Напоминает старую 2д игрушку Dark Echo по концепции. Я не знаю, переводи на инглиш страничку, добавьте больше тегов "хоррор" и обложку лучше под геймплейную особенность адаптировать, и лутайте кучу просмотров и скачиваний) У вас отличный хоррор. Со звуком работа прекрасная, мне очень понравилось, ощутил напряжение. К сожалению до конца не дошёл, я так понимаю уже в самом конце гадёныш нашёл меня в темноте( Но это теперь один из моих фаворитов на джеме) У вас отличное раскрытие темы:3
Мне оооочень понравилось, офигенный хоррор получился:) Удачи вам в будущих проектах!<3
Здравствуйте! Спасибо вам огромное за ваш отзыв, нам было очень приятно читать его!!! Также спасибо за советы по оформлению. Это наша первая игра и поэтому они для нас бесценны!
Крутая идея, очень классное оформление. Думаю, чтобы глаза игрока не уставали от постоянных кликов, можно оставлять контуры комнаты и предметов, которые постепенно тоже исчезают (игровая условность "памяти").
Честно говоря, после прочтения описания игры было страшновато пользоваться хлопками, так что бегал и щелкал, но глаза очень быстро устали, да и страшно, постоянно думаешь "вот сейчас щелкну, а тварина передо мной".
Еще в начале очень уж много дверей и очень мало понятных ориентиров, как-то сходу нагружает, путает и из-за этого стремительно руинится желание разобраться и добить до конца)
Огромное спасибо вам за комментарий, подняли настроение!!!))) Ваша идея с памятью очень крутая!!!! Готовим постджэм версию и может в будущем ещё поработаем над игрой.
Прикольная идея и графика. Звуки кашля напрягают также, как и монстр)
Большое спасибо за обратную связь))!!
Игры на UE всегда в сердечке. Настройки не работают...Очень крутая задумка! Но раздражает каждый раз кликать + сброс текущего света до темноты и снова свет. Также щелчки лютая имба - монстр не агрится. Прошел до конца. Обсирался больше от звуков героя, чем от монстра)). Порадовала комната с Щ Щ Щ Щ Щ . Сперва даже не понял, что это подсказки)).
Короче, визуал и идея классные!
Здравствуйте! Мы рады, что вы поиграли в нашу игру и оставили отзыв, мы это очень ценим! Очень приятно, что вы сказали про ue)) Думаю вы один из немногих, кто прошёл игру до конца
идея прикольная, но не хватило стартового туториала (долго не мог понять как выйти) + резкая смена свет / тень начинают утомлять глаза примерно на 6 минуте игры.
Большое спасибо за ваш отзыв! Постараемся исправить к открытому микрофону.
Механика интересная, но если быть душным то эхолокация чутка не так работает, было бы аутентичнее если после поворотов и предметов звук проходил хуже.
Грустно что нету настроек, и вроде как полоска хп не работает. Еще хотелось бы чекпоинты иметь, так больше шанс будет что игрок додет до конца.
Визуал крутой, напомнил мне "Manifold Garden" и "Half Quake 2". Крутая игруха получилась, мне зашла
Спасибо большое за то, что сыграли в нашу игру. Настройки к сожалению не успели реализовать, думаю успеем к открытому микрофону, полоска это стамина игрока, когда он бегает на shift.
ЭТО СТАМИНА, ОГО.
Расположение не интуитивное, обычно стамина снизу
Интересная механика с хлопками. Приятные звуки/музыка. В начале не хватает подсказки с тем, что надо нажать ПКМ, чтобы персонаж хлопнул (Секунд 30 потупил, хотя может я затупок) Еще почему то при запуске игры очень сильно хочет включиться SteamVR, сначала подумал, что просто совпало, перезашел в игру и он опять включился.
Здравствуйте! Мы рады, что вы поиграли в нашу игру и оценили нашу задумку! Добавили вашу идею в постджэм версию, сейчас дорабатываем.
Очень интересная механика хлопков, для хоррора самое то
Здравствуйте! Мы рады, что вам понравилась наша идея! Спасибо большое, что вы оставили отзыв и поиграли в игру!
Все круто, не хватает только нарратива, звук очень атмосферный, монстр очень страшный, дошел до двигателя и потом сдох. В следующий раз шатну этого монстра.
Спасибо большое за обратную связь! Постараемся исправить игру, чтобы показать на open mic
Было очень страшно до момента как я увидел этого монстра, честно кроме смеха он у меня ничего не вызвал))
Очень понравился визуал и фишка с временным зрением, прям по теме. Атмосфера выдержанная, звуки хорошие, управление приятное
Большое спасибо за обратную связь))!!